分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 模拟 家园

家园
4.8
编辑推荐

家园

类型:模拟

开发商:HandyGames

发行商:HandyGames

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

琳启 2020-07-24 11:04:53
最早玩是15年年底,玩的还是垃圾的游道易代理版(对,就是那个疯狂阉割骗氪版),后来上了Google Play才知道正常根本没那么多坑钱的地方→_→
现在的1.14版本给我的感觉还是不错的。
锯木厂有了新的外观,也加入了新的建筑大教堂, 任务给的奖励也越来越多,还有几张新的地图,不过BUG也越来越多了. . .(比如强盗穿墙搬仓库→_→)(再比如拆完强盗家然后还要再拆一遍→_→)(再比如镇民前方有桥提示找不到路→_→)
就是这个研究等级有点坑......
这升的也太慢了→_→
不过研究的项目还真的没有用不上的。
经济生产也不像以前那样像是有人在后面追着你一样,不过倒是开始缺木头了→_→
地图玩到最后总结起来就是:天朝上国地大物博,除了木头无所不有
这也是ww 2020-07-24 11:04:49
看到评分有点低,我个人表示“受惊”了,咳 。。从1玩到7,说真的,进步不是一般的大,具体我就不敖述了,自行进游戏体验吧。想要玩出乐趣,你需要具备以下几点:1 良好的视力,能分辨出不同工种的行进速度。2 出色的危机意识,足够你预判游戏接下来的进程。3 一般水准的社会常识,保证游戏当中的生产分配(顺序,多少等)。4 精准的判断力,搞清楚任务的重要与否,才不会崩盘。5 耐心(嗯。。因人而异――3到10分钟不等。)不然你可能砸了手机的冲动都有。ps:假如你是土豪或者开了老金,你就当我什么都没说。
win11 2020-07-24 11:04:49
如果想快速建造起来的话直接把税收拉满,不管他们是否罢工,反正有再多的不满他们也不会离开,除了没房子住和病死
红烧番茄 2020-07-24 11:04:49
我开门见山就是两个字,好玩!
可是当城镇大了我就开始头疼了
为了控制各种资源在仓库里数量的稳定,劳动力被我喊来叫去,他们可能比我还累。
不过我给他们建了各种娱乐建筑,应该不会
咳咳!
我想说的其他人也差不多说完了,只是有一件事我必须警告一些刚开始玩的人:
沙盒地图刚开始的时候千万不要把军事发展地太快!
起码要把军事物资的生产线建好后再建守卫塔!
不然强盗会大举入侵!一波未平一波又起!
让你体会什么叫绝望!
_胭脂烫° 2020-07-24 11:04:45
去广告方法
手机需root,不会的问度娘,用re打开根目录,找到文档 data/data/com.hg.townsmen7free/savegames/profile,profile文件用文本编辑器打开,没乱码找到这排字 “hasADs= 1” 把1 修改为0即可,这样“hasADs= 0” 保存退出即可
如果乱码进传送:
https://tieba.baidu.com/p/2151375532?pn=0&
为雪白头 2020-07-24 11:04:42
做为一个模拟经营游戏爱好者,这是唯一一款我换了n个手机都没有卸载的经营类手游。中世纪设定的地图,任务和相衬的画风都很加分,非常有代入感。
工作室也是很负责了,从来没有停止过诈尸更新23333
还是蛮感动的,看到各个产业链在更新中被不断完善。
其次作为一个颜控,也很开心有专门的装饰品专栏,而且超多,只要你想,可以设计出各式各样的花园。
无论是沙箱模式还是剧情模式,都制作的十分用心。
我心目中最好的模拟经营手游,没有之一。
指路家园7贴吧,有各种资源链接。
Skyline 2020-07-24 11:04:38
家园系列一直都比较好玩。
相对来说感觉7是最完善的一部。
在经营系统方面继承了前几部的经典操作。
各种物品生产之间环环相扣,同时还要去关注匪患和季节的影响,去合理的分配人手。
不同的季节有不同的对应事件。
一系列故事地图可以体验到不一样的环境,也考验我们的应变能力,看到不一样的剧情和目标,也可以帮助我们更好的了解游戏内容并且进行发展。
沙盒模式里面还可以在经营管理的同时去美化环境,去排版建筑,铸造出一个井井有条的城市。
玩了也有几年了,闲暇时间就玩一玩。也是可以的。五星是绝对不为过的。
浅灬 2020-07-24 11:04:38
家园,嗯,从一玩到7的新世界,感觉一直在完善,增加了很多东西,天气背景,地图,建筑,防御等,老实说,防御是个大问题,本来粮食就不是很够还要养兵,很累哇,不过这才有挑战嘛!到了家园7这个版本,以前的很多策略都要推翻。
1---首先,你要有大局观,不论是建筑规划还是粮食储备,包括任务进程!
2---建筑规划就不多说了,视任务而定,如果你是玩沙盒模式当我没说。粮食储备,这个很重要,民以食为天嘛。任务进程,这个真是个老大难,你要考虑发展的同时能交的上任务,还要保证居住地能顺利发展,有时候牺牲一下居住地也不是不可以,毕竟任务重要。
干货!!! 打鱼比做面包来的划算,要想金币收的多,还是满意度的问题。满意度提升有几个大的方面,装饰!这个最直接,装饰品多满意度直接就上去了,{你要是让居民饿肚子我也没办法了}。市场,这个东西不能小看,一般一个市场只能容纳十五到二十户人,这个对满意度提升也很重要,还可以加快商人来回速度。具体几个能大幅度直接提升的建筑都说了。。。
家园,贯彻了一个主题,建造自己的家园,无非就是吃穿住行,首先保证吃住,其次再修路然后发展穿衣首饰之类。最后说一句,细节,细节,细节!!!细节决定成败。详细的我也懒得写了,毕竟游戏还是自己去探索才有意思。要是有不同意见或者提问的请留言哦
x
x

请先登录后,再进行操作