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啪啪三国2
3.6
编辑推荐

啪啪三国2

类型:策略

开发商:火溶游戏

发行商:火溶游戏

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玩家评价

无疆 2020-07-24 10:35:00
啪啪2已经玩过几天了,简单的说一下我的总结,首先升级比较麻烦,需要钱跟魂石(具体忘记叫什么了),获得太少后期升级肯定不够,不如啪啪一的卡魂,分解卡片就可以得到,部队太少,想针对敌军调整骑兵还是步兵太麻烦,新增加了很多花样,变新颖的同时,也变复杂了…
2020-07-24 10:34:58
战术这个没有教程说一下么…还有如何关掉这烦人的音乐。
玩到20来级,感觉跟1没啥差别,剧情依然无聊(感觉玩这种重度的游戏的玩家都不会喜欢这么天真烂漫的剧情吧),先不说领地这个设定,领地收资源很不方便,没有缩放要整个地图划啊划还担心收少了,划到一半新的资源又出来,有点崩溃
本身是三国志大战的老玩家,在这游戏里找不到当年的乐趣啊(︶^︶)
Skyknow 2020-07-24 10:34:58
本来想给一星的,但考虑对游戏的兴趣、感情,和开发者的不易,加一星,第一个问题以及很多bug今天维护都解除了,姑且加个1星再观望一下
我希望开发者或者策划或者程序员能回答以下问题:
1)我10月27号向客服反应“攻打城寨”活动中找不到城寨,客服表示受理,最新至30日晚仍然看不见城寨。这是你们开放的一个活动,一个游戏机制,玩家根本就参与不了,你们居然不能及时修复?
2)这是我第2次参加测试,可以说这次比上次测试有了很大的变化,从招募武将的消耗,到公会商店去除金币,到修改武将技能。但是,游戏内一点公告都没有,就拿玩家当小白鼠去实验,去发现,去感受“这个世界真奇妙”?
3)某些贴图问题就捎带提及了,技能的图像是随便上的吗?类似的技能图标不一样,截然不同的技能图标一样,不是强迫症都被你们逼死了。
还有其他可以改善的点我就不多说了,目前问题比建议更重要。
最后,我听有些玩家说这个游戏公测好几次了,少到3次,多到5次,将近一年了。我现在严重怀疑你们是不是不内测,就不玩自己家的游戏,不然这些游戏bug你们自己玩怎么玩也该玩出来修改了。跨度一年的测试目前结果是这样,玩家提出的bug和建议居然要到下一版测试才能修改和采纳,至少我这样的玩家心里是凉凉的,积极性一直再减少,下一版测试我都没信心说一定参加了。
言至于此,希望官方想挣钱,也从更好的技术和方式入手,而不是割完一茬韭菜就抛弃,等着下一批别处新鲜的韭菜长出来。
Shin 2020-07-24 10:34:56
玩了几天,说一点看法。天运卡牌重复出现几率太高了。养成的话卡牌收集建议容易一点。金卡需要肝我能理解。但是张苞关凤之流可不可以不要那么吝啬
玉生烟 2020-07-24 10:34:56
本是啪1的忠实玩家,先向开发团队致谢。参与啪2的公测几天了,可以体会到团队的辛苦和努力,相比1来看在画面、武将技能、封地丰富度等方面都有用心的改变。可是实在玩不下去,今天卸载了。最直观的感受就是繁琐、疲劳和无聊,相信很多玩家也和我一样,只是抱着抽卡时的激动坚持下来的。
繁琐主要有三个方面:一、页面信息繁琐;二、剧情台词繁琐,让人感觉不是在玩战斗游戏,而且在玩养成类游戏;三、功能繁琐,就以封地来说,开启了建筑物功能的同时也把简单的武将武器强化拆分得十分零散杂乱;四、页面切换太频繁,封地在这个版本变成了一个很重要的场所,玩家经常往返封地,所以建议进出封地的读取画面尽可能取消。
无聊的主要原因是武将技能和战斗场面的更改。首先,武将技能释放后无数据显示,看不出激情和成就感,战斗好像与我无关,我精心布局就只能反映在孙策的几句台词上,而且无数据显示无法判断技能的效果是否还在。其次,武将技能作用时间和耗气实在是无力吐槽,buff的概念几乎可以说不存在了,除非全是神金带侍女。再次,战斗场地如此狭小?周瑜2气技能都憋不出来对面就已经打到我脸了。最后,俯视的战斗视角也给人一种战斗与我无关的感觉。此外技能释放方式,武将血条显示,武将头像灰色等都带给我不适,短兵相接之后屏幕上全是血条,认真盯着找才能看出自己哪个武将要挂了。
不知道别的玩家会不会和我一样感到这个游戏很疲劳,始终处在页面切换,对话切换,战斗就跟无脑打斗的状态。说点题外话,里面字体可以换个看着清爽一些的(比如啪1),角色头上字体做小些;整个画面有点偏暗,尤其战斗画面(容易让人疲倦);在每天签到送1000钻的情况下,资源都很快见底,不敢正常运行之后谁知道得花多久才能有个像样武将,战力突破壮士。
受时间和等级限制,目前啪2的体验大概就关注了这些,也希望能越做越好。
手机用户10688415 2020-07-24 10:34:56
这游戏的封地系统完全改了。没有6月封地版本好玩,不能自由的建设,全都固定死了。完全就是个推图游戏,越改版越差,以前很有特色的封地,给局限了,自己把自己帮死了游戏的可玩性。只能有一个部队就练几个人,不能每个人物都练,不像6月版本可以练几个部队有的打仗,有的守城,有的挖矿。有很多喜欢玩内政的玩家,以前有个别武将有内政技能(这个点子好)像荀彧这样的一开始抽不到肯定要花钱买,现在对这样的武将无所谓。这游戏花了一年的时间到6月测试,测试完了以后,你们又用两个月的时间推翻了,你们是在浪费资源和玩家的时间。是不是要像游戏名字一样脸打的啪啪。强烈要求该回6月份版本模式进行优化。
三共 2020-07-24 10:34:53
画面虽然有那么一点提升,游戏性和1没实质区别
UI的策划还有部分的问题
由于战斗bug卡了,体验不了后续的内容,先说一下目前遇到的问题
游戏界面问题:
部队界面的英雄需要显示兵种icon
更换界面选择的英雄也需要显示兵种icon
更换界面最好右边再添加兵种分类UI按钮
英雄升级的勾选材料升满级毫无意义,不如替换成一键满级 或者 升级十次 更为实用
战斗前的布阵,不需要做成界面滑动的反而麻烦,经常点卡牌容易滑动了界面,本来界面就显示得了布阵图,何必要可滑动
战斗界面没发现暂停或者退出之类的icon,不知道是我没看到还是本来就没放
个人建议:
布阵图建议添加 常用阵型的保存icon,比如可保存几种玩家自定义的阵型,方便玩家切换。
一代中骑兵为了绕后杀弓箭会放两侧,现在的布阵图既然改成了可视的小绿格,所以希望添加说明每个兵种的攻击距离和引敌范围(PS:比如我要用枪兵去堵防骑兵绕后,那有引敌的范围显示,我就知道要摆在靠两侧的几个绿格的位置) 可以按兵种在每个卡牌的四周显示半透明的引敌范围。
战斗建议和一代一样显示战力值,被弱化和加强都需要显示现战力值和原战力值
……
第一感觉整体和一代没区别,只是添加了杂七杂八的其他类型如模拟的玩法,但融合度感觉不太好,希望别把游戏加的不伦不类,这款游戏重点我觉得还是放在布阵的战斗方面,丰富战斗的多样性才是游戏的重点。 如果只是单纯修改画面和添加元素 称不上二代,只能算是一代的迭代更新。
才体验了一点,由于卡了战斗不掉血bug玩不了后面的,先说到这里吧,还是希望游戏能越来越好的
2020-07-24 10:34:51
复杂的大杂烩,剧情建筑抽卡闯关大地图攒碎片,什么乱七八糟的都有的感觉。
画面页游的既视感,卡面三国杀画风,建筑界面和其他游戏差别不大,然后跟着剧情走了一小时,功能还没解锁完,也不知道怎么设计的。
抽卡基本2-3星,但好在有保底。精英和酒馆可以刷碎片,但是一个武将不知道多少才能升满,一看就是要慢慢熬的样子。
然后国家队之间不平衡啊不平衡,蜀国五枪就是靶子,吴国弓箭没有肉盾,群雄阵容无人问津,就现在而言体验很差。
希望地图里加些地形,或者可以在战斗里操控队伍,攻城战里队伍可以上城墙,武将的技能可以更丰富些或出武将装备多些搭配,不然大家一模一样阵容就比战力毫无娱乐性还玩个毛线,具体可以向樱花与刀学学。
骨头 2020-07-24 10:34:51
1氪金严重,不充钱战力很难上去
2玩法过于单机化,玩家交流太少,大地图想法不错,但是现在玩法太少,建议把玩家分成魏蜀吴三方增加抢地盘的玩法。
3分解武将问题,想换套阵容成本太高,导致玩家练错阵容直接弃坑
4三国游戏玩得就是武将驰骋沙场,百万大军中取上将首级的感觉,但是现在就是一堆杂兵互相捅,强烈建议加上将领模型
ps:黄忠太变态了
2020-07-24 10:34:51
总体来说还不完善很多地方感觉不合理比如精英的三英战吕布太难了后面几章都三星唯一这个吕布最后爆炸,,直接死完。。还有第六章的进军小沛普通的不管怎么都是失败,不是打不过是完胜的失败,重装游戏后好了,但是到了精英进攻小沛又来了,,,,重装都不行希望技术们弄一下吧,策略那块,说真的真心感觉目前的设置
提不起多大兴趣
星尘 2020-07-24 10:34:51
玩过二测,充了不少钱,但是玩的根本就不开心,因为这游戏有什么好玩的我说不出来,说武将设计吧不如一代,说玩法吧就PVP和PVE,但是说实话这两个核心玩法都做的不完善,给人感觉是半成品。1.游戏一开始玩家主要是做主线任务,然而游戏关卡难度设计并不合理,很多人会卡主线,这让人很难受,体现出了开发组深深的恶意,意思是你不充个几千就别想过这剧情,因为不充钱你的武将会很垃圾,装备会很垃圾,为什么说垃圾呢,连主线都过不了你说这拉不垃圾?2.基本上前期玩家一直在升级,没有任何社交,关卡大多数是不能组队的,基本是单机。3.游戏核心设计不明确,就目前设计来看核心是副本关卡,也就是RPG烂大街的一个玩法,没有创新,而且单调无味,等升到满级后玩家会发现这游戏没什么玩的了,自己充了那么多钱感觉白充,没什么意义,充个钱就是为了过关卡过剧情打电脑人,只能呵呵。另外一个玩法呢就是野外玩法,借鉴了coc,率土之滨的玩法,主要以抢夺资源为主,然而这里又体现出了开发组的恶意,是的作为slg类型的游戏它的地图小的可怜,一张地图只能放十几个人是的你没看错,更令人震惊是资源特别少,还不够一个人抢的,是的,这设计很令人恶心,根本就不让人好好玩。总得来说游戏有RPG和SLG两种玩法,但这两种玩法都不完善,不充钱吧玩的难受,充了钱吧又没什么意义。4.希望开发组把游戏的核心玩法弄明白,不要做的不伦不类的。建议把剧情关卡删掉,这东西完全没意义,浪费资源,如果真让我玩什么关卡剧情模式我还不如去玩别的游戏,游戏因该以SLG作为核心。主角3D建模完全没必要,浪费资源,场景主城3D建模删掉,目前没事啥功能性,浪费资源,什么酒馆之类的用一个图标就可以代替,大地图和玩家主城可以保留3D建模,把资源放在核心玩法上。收费点去借鉴coc和率土之滨,贫民和土豪都可以玩的很好。最后希望开发组去玩下coc和率土之滨,RPG元素是哪个**策划要求加进去的?有脑子?给个三星鼓励下那些每天在**策划的要求下努力工作的员工们,我知道大家都想做个好游戏,但是策划不行。
杀死约拿 2020-07-24 10:34:51
游戏本身品质确实不错,但放到现在的标准,确实低了,系统策划混乱,像是一锅大杂烩,什么都想做,但都还在调优,有点"生不逢时"的感觉,浪费了三国类产品的黄金年代。
战斗系统确实让人眼前一亮,传统卡牌玩腻了,加入策略布阵玩法,的确是亮眼的特色,比少年三国志好玩得多,至少有通关的快感,不是简单的数值堆砌。
但是加入RPG和SLG元素真的有点想不通,开局创角只为了跑图?玩家间的区分也只是头衔不同?封地和野外地图有点意思,但这图也太小了,资源查找也属实麻烦。系统玩法上还有很大的调整空间,也许要留到下一款产品来解决,优化还是剔除。
再说到发行层面,大陆基本扑街,真的可惜,飞流垮台,大陆现在是自发状态?这产品不买量基本就死了,但买量估计也是亏的。希望下一款版号不要是《啪啪三国》系列了,这名字不符合产品调性。
港澳台发的不错,联合发行商实力可圈可点,确实有两把刷子,期待后续的东南亚市场发力吧。
期待火溶的下一款产品。
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