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类型:策略
开发商:火溶游戏
发行商:火溶游戏
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玩到20来级,感觉跟1没啥差别,剧情依然无聊(感觉玩这种重度的游戏的玩家都不会喜欢这么天真烂漫的剧情吧),先不说领地这个设定,领地收资源很不方便,没有缩放要整个地图划啊划还担心收少了,划到一半新的资源又出来,有点崩溃
本身是三国志大战的老玩家,在这游戏里找不到当年的乐趣啊(︶^︶)
我希望开发者或者策划或者程序员能回答以下问题:
1)我10月27号向客服反应“攻打城寨”活动中找不到城寨,客服表示受理,最新至30日晚仍然看不见城寨。这是你们开放的一个活动,一个游戏机制,玩家根本就参与不了,你们居然不能及时修复?
2)这是我第2次参加测试,可以说这次比上次测试有了很大的变化,从招募武将的消耗,到公会商店去除金币,到修改武将技能。但是,游戏内一点公告都没有,就拿玩家当小白鼠去实验,去发现,去感受“这个世界真奇妙”?
3)某些贴图问题就捎带提及了,技能的图像是随便上的吗?类似的技能图标不一样,截然不同的技能图标一样,不是强迫症都被你们逼死了。
还有其他可以改善的点我就不多说了,目前问题比建议更重要。
最后,我听有些玩家说这个游戏公测好几次了,少到3次,多到5次,将近一年了。我现在严重怀疑你们是不是不内测,就不玩自己家的游戏,不然这些游戏bug你们自己玩怎么玩也该玩出来修改了。跨度一年的测试目前结果是这样,玩家提出的bug和建议居然要到下一版测试才能修改和采纳,至少我这样的玩家心里是凉凉的,积极性一直再减少,下一版测试我都没信心说一定参加了。
言至于此,希望官方想挣钱,也从更好的技术和方式入手,而不是割完一茬韭菜就抛弃,等着下一批别处新鲜的韭菜长出来。
繁琐主要有三个方面:一、页面信息繁琐;二、剧情台词繁琐,让人感觉不是在玩战斗游戏,而且在玩养成类游戏;三、功能繁琐,就以封地来说,开启了建筑物功能的同时也把简单的武将武器强化拆分得十分零散杂乱;四、页面切换太频繁,封地在这个版本变成了一个很重要的场所,玩家经常往返封地,所以建议进出封地的读取画面尽可能取消。
无聊的主要原因是武将技能和战斗场面的更改。首先,武将技能释放后无数据显示,看不出激情和成就感,战斗好像与我无关,我精心布局就只能反映在孙策的几句台词上,而且无数据显示无法判断技能的效果是否还在。其次,武将技能作用时间和耗气实在是无力吐槽,buff的概念几乎可以说不存在了,除非全是神金带侍女。再次,战斗场地如此狭小?周瑜2气技能都憋不出来对面就已经打到我脸了。最后,俯视的战斗视角也给人一种战斗与我无关的感觉。此外技能释放方式,武将血条显示,武将头像灰色等都带给我不适,短兵相接之后屏幕上全是血条,认真盯着找才能看出自己哪个武将要挂了。
不知道别的玩家会不会和我一样感到这个游戏很疲劳,始终处在页面切换,对话切换,战斗就跟无脑打斗的状态。说点题外话,里面字体可以换个看着清爽一些的(比如啪1),角色头上字体做小些;整个画面有点偏暗,尤其战斗画面(容易让人疲倦);在每天签到送1000钻的情况下,资源都很快见底,不敢正常运行之后谁知道得花多久才能有个像样武将,战力突破壮士。
受时间和等级限制,目前啪2的体验大概就关注了这些,也希望能越做越好。
UI的策划还有部分的问题
由于战斗bug卡了,体验不了后续的内容,先说一下目前遇到的问题
游戏界面问题:
部队界面的英雄需要显示兵种icon
更换界面选择的英雄也需要显示兵种icon
更换界面最好右边再添加兵种分类UI按钮
英雄升级的勾选材料升满级毫无意义,不如替换成一键满级 或者 升级十次 更为实用
战斗前的布阵,不需要做成界面滑动的反而麻烦,经常点卡牌容易滑动了界面,本来界面就显示得了布阵图,何必要可滑动
战斗界面没发现暂停或者退出之类的icon,不知道是我没看到还是本来就没放
个人建议:
布阵图建议添加 常用阵型的保存icon,比如可保存几种玩家自定义的阵型,方便玩家切换。
一代中骑兵为了绕后杀弓箭会放两侧,现在的布阵图既然改成了可视的小绿格,所以希望添加说明每个兵种的攻击距离和引敌范围(PS:比如我要用枪兵去堵防骑兵绕后,那有引敌的范围显示,我就知道要摆在靠两侧的几个绿格的位置) 可以按兵种在每个卡牌的四周显示半透明的引敌范围。
战斗建议和一代一样显示战力值,被弱化和加强都需要显示现战力值和原战力值
……
第一感觉整体和一代没区别,只是添加了杂七杂八的其他类型如模拟的玩法,但融合度感觉不太好,希望别把游戏加的不伦不类,这款游戏重点我觉得还是放在布阵的战斗方面,丰富战斗的多样性才是游戏的重点。 如果只是单纯修改画面和添加元素 称不上二代,只能算是一代的迭代更新。
才体验了一点,由于卡了战斗不掉血bug玩不了后面的,先说到这里吧,还是希望游戏能越来越好的
画面页游的既视感,卡面三国杀画风,建筑界面和其他游戏差别不大,然后跟着剧情走了一小时,功能还没解锁完,也不知道怎么设计的。
抽卡基本2-3星,但好在有保底。精英和酒馆可以刷碎片,但是一个武将不知道多少才能升满,一看就是要慢慢熬的样子。
然后国家队之间不平衡啊不平衡,蜀国五枪就是靶子,吴国弓箭没有肉盾,群雄阵容无人问津,就现在而言体验很差。
希望地图里加些地形,或者可以在战斗里操控队伍,攻城战里队伍可以上城墙,武将的技能可以更丰富些或出武将装备多些搭配,不然大家一模一样阵容就比战力毫无娱乐性还玩个毛线,具体可以向樱花与刀学学。
2玩法过于单机化,玩家交流太少,大地图想法不错,但是现在玩法太少,建议把玩家分成魏蜀吴三方增加抢地盘的玩法。
3分解武将问题,想换套阵容成本太高,导致玩家练错阵容直接弃坑
4三国游戏玩得就是武将驰骋沙场,百万大军中取上将首级的感觉,但是现在就是一堆杂兵互相捅,强烈建议加上将领模型
ps:黄忠太变态了
提不起多大兴趣
玩到十二三级游戏卡死了一次就退出来评论了,初步看游戏还不错,在前期没有深入了解游戏的时候至少开始的内容还是可以吸引我往下玩的。
让我有点不舒服的是抽武将(道具抽和战役结束奖励抽),不明白为什么要做成四抽一的样子,战役结束直接给武将,道具抽搞个炫酷的动画再给武将就好。搞成明显不是按25%几率抽的四抽一是为了满足谁的恶趣味么?亦或是其他玩家喜欢这样,看着除了自己抽的都是高星卡?反正我是不喜欢的。
然后升级武将的那个黄色晶石(我也没注意叫什么)在我这个等级(十二三级)差不多就用完了,不知能不能换成升级武将格而不是升级武将(如果不同星升级所需晶石是一样的话)?只是个建议,毕竟这个只对免费用户有利,虽然我也不怎么充钱,不过我也知道运营商是要赚钱的。我只是希望材料不要太坑。
多余的武将相同的武将不知道有什么用,也许我等级高点后会出现分解和升星功能?
整体来说游戏有些不流畅,在升级武将的时候操作给用户感觉很慢。
现在等级低,很多玩法还没出来,我继续玩去了。
另外,这游戏是删档测试?
最后,
我游戏名取了个“爸爸”然后进游戏了???这游戏没做敏感词过滤么,还是我这个名字没有被当成敏感词。
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第二章董卓入侵第一场战役无限卡死,是我打开的方式不对?
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我说的卡死是进战役后两边都是无敌状态,打着不掉血,对方也不会用武将技。刚刚我发现我 孙权 的火计用了可以打出第一段400的伤害,然后,我就一直用火计把对面三队兵打完,打完后抽奖励抽不了,我就点了右上角的叉叉返回,然后回到主城后完美重置,那个任务依旧未完成,我现在决定先放弃了。
然后有个要吐槽的,聊天没有分类是要闹哪样,至少把那些组队信息单独放一个频道把?
啪2我体验了一下,目前感觉游戏性还不错,可玩度还行,有些bug要说一下
1.卡,神TM太卡了,卡的生活不能自理…一开始还以为我东西下多了我手机不行什么的,一看公屏大家都卡,我就放心了,这尼玛妥妥的优化问题啊
2.说好的钻石抽卡必出3星以上呢?为什么我抽出个2星什么鬼?
3.每次抽卡的时候(无论酒馆还是战斗胜利)都会花屏一下,就是卡会想数据条不停的闪
只要了一会儿,就这些吧。还有既然现在是不开充值删测就给玩家多一点福利吧,给足钻石才能让玩家更能全面的体验整个游戏的乐趣不是么?
最后,我真的希望啪2不要和1一样,除了氪金就是氪金,没有意思真的,考虑下玩家的感受往往能让你们赚的更多