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你的位置 : 首页 模拟 雷霆海战
类型:模拟
开发商:上海恺英网络科技有限公司
发行商:上海恺英网络科技有限公司
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先说说游戏吧,建模还算良心,比某峰好太多
氪金点并不多,只是爬线慢
签到送的鞍山和夕张相当好用啊
接下来说说缺点
①蜜汁弹道,这弹道简直太***了,都是跨射弹道,光速弹速,没有什么预判就能打
②这游戏驱逐舰没有隐蔽!没有隐蔽!没有隐蔽!
玩驱逐只能冲脸,还***驱隐身雷的快感啊啊啊啊啊啊啊啊!
③没有模块化血量,感觉就是纯属轮抽的游戏,我抽你一下你抽我一下的,玩了一段时间就觉得,好无聊……
④航母没有机库这种东西,而且,航母飞机都是纸板糊的……遇到一个怀俄明就没输出,而且航母没法刷伤害,驱逐一轮脸雷都能出11w伤害,航母一局下来最高都才5w,一脸蒙蔽
接下来是一些建议
①希望改进一下弹道和弹速的问题,还有就是模块化血量,这个游戏不错,不希望沦为就是那样对射叠伤害的游戏(战列打不出核心………我是一脸蒙蔽的)
②希望能加入隐蔽系统,这样才能体现驱逐舰侦查和骚扰的好处啊,驱逐都只能刷炮叠伤害,我是一脸蒙蔽的
③希望航母能增加机库设定,还有就是提升伤害,要不这游戏航母太划水了
这个游戏玩起来还是很不错的,希望能越做越优秀,成为手机版战舰世界,
(舰雷我也玩,舰雷是挺好,要是画质能更好,还有游戏bgm更好的话我觉得一定会是个非常好的游戏 ps:感觉舰雷爬坑好慢好慢好慢……德战副炮良心!)
我有一个问题就是想不明白,就是为什麽这个恺英公司为什么要与wargaming联合研发wows blitz 。wargaming这个公司的实力大家都是知道的。恺英你难道不怕自己的游戏人气越来越少,游戏还要面临下架?
一,作为一款游戏,新鲜感是吸引新玩家留下来的理由。但是过长的功勋以及银币积攒的时间,同时还限制游戏次数的行为,导致玩家在前期难以快速提升船的阶级。我不觉得有人会喜欢用两三级船在游戏里泡一周。
二,太过强调非船本身的物品对战局的影响。由于第一个原因,难以大量获得装备升级物品,且不完全体与完全体差距过大,导致了前期比较难受的游戏体验。虽然科技弥补回了一点,但仍需要时间积累。进游戏就需要2k银币的配件,还有白金卡专享,看着就一脸不爽。
三,船员和舰长技能同样对战局有些一定的影响。舰长技能好歹还有免费次数,船员都没有。由于难以攒银币,导致船员出现严重碾压的情况。
游戏模式被之后的战舰猎手所效仿以及被wg收购代码,可见这个游戏模式是相当成功的。但是完全可以用另一种方式来赚钱,而偏偏选择了一种吃相十分难看的方式,这是游戏最大的败笔。也正因为如此,游戏才会越来越没有新人的加入,最终成了这个样子。
至于我为什么要给一星嘛……这和我个人喜好有关系。
这个游戏,至少在我弃坑前,是没有核心区设定的。也就是说打船头和打船体伤害是差不多的。也就是说在你游,这个船就是一个质点,上下左右前后都tm一样。或者,说的好听点,就是个诺夫哥罗德。
第二。依稀记得当年玩亚棍,和对面亚棍近战,我就贴着对面亚棍的船舷扔了一波雷,他死了。也就是说你游的鱼雷不需要上浮就可以直接用咯??你以为是什么,毛子的鱼雷上岸么。
第三,非常令人感到窒息的鱼雷判定。你游的鱼雷是不需要碰到船体就能炸的。在wow里可以惊险躲过鱼雷的姿势在你游就是找死。你游的鱼雷都是磁性引信,靠近一定距离就会炸。而且装药过于充足,可以在离船不远处炸出在船身上爆炸的效果。
第四,也是让我退坑的一点,无限重生的设定。可能你游的船都和皇家海军海上造船厂有点关系,被击沉了以后几十秒给你重新建造一艘。我实在是忍受不了这种设定,本来好端端的海战给搞成了海上cf。不对,cf爆头还能一击必杀呢,你游没这个设定。
总而言之,可能这个游戏很好玩,但至少我是没有感觉出什么乐趣。
可是,由于玩家比较少,每次匹配都会混进很多很多电脑,各种坑各种发神经。往没人的地方丢鱼雷,不跟大部队走自己浪。在这一点上我要扣一分。毕竟pvp就是应该玩家与玩家的对决,你pve的电脑这么蠢我一点意见都没有,
再来就是今天的更新,把好多好多的船名字都改掉了。换成一大堆植物,动物的名字。我非常非常非常的不理解这个行为,我认为完全没有必要。这反而恶心到了许多玩家。这名字一换,导致许多bug,比如任务栏上还是更新前的名字,可是游戏中船的名字又不一样。这个扣一分,也是我退坑的理由。。。
如果大家不介意以上的两点,我觉得还是可以玩的。画面音效都很不错,操作非常的流畅。游戏性方面的设计也考虑的很全面。游戏的种类也非常的丰富。