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类型:动作
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问题挺多的:
最主要的是整个流程的设计缺少创意(ps:其实他给做成这个样子也差不多已经限制死了这个(这个这个这个,不是这类)游戏的上限)
(修改:评论有人说是在前几年定的项做的项目,实际上,如果前几年做成一个这样子的横版操作游戏,并且能有后续版本跟进更新改进缺点的话,其实应该也不错…但是放在现在,玩家胃口确实已经有点养叼了/狗头)
其次,我(我认为,我认为,我认为)认为游戏内容和宣传的差距很恶心。不是有一个看着像是灯红酒绿的背景图就是赛博朋克了!!!(十年科幻迷强烈谴责这种恶意消费赛博朋克概念的行为,您就这么想拉低国内科幻的风评??)
(修改:科幻也是方方面面支撑起来的,像泛科幻一类,也是扩展了科幻的应用领域,加深了科幻的形象和影响,也都还可以(电影上海堡垒就算了))
再一个,用户体验根本就没有调查吧,整个就一粗制滥造,左右行动的按钮位置不在屏幕的边上,(太靠中间了)导致左手操作方向时较为难受;右手那几个武器按钮熟悉后也还凑活
此外,据我观察,游戏内音效内容反反复复就只有几个固定的打击音效(刀/枪的子弹/炸弹/地刺/等其它),但凡是想认真做了,完全可以在打击音效这一块别出心裁,比如不同连击数时发出不同的连击音效。和音效一个问题,人物的打击动作也是,本来完全可以凭借这两项做个好游戏,但是玩家从游戏中看到的是不能再简陋的设计,不能再无脑的策划。
不想浪费时间再说啥了,一星给游戏字体,一星尊重,下次用心做个好游戏谢谢了
(修改:为什么读起来感觉之前那么暴躁/喷血)
综合程度极高,包括地图特性之类的都可以表扬一番。
但是你这难度不是人打的。
或者说,这机制可能是外星人设计的喵???
这个地雷……我升级了,几下就死。不升级,也是几下就死。
拜托我二十一级了能不能成长一点???
敌人也是几刀就灭,这倒是不说。
毕竟喜之郎这么恐怖,也不是刷了蒸汽榜?
结果,我一个人潜行还要硬抗伤害,还有强制攻击的,硬直时间都要爆了,两个人就能左右夹击砍死我,砍一刀不爽再来一刀,死了不够接着补一刀。难道这个游戏崇尚“鞭尸就是荣耀”的信仰吗?
还有这个晶体(原谅色),一局下来大约才一两百,一把刀,一把破刀你居然要这么多?
那我什么时候才能潜入镜像公司最深处啊!啊?你告诉我?
我忍受了很久打了三个小时,发现我看了广告得到了收益居然还是个dd?
游戏里的硬直,不用说,来一个坑一个,来一帮坑一堆。掉进刺里,对不起,死神,来收人了。配上这陷阱满满的关卡,哦吼,完蛋。加上主角的动作也是僵硬,这是直立跳跃?
还有,几乎所有的敌人,他都有实体体积,也就是——走路穿不过敌人。被敌人壁咚然后捅一刀是必备常识。
四者配合天衣无缝,完美克制各路玩家……
正因如此挑战模式没有刷钱的快乐,只有无穷的自卑……
游戏还有隐藏要素,多亏我不是收集党,不然要我命了。
不要说这个游戏曾经被推荐过,也不要说这个游戏有多走心,更不要说厂商有多牛批……这可能就是败笔,而且还没被优化过那种。
说起柠檬酱……感觉……有的游戏,他倒是有好的创意,有好的玩法,但在我这里总有这样那样的瑕疵和不足,甚至是缺陷……
比如这个,去掉手感多好……
其实也有枪,但是子弹居然是限制的就很不接受。每局我也没见过重新刷新,不敢乱用。
加上各种跳跃卡墙坐楼梯顿挫坡道楼梯滑溜溜等一系列到了现在也没有人修复的特性,对不起,我十五关了,太可怕,我,溜了!
我直说吧,这游戏应待五星的。
之前也陪我走过了段漫长的时光。
几年前就已经毕业了,最近看到有更新便内心一阵狂喜,本以为会有些关卡增加与装备更新或是剧情的推进,可点开来却发现多了些许广告。
我理解境界作为一个小众游戏,为开发商提供不了太多利润,可这无法关闭的沙雕广告却让我觉得这是一个三流的流氓游戏。
这三块钱去广告便拉低了我两星的评价,我之前也是小氪的,三块钱我也不再意,但给所有的玩家一个极低的印象分,担心玩着玩着就不小心下了一个全家桶。
以上是我对更新的评价,与我打分评论的原因。
游戏的优点与缺点十分分明,下面有我的一些个人不成熟的评论与建议。
优点:
一、画面
我入坑的原因就是因为第一眼发现男主的画风很对我的胃口。后面的背景阴郁但不悲凉,灯红酒绿的广告牌,与浓浓的港台风与朋克风,也是给人带来了一种柔美与机械碰撞的美感。独创性强,大气磅礴,没给人横版动作游戏的拘束感。
二、隐藏芯片
隐藏芯片是游戏的一大特色,这便增加游戏的可可玩性。这一特色扩大了地面,使我沉迷试探暗格,惊叹于开发者的计谋之深。这一基础上,我也希望增加隐藏芯片的数量,或是增加一些隐藏的彩蛋亦是隐藏的支线任务。
三、兵种
兵种多样但不冗长,虽然从头到尾都是这几种兵种,但如同围棋中的黑子与白子构成了多变的围棋世界。非常喜欢那个飞行的小怪的设计,红黄蓝三种颜色对应不同的三种功能,设计又是那么的多变与科幻也给游戏添色不少。
四、作者的心机(笑)
作者的心机很深啊。暗格总是那么地出乎意料,地图中也有很多无用区域去探索,让玩家再不断的尝试中不断地排除误区。
缺点:
一、任务与剧情
这起来说剧情比较老套。同样的剧情在不同的作品经常会见到,连结尾的反转也在意料之中。不过对于“镜界”这个名字及其双关意义还是非常喜欢的呢。
二、动作与模型
主角的动作有些僵硬,不能得到好的体验。希望主角在被连击后可以加入霸体效果,否则被连击会很难受。希望购入的装备可以像刀一样改变主角的模型,来达到一生二,二生三,三生万物的境界,也让购买装备的成就感up。
三、购物系统
不知怎么,购买装备要从头到尾按顺序购买,这个改动不要肝,不要氪,而是要命了。希望恢复原作的样子。
四、部分难易程度
有部分的难易程度不均,比如最终Boss站住合理可以硬刚过关,而部分的如倒数几关则是跟跑酷游戏一样,只有靠复活的无敌时间过,很变态。
说了这么多了,最后也给大家些小攻略:
1、不要上网查教程,游戏在于探索。
2、升级升爆击,后期战撸不怂。
3、Boss找个炸不到的地上辅出。
4、不要作。
5、小氪改命。
6、开局不买枪,七天登陆送。
字打了这么多很累,也谢谢你们看完了。
希望柠檬酱也可以注意我的评论,能听取认为我说的有用的部分。如果真的这样,也希望能评论这条评论,让我知道这半小时没白费。
丟的另一颗星给装备,说的装备几十种,但仅仅就是把属性值上调了一下,结果最后还是就那几种装备,这里感觉完全可以参考其他游戏……装备加闪避、吸血,甚至加个专属特效/技能啥的,不然感觉玩来玩去最后就是自己变强了,怪也变强了,然后还是和最开始刷怪的感觉一样。
最后提一下……这个勉强也能算剧情类型的游戏了,然后刚刚看到有评论说通关之后就直接来了个“欢迎你,系统已通关”,然后没任何剧情了……看到这里表示对这个游戏已无任何期待,
另外这个游戏画面我确确实实挺喜欢的,还有打怪通关模式也挺好,但是上面两点…特别是装备,不能忍,
嗯……祝更好吧
别急,最像的是故事背景。包括游戏一开始的动画引入也比较像那小说的插图。用一个机器戴在脑袋上,再连接上几根管子。和原作的插图估计是同一思想。
嗯,总之游戏做的不错。可惜我对这类游戏不大感冒。而且不知道大家会不会感觉多玩几局之后,耐玩性掉的很快......
游戏采用闯关游戏的模式,每个关卡都会有独立的场景。虽然背景的重合度较高,但是能操控人物在香港的街道,工厂,行进的列车上,以及摩天大楼间冒险,也不失其趣味性。部分机关,陷阱,也非常贴合场景的环境去设计,在游戏中的表现很具有迷惑性,这种未知的威胁和冒险也是游戏有趣的地方之一。
游戏的整体难度偏高,小怪普遍高伤厚血,擅长人海战术,多兵种高空陆地压制等,加之各具特性的高难度BOSS战,挑战模式,机关陷阱等,因此这游戏的难度还是具有一定挑战性的。
不过你可以选择一路不放过一人地杀过去,也可以选择利用高超的操作技巧,越过敌人、陷阱,直接通关。
当然,没有一定的技巧,跳关的可能性为零(笑)。
关卡中也添加了闯关游戏常用的隐藏区域和芯片(钥匙)设计,不仅增加了游戏的探索性,也挺高了耐玩度。芯片是开门的必备道具,而隐藏区域则可以提供一定的补给,特殊道具,以解燃眉只需。
融入RPG的基本元素,如大量且划分细致的武器装备,角色等级,技能点分配,增幅道具等等,在一定程度上提高了游戏的耐玩度,玩家的积极性和游戏时间。
——————
由此看来,这款游戏似乎还不错,配合下载区所展现的游戏优秀的画面截图来看,确实是属于足够让人期待的程度,但实际上个人觉得游戏还不够完善,光看宣传再试玩就会觉得有点画饼之意,先不说游戏内诸多的BUG问题,只提几个重点。
游戏的操作虽简单,但是很明显的不够流畅。虽然人物的移动,普攻和射击动作都较为写实,但是实际表现地却很僵硬、迟缓,打击感也很一般。
战斗方面对于数值的需求较为凸显,着重体现在BOSS战,在面对需要硬吃伤害和硬性输出要求的情况下,没有一定的数值基础,通关是极为困难的,糟糕的操作体验给不了你多大的帮助和提升。
虽有隐藏区域和物品的设计,但只是单纯的找东西,没有去设计隐藏剧情或者分支故事等。因为游戏的故事和背景设定虽然不错,但是剧情在关卡中却弱化、分割地很严重,每隔几关才会出现些许仅有的文字提示。如果在关卡中添加隐藏剧情,提示或者分支事件,说不定游戏的故事情节和人物形象会因此更加丰富细腻,这对于游戏来说也不失为一个加分项。
总而言之,这游戏的操作感和部分不完善的设计真心辜负了游戏的故事设定和画面。不过观察了一圈,制作者好像也放弃了这款游戏,优化更新似乎已是不可能了,那就愉快的吐槽吧XD。
一星给过场CG的精美
一星给制作人的用心
一星给我对这个游戏的喜欢
但这个游戏的确存在许多漏洞。
掉到任何一个陷阱里,先不说伤害高到不行
怎么还不能转向跳了
那不是一掉到陷阱里等死吗
所以就目前来说
只要掉到陷阱里
你还是从开吧(个人见解,大神跳过)
还有那个头上有个叹号的小怪
我终于知道为什么让躲了
伤害高的惊人啊
只要和那个小怪掉到一个只能跳不能左右走的地方
你又凉了
(只是一次小小的玩后感受,不喜勿喷)
本来是一款还不错的游戏,我以前在iOS平台上全要素收集通关过,很有意思的。看到安卓上有了想要再试一试,硬是被这奇葩版本弄得毫无游戏体验。
首先,游戏刚出的时候还没有植入广告。
随后的更新里有广告了,只是是你通关后可以选择看广告奖励500水晶。关掉网络的话就没有这个选项了。
这个版本呢?选择看广告不仅只给100水晶了,而且就算你不要那100水晶,还会强行给你放广告,而且是游戏自带的,不联网照样强制播放。
免费游戏要放广告无可厚非,但至少弄个去广告的内购吧?每过一关就强制放广告这就过分了吧!
更新了这么多次,除了游戏性变得越来越坑,广告越来越嚣张外,就加入了一个无尽模式。没有新的剧情和关卡,而且以前的很多bug现在照样有。所以更新的意义何在?
游戏开发确实需要金钱支持,但是这样毁灭游戏性的做法显得南辕北辙了。
可惜了
最后再吐槽一下,炸弹地雷之类的很多伤害都是按百分比扣血,所以我升级血量的意义是什么(ー_ー)被小怪多砍两刀吗。。。