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类型:卡牌
开发商:Devolver Digital
发行商:Devolver Digital
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画面:这画风特简洁的,也说不出什么特点,不过看着挺不错的。
音乐:暂时不论bgm,人物的音效好迷啊!这到底是哪国语言,我竟然一点都听不懂,其次的都不错。。。
游戏性:个人感觉可以把这分类为文字冒险类rpg吧,实际也是,不过有种养成策略游戏的感觉。总体而言,游戏的运气性比策略性要强,如果要坚持下去,运气是特别重要的,一张适当的卡牌能在你要崩盘的时候拯救你。而且游戏玩法简单,但确实很有意思,因为他集结了rpg,文字冒险,养成,策略4个特点,这四个特点融合得天衣无缝,并没有让人感觉到突兀。
总结来说,到是一个不错的休闲游戏,因为还有一个成就系统。不过存活难度稍大,或许是自己太非了。
好吧,玩了之后的感觉就是,朋友果然不会骗我哎,真的很好玩,虽然说没有为它熬过通宵,但是也是连续的肝了好几天,一方面想多活几年,另一方面是因为想看遍所有的卡牌。。。
当然了,直到我因为要备考所以卸载的时候,都没有看遍所有的卡牌,还是很遗憾的。
游戏风格简单,操作容易,你只需要向左滑或则向右滑,来达成稳定势力平衡的目的。
本游戏十分容易上手,毕竟只需要左右滑嘛,做出正确的选择,国家有4个势力,分别是:宗教,人民,军队,商队。你的每一个选择都会影响到这些势力,也就是说,你的一举一动都可能导致自己死亡。
这四个值的范围都是最大100最小为0,你要做的就是不能让任何一个势力达到最高或则最低,不然国王就会死去。
除去这种常规的死法,还有一些奇怪的死法,比如探险地牢什么的。
怎么说呢,就像是玄幻游戏一样,你作为国王会经历一些奇奇怪怪的事情,比如一直黑乌鸦,比如一条小假龙,或则一个女巫。我最喜欢的baff自然是我的小狗带我找到的撜色小蘑菇啦,吃了就可以获得可以看见选择后的势力影响的效果。
咳咳咳,说了这么久的游戏,就简单的总结一下吧,极致简单的玩法反而给游戏带去了不少的乐趣,可能是经常在繁华的游戏区里审美疲劳的原因吧。然后作为一款卡牌游戏,我事先还真的没有见过这样的(当然,也可能是因为我玩的游戏太少了,认知不全吧)。简单的玩法和朴素的画风解放了我们的双手和双眼。
成就玩法很特殊,我觉得很ok,不得不说,很赞的是,如果你发现了隐藏人物,他就会给你一堆新卡,可以让玩家在一段时间内不会玩腻这个游戏~
当然了,听说要出[王权:女王陛下]了,我还是很期待的~
---2018.6.20
个人觉得小贵了
优点:
可控的剧情向卡牌
优良的剧情
停不下来的点击
简单的操作
缺点:
没有新手引导
小贵
可重复性低(对,我玩过2000年后就再也不想玩了,虽然看样子还有瓶中人的后续和恶魔后续剧情没玩,但已经不想在开第二次了。。。)
国王!我有礼物送给你!你猜是左手,右手?
我刚想说不猜滚的时候,一股神奇的力量让我选了右手,好吧,然后他给我只死鸟(´-ι_-`)
=================
国王!我发现了一个洞穴,我刚想说护卫先下的时候,一股神奇的力量让我先走了下去,然后还拒绝了护卫要求保护我的提议。。(´-ι_-`)而且屡试不爽,MD就喜欢这种一个人作死的感觉。。。我隔着屏幕都能感受到“我”的“喜悦”
=================
国王!我们要举行一场派对!我刚要说不开滚,一股神奇的力量代替我同意了。。。MDZZ,我还没说话呢,喂!你回来!你回来!我还没说同不同意呢!
然后我死了,死因,喝懵逼了然后一股神奇的力量让我一头栽进酒桶而且没人管我活生生呛死了(¬_¬)
=================
你确定这不是一场谋杀?(´-ι_-`)
时间走到了1555年,王朝更迭。
我见证过巨龙脚下的爱情,也曾经揭露了教会僧侣身为狼人的秘密。
发动***,肆掠村庄,却也扶持着饥荒中无助的人民。
人民爱戴我,憎恨我。臣子扶持我,抛弃我。
直到有一天,那个一头乌发的美丽祭祀带着神秘的微笑往向我:我的王,我在森林里发现了一个橙色的蘑菇,你是否感兴趣。
我不禁一阵心悸,却仍然跟随着她来到了那个无人之地。
橙色的蘑菇散发着妖艳的光芒,令人目眩神迷,我鬼使神差的一口将它吃了进去。
整个世界天旋地转,这是恶魔的诅咒吗??
不。。。是我玩太久头晕了。。
在谷歌上已经割了三刀,现在又来TapTap入教了(雾
这款游戏集合了很多元素,偏向于某一方就很容易GG,不,应该是一定会GG。在游戏中,玩家看不到“自己”。只有决斗时象征性的一个简笔画,GG时才会显示。而游戏中各色各样的人物都有自己的模样,其中的意味大家应该都明白,想要知道自己是怎么样的一位国王,只有你死了之后才能评说。
游戏中的人物有着十分清晰的黑白两面,告诉玩家事物都有两面性,你既不能做一位完完全全的圣君,又不能明明白白地成为一位暴君,这款游戏的哲理就出现了:事物都有两面性,没有绝对的好,也没有绝对的坏。没有绝对的圣明,也没有绝对的残暴。
游戏性比较差,因为过于重复的元素导致了重复的选项,而且游戏没有什么拓展性。
更新了几个资料片,大家有能力也去体验体验吧。
一开始我想要成为百姓爱戴的贤君,结果中道崩殂,花光预算,欢声笑语间打出GG。
整个游戏的特色即是保持四势力间的平衡(宗教、民众、军队、财富),每一次不同的事件都会因为你的选择而对这四个势力产生影响。
当你渐渐上手这款游戏你会发现自己其实会慢慢偏离自己的初心,每一次的选择不再是出于自己的本心而是仅仅为了保持平衡,让自己的统治多维持几年。(最令人蛋疼的是财富太多都会死掉的设定以及你一心为民结果不仅不受爱戴还被***的放逐)
游戏的缺点也很明显,卡片数量有限,也就是说事件和对话也是有限的,游戏可玩性受到限制,以至于我现在完全不看事件,只在乎对于四势力的加减结果。
最后还是要感叹一下优秀上层建筑的重要性,为了维持自己的封建统治不得不去做一些损害民生的事情,而在现实中这样往往只会导致整个人类社会的止步不前。
你说我?哦...我记忆力不好...