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你的位置 : 首页 角色扮演 超进化物语
类型:角色扮演
开发商:NTFusion
发行商:深圳市探娱互动科学文化有限公司
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玩家评价 ( 55 个评价)
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开服时玩的,三区也算是老玩家了
刚开始时这种机制的对决确实有点意思,后来慢慢积累起来,收集新生等等…
结果游戏和活动竟然一成不变!(除了愈来愈多的新生)弃坑后也偶尔回来看看,也是很失望
1.福利问题,感觉没啥福利可言(如果25级以及以后送的十连也算福利的话当我没说)。
2.对局的时候如果不碾压的话,可以拖到一分半还多,期间对战环节若是观赏性高还好说,但是就我个人而言,感觉和看广告一样。
3.人物图鉴问题,当然,不止这一个游戏这样,图鉴嘛,就是给我们一个人物的整体走向,方便玩家做出选择,是否需要培养这个人物,或者说我需要这么一个人物,我应该去培养谁。好多游戏都是需要玩家先解锁这个图鉴才能知道这个人物在这个阶段是什么样子的,不可避免的会造成一些资源的浪费等等。这一点可以参考一下放置奇兵(虽然这个游戏氪起来更可怕),图鉴是直接能看到的,不需要一个个解锁。
说白了P点福利都没有。大哥你三年前的游戏给个新人七天礼很难嘛?现在这种回合游戏节奏都是至少第一天新人来个十连,再考虑去留。
好家伙,这游戏,比鹅厂都扣。满屏的这充值那充值,活动?你还是氪吧。。。刚没有新手引导就看到邮箱一封邮件,还以为是给点东西过个新手期呗?不滴,给你个邮件,累充一千给东西。。。可以很强势
三周年庆典的时候直接送个三发连抽是感觉很良心啊,当我想看看就是有什么新的怪兽的时候…
人傻了除了新的新生其他什么新的卡都没出过?新的进化链什么的都没吗,还是我老花眼了,然后活动感觉不太能给玩家像其他游戏一样养草期期间期待着下一次新活动赶紧到来的感觉,也没有什么活动地图的样子,还是和以前一模一样啊…虽然这也可能是超进化的特色吧…
还是希望超进化能做的越来越好吧,三年都撑下来了再多撑几年吧,四分给情怀
玩法是好的,唯一的问题就是这机制不够我肝,没有怪兽和孢子就过不去图,过不去图就没有怪兽和孢子体力也不够用,真太休闲了
游戏美术风格5星,玩法4星,打3星是因为游戏后期百无聊赖。近期游戏内容能配得上"新"的只有新生,其他就是轮换。世界核心遥遥无期,实时PVP不了了之,暴走和命运每日更新,但耗时过长,奖励聊胜于无,打腻了。无尽之森资源的神性孢子无处可用,万众呼吁的皮肤有生之年怕是看不到了。
哎,活动就是打日常任务给玩家送蚊子腿(没有新敌人,新玩法,新的活动地图),三周目地图敌人各种bug一般的buff,以及友军各种bug一样的debuff,这样想想,每天都不想点进去,tap上的广告是回光返照的滚服收韭菜,总之,凉了
进去直接送个三发连抽是感觉很良心啊,当我想看看就是有什么新的怪兽的时候…
人傻了除了新的新生其他什么新的卡都没出过?新的进化链什么的都没吗,还是我老花眼了,然后活动感觉不太能给玩家像其他游戏一样养草期期间期待着下一次新活动赶紧到来的感觉,也没有什么活动地图的样子,还是和以前一模一样啊…虽然这也可能是超进化的特色吧…
还是希望超进化能做的越来越好吧,三年都撑下来了再多撑几年吧,四分给情怀
所有的打斗都不能跳过,扫荡券只能靠时间恢复,已经两万战力了塔才打到3000左右战力的那层,刚才上线恢复了六个锤子因为打斗不能跳过一想连着打六次以后还要天天这样就直接卸载了
尽管很喜欢这种进化收集的玩法,但是实在是没有那么多时间去肝,主要是这tm肝是耗时间看毫无意义的打斗,我喜欢这游戏的收集进化不是喜欢打斗,我可以研究怪物进化研究一小时,这打斗看十分钟就看吐了,过天天得看打斗
啥?你说你们都用脚本?那你们好棒棒哦
如果说打斗不能跳过是为了增加游戏体验
那符文合成动作都不能跳过就是纯浪费玩家时间