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你的位置 : 首页 策略 卡牌地牢
类型:策略
开发商:Playtap Games, LLC
发行商:Playtap Games, LLC
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希望能再次玩到
卡牌加地牢战斗的形式~
地图随机,卡牌随机~
一命到底,死亡重来~
我玩这游戏没通关过前,感觉挺难打的,要重来多次,但通关过一次之后,往后的都能做到一次性通关了,感觉游戏变简单了。。。(趣味性不减)
个人推荐用 熔岩池毒池 这类的卡牌,
伤害高,时效长
虽说游戏品质不错,但是感觉这个类型还是做成2D好一些。3D确实增加了一些桌游感,仿佛在跑团DND或者Heroquest,但感觉无此必要。
游戏设定的卡片耐久度这个设定很不错,限制了bug卡的滥用。但另一方面增加了难度,高度随机的开卡结果让这游戏很看脸,结合rl的永久死亡,降低了可玩性。
卡片一次持有3张感觉有点少了。如果搭配不合适经常会只能等怪打你而你什么都做不了。4张的话应该会好一些。
最后想玩同类游戏的可以去看看PC版的CardHunter,安卓的Card Crusade和Card Quest,这四个基本都是同类游戏。
喜欢此类又闹游戏荒的可以去看看。
第一,地牢游戏给我的感觉就是两个打更好的装备去下一层。说实话我觉得乐趣有点单一尽管乐趣十足,这款游戏搭配卡牌元素作为战斗装备我觉得眼前一亮。
第二,战斗系统,说实话就是战旗游戏加上技能,但是作者将卡牌加入是这个系统多了许多趣味,由于卡牌只能三张,所以对于卡牌的取舍至关重要,这也保留了地牢游戏打好装备的乐趣。
第三,卡牌的耐久度,首先卡牌是可消耗的,这也加强了游戏的时间线,玩家被迫不断去打新卡牌,以及对于手上顶尖卡牌使用的取舍,这也避免了传统玩家在地牢打到核心装备后的无脑。
第四,卡牌技能的多样性,对于战斗模式是战旗加技能,这类游戏战斗千篇一律,做的好的如英雄无敌,但是此游戏打破了我对这类游戏技能的认知,其体验异常丰富,如召唤类,控制类(我技术菜没打几关
觉得简单的可以试试自己增加难度,现在我玩就是带巨坑的天赋技能+不用自动加血装备+不带aoe
难度直线上升,重新找回了当时第一次玩时候的紧张感!(◦˙▽˙◦)