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你的位置 : 首页 角色扮演 海之号角
类型:角色扮演
开发商:Cornfox & Brothers
发行商:FDG Mobile Games GbR
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玩家评价 ( 20 个评价)
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◤有完整的世界观,地图很大,有很多个岛(前往另一个岛还有航海过程的那种),自由度极高。剧情有点中二,经典的勇者打怪升级拯救世界的剧情。
◤BGM很多很多,有乡野的、热血的还有诡异的ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ,反正是那些比较符合游戏情节的。画风偏可爱ớ ₃ờ,角色建模有点违和但问题不大,里面建筑都是类似中世纪风的那种屋子(吧)。很多东西都是可以交互的,你能举起很多和你头差不多大小甚至更大的东西,然后扔出去(砸怪砸NPC什么的)。
◤这游戏把RPG的骚操作玩到极致(≖_≖ ),强闯民宅,随处可见的牌子,超长的文字剧情,主线支线什么的。还有那些奇怪的NPC,疯狂挡路,不停碰瓷,在他脸上刷怪完全无视,一直说着同一句话给你线索,啥事都要你帮忙的那种,还有不停催你打boss的新手村老爷爷。(以及那个奇怪的操纵杆和交互锁定)/doge
◤接下来是一些建议:
-永远不要用正常套路拿刀捅boss,用炸弹它不香吗?
-一定要听告示牌和NPC的提示,不然你可能连路都找不到(这不是艾希!!!)
-卡关了试试看一下告示牌,或者仔细看看场景中有没有墙上的阶梯,或者看看小地图有没有墙里面的宝箱啥的,有惊喜哦~
-不要着急战斗解谜就跳剧情(没有灵魂),你可能不知道发生什么就到某个地方还不知道怎么出去(滑稽)。
◤有个庞大的游戏支线(挑战)系统,耐玩性较高,如果实在没事做你可以钓下鱼或者欺负下NPC,嗯⊙∀⊙!(狗头保命)
我的祖先拥有一种神奇的能力,这种能力能控制传说中的海之号角。从此这种超能力世世代代的传了下来,当然也传到了我的身上。
但到我父亲这一辈的时候,海之号角突然觉醒,被一个幽灵控制。我父亲被海之号角的一次重击打成重伤,昏倒在阿卡迪亚的首都白城的一个洞穴中。
于是我踏上了征途。
一路上,我经过了许许多多的岛屿。在提卡拉遇到了一位少女,并拯救了这个小镇;在炸弹岛上找到了炸弹;在欧拉人的岛屿上找到了地球的标记。。。
最终,我来到了白城。但这里已经不再是当初那个繁荣的都市了。
我找到了海之号角,与它决一死战。我们两个旗鼓相当,海之号角想要逃避,我立刻追了上去。
在海岸边上,我拿起阿卡迪亚之剑,朝海之号角砍去。
海之号角不堪一击,最后的时刻,我掏出了那支笛子,吹起了禁忌之曲。
那股血脉相传的能力一瞬间爆发了出来,海之号角变成了一堆废铁,沉入了海底。
到了后来,我成为了一位令人骄傲的阿卡迪亚骑士。
我探索着这个已经失落的国度,寻找着更多关于古阿卡迪亚的信息。
曾经的点滴感动,如今的百感交集!
当年GBA,N64模拟器上的《塞尔达传说》在童年游戏盒子里比之《口袋妖怪》是不多让的吧!
如今,手机版《海之号角》发布了!早在pc端发布时就已经在延续这段记忆,一个专属于童年的回忆!这样的神作怎可放过!∩_∩
虽然是移植过来的,但是画质比之pc相差甚小,感觉比《兄弟:双子传说》移植的完美!
就说画质,画面,音乐,音效,同类RPG作品也只有《进化之地》能够与之相提并论了!而两者的画风也比较相近!而最近火热的《魔女之泉2》也属同类画风!不过《魔女之泉》是回合制RPG罢了!
每一个RPG后面注定是一段血泪史,故事情节的设定感觉和《阿瓦隆》两部作品又何其相似!
从父亲临走的那一刻起,小英雄就已然学会了独挡一面的超越同龄人的勇气!感觉就是在看《斗破苍穹》里箫炎的成长之路,斗帝的传说就此展开;而三少的《斗罗大陆》海神和修罗神的故事有何尝不是如此!
一部深入人心的作品,尤其是其音乐,真的是一种童年独有的回忆!
沁人心脾的故事,小英雄的航行之旅!不正如当年《塞尔达传说》一样,RPG的情感作品,从来不会只是一部游戏那么简单!
时间就像一壶酒,只有存放时间越长的酒才是最香甜的!岁月不会只留下变灰的模糊记忆,更多的是见证了我们为之动容的青春!
————
我作为塞尔达传说迷,为这个大大的福利点个赞。
————
游戏解迷比较简单,最多卡一会就过了。
游戏剧情较薄弱,导致节奏出现了一点点混乱。
————
Boss难度从大到小(自我感觉):海洋(卡到无限冰)>幽灵(火箭袭击)>海之号角(一二都简单)>茶怪(拉远距离即可)>……(小Boss都炒鸡简单)
移动平台的塞尔达传说。
精美的画面,有趣的解谜,优秀的BGM配乐,操作难度需求一般,对手残党不是很友好,适合在无人打搅得情况下专注进行游戏。
强力推荐。
一星扣在本身剧情就较为简单,为了自由度,似乎牺牲了游戏剧情逻辑,早期也能去触发后期剧情,但是剧情上又没有合理的解释只是单纯的跳到后期剧情,剧情体验差。
但是除去剧情,其他方面都非常优秀值得四星评价。
由于时间关系汪君就先撤了,有想了解的同学评论区留问题,汪君后期会完善评论_(:з」∠)_
这个海上航行基本就是《幻影沙漏》了,收集三个徽章的设定也很熟悉不过忘了哪个作品了。不过这个地图让人感觉不太方便,模模糊糊还小。
弓箭,炸弹……这两个东西的操控要比《幻影沙漏》里更加麻烦一点,而且我想念《幻影沙漏》的飞镖了,引怪神器。
利用盾牌反弹怪物射出的炮弹让我想到了《梅祖拉的假面》,当然这个游戏里我并不能变成怪物。
四星是因为虽然能让我在手机平台上玩到这样一款游戏还是很不错的,但是感觉除了剧情,其他元素中借来的占的比例太大了,并且还有一些让我觉得体验不太好的地方:
游戏除了主线剧情之外还适当有些支线剧情当然是不错的,但是有些岛屿的物资收集要依赖于后续获得的能力与装备,老实说我并不觉得那些弯弯绕绕的迷宫有让人多次探索的欲望。
小地图范围过小,并且看起来过于模糊。
虽然在调整装备道具时是暂停状态,但是对于战斗依然有比较大的影响,其实可以同时多装备一点道具的,屏幕上完全多容得下一到两个按键。
关于角色移动,人物有两档移动速度,慢的可能是为了适应某些地形【如冰封的皇宫中走在很细的迷宫上,旁边是地刺陷阱】,但是就我个人体验来看,快的那个也比较慢了,更慢的其实并无必要,反而使走位困难,为了达到第二档速度,手在划屏时有时会划到屏幕外面【当然也可能是因为我不太适应自由摇杆】
关于使用炸弹破坏地形,可以使用炸弹破坏的地形并没有和正常的区分开,在没有诸如小地图上可见的宝箱图案提醒的情况下,我是不知道这里需要使用炸弹的,这也导致我在火帘洞那个地方卡了好半天,最后查了攻略才过。
然后,其实我并没有通关这个游戏,打海之号角一阶段快结束时被扔的炸弹炸死了几次就懒得打了,并没有找到这个扔炸弹的规律,我打腿打水晶都不损血了,到最后老是被炸死,也懒得再打了。
个人感觉几个boss难度排行:
海之号角>被诅咒的尸体>藤蔓怪>幽灵
幽灵看起来很dio的样子
结果我基本没操作就无伤过了
最后,那个笛子的音乐挺不错的
不过男主是在太丑了,比不过link
花了16个小时100%通关,简单说下感受。游戏画面虽然不像一些RPG大作那样好,甚至有点卡通的感觉,但整体看起来还是很舒服的。游戏操作比较简单,也很容易上手,就是有时候切换武器、道具或者施法时会略微繁琐。另外游戏在解谜、迷宫、机关设计方面做的还算不错,有些地方如果不仔细看还没发现。
总之,对于没有条件玩塞尔达的玩家,这是一个不错的“替代品”。