分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 策略 World Warfare
类型:策略
开发商:顽石乐创
发行商:顽石乐创
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
不知道为什么火不起来 要不是TapTap突然推荐给我这个都不知道有这游戏
100多玩家能在一个战场上互相伤害
相当感兴趣
也没有出现中国玩家称霸世界的现象
不过实在太肝了
要完成每一项行动所需时间还算短 但数量太多了
比如我移动一坨坦克去进攻一座村庄
我需要先移动到村庄狙击塔射程外 10min左右
然后让坦克攻击村庄狙击塔 再然后是村庄中心 10min左右
最后让步兵占领 2min
这些操作都得手动完成 除非优势很大不用时时刻刻看着 (而且这游戏切到后台再回来需要重新加载一遍 )导致要获得更多地盘 就得时不时上线组织一波进攻 前期很快就厌烦了 后期应该会好点吧
我这个学生党根本没时间时刻握着手机所以果断放弃了
目测改改能火
对于学生党的咱来说实在受不了……
(另外一定要加路径点模式,不然没法玩!)
————————————————————
不过我可以提点小建议:
①可以考虑把建筑升级的时间拉长一些,需要升的等级少一些,资源花的多一些。以减少在建筑升级上的操作量。
(例如现在的资源建筑是升到5级满级,升一级5分钟到30分钟不等……可以改成3级满级,升一级20分钟到30分钟……)
②那个科技实验室的科技时间也太长了一点吧?而且还必须点满五个点才能到下一级??
建议把时间缩短一点,而且只要点了一个点就可以进入下一级。
——为了限制直接一路点下去,可以每隔三个
,也就是第四个技能时,要求必须点亮多少个点才可以进行第四个科技的研发。(类似于现有的科技树中某些特殊科技所需要的空军/坦克/火炮点数),然后进入下一层需要上一层点亮了多少点数等等…
③那个部队列表的显示能不能改成上下翻动的?横向滑动的话,部队多了的话话起来很麻烦。
④攻破建筑中心以后,如果部队里有步兵,能不能让他们自己去占领?
⑤别人抢建筑怎么办?你要说是敌人还好,我可以打,但是盟友来抢???exm???你真的是我盟友???——建议假如有多个人一起攻城的话,将城市分给造成伤害最高,并且领地距离这个城市最近的人。可以以加分的方式来计算,例如造成伤害xxx增加50战争分,领地距离近加15分……然后消灭敌人部队等等……最终将领地给分值最高的人。
——【而为了方便那些协助萌新攻城的dalao,建议在增加个佯攻选项,佯攻的部队同样获得战争分,但是不参与领地分配,而是在成功拿下领地以后按照战争分将领地内N%(这个不一定,我觉得50%~70%都可以)分给佯攻者,也算是给他们一些补偿】
⑥步兵实在太菜了应该加强,毕竟作为战争不可能光靠一堆坦克火炮啊,步兵才是主流啊。
——建议加强步兵队的攻击(你可以理解为给他们加了手雷啊,火箭筒啊之类的)以及血量(人多一时半会打不完)。。。不过应该只是增加少量攻击,中幅增加血量(类似于肉盾?不过毕竟人多嘛,一个营的几百号人肯定比一个营的坦克多啊,而且真打起来人可以躲,而坦克不能……),然后在小幅度削弱一下其他兵种的血量,保证步兵不会太弱于其他兵种就行了(其实比较理想的是步兵血量应该是陆军单位中最高的才是……不过考虑到一个营也就几百人……嗯,可以弄在扩编里,等后面扩编到一个师的时候………嗯,绝对的最高【滑稽】)
总之结合步兵的廉价和血量应该是一个性价比比较高的综合性单位(坦克当然还是作为有输出的肉来用了)
⑦一定要优化一下你们的寻路系统!我已经不知道被这破玩意坑死多少部队了,就不能让他们走直线吗??非要走公路被反叛军炮塔打成番茄酱???——建议增加一个路径点模式。
⑧没了,就这么多了,希望你们能好好吸取一下,也不枉我花了一个半小时打字……最后祝你们越来越好,游戏我就先收藏着了,等以后比较令人满意了我在回来hhhh。
——————————————————————————
突然又想到一个:
⑨增加一个坚守模式,使用后该部队会坚守原地,只攻击进入范围内的敌人,但是坚决不离开阵地一步(给个小加成也许不错?)。
——推荐设为移动后的默认状态,这样也能避免有些时候只是把部队调动到某个地方集结,结果部队到地方以后直接向着敌军就冲上去了…………
然后就是xx觉得自己很有优势,xx A了上去,xx打出了GG……
所以一定要加这个坚守模式……与之对应的是警戒模式,会攻击一定范围内的敌人(会追击,但是超过一定距离自行返回),需要玩家手动设置这一模式。
补充一下,这个游戏我们参考了RUSE以及战争游戏,英雄连等作品,不过还是原创了很多,玩过的玩家可自己感受,然后,这游戏真的开发了5,6年,不是两年,ios国区叫做二战风暴,已经上线测试,不过改的一塌糊涂,还是建议国际版。