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World Warfare
4.6
编辑推荐

World Warfare

类型:策略

开发商:顽石乐创

发行商:顽石乐创

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玩家评价

DHOO1 2020-07-24 10:08:19
这游戏无论是创新性还是娱乐性、画面及建模都是很棒的,游戏既有类似于文明系列的城市、城外建筑、城市范围,又有着即时战略的模式(不知为何令我想起了曾经PC上的一款rts游戏轴心国与同盟国),士兵需要补给,而在补给线外你则无法补给,士兵只有在兵营才能回血,限制了想要极速扩张的玩家的野心(比如我
法码斯 2020-07-24 10:08:19
这是个养老游戏,一仗能打一周,还有,就是上线之后有时候会丢兵,而且系统没提示这些兵怎么没的,现在玩了几天,基本明白了,炮塔没肉顶着,(那玩意日天日地,残血炮塔都能灭队)别过去,三突子拆迁速度极快,反坦克炮和炮塔,还有高射炮(如果对面有轰炸机)就能打的对面回家,基本尼你把城市守住了,对面也就不能把你怎么样了,海军我不知道,因为我打的人都在内陆,轰炸机对建筑不行,主要是打部队的,小运输机就可以用运除了坦克之外大部分武器,比如三突子和大炮,不只能空降步兵,初期就赶紧扩充地盘,这样资源什么的都会长的很快,暂时先打这些
归零 2020-07-24 10:08:19
挺好玩的,游戏的自由度高,全地图可以乱跑,只要别被打没了就行,游戏规则也很简单很好掌握,剩下的就只是玩战略和智谋了,只要有足够的时间玩就可排行第一,然后有一大堆军团邀请入团……唉,太优秀了也是很烦恼呀。
小一 2020-07-24 10:08:19
看到 World Warfare 能得到广大玩家的认可,我们真的非常高兴。World Warfare 这款产品对于开发者而言意义重大,不仅是因为我们花费了将近 3 年的时间去研发一款手游,更是为了证明市场是认可并接纳新创意、新玩法的。玩家的认可也给了我们继续做下去的信心,虽然游戏现在还无法在国内正式上线,但我们仍然会尽力为大家提供支持和帮助。官方Q群:335421395
Lermon 2020-07-24 10:08:18
感谢Tap Tap工作人员,作为本游戏的策划,看到自己的游戏终于能方便国内玩家下载很开心,这个游戏的开发过程真是艰难险阻,总结起来一句话,老板是***,不过还是很不错的,希望硬核军事策略游戏玩家能喜欢,感谢。
补充一下,这个游戏我们参考了RUSE以及战争游戏,英雄连等作品,不过还是原创了很多,玩过的玩家可自己感受,然后,这游戏真的开发了5,6年,不是两年,ios国区叫做二战风暴,已经上线测试,不过改的一塌糊涂,还是建议国际版。
响彻在海平面 2020-07-24 10:08:18
这游着实不错,比其他的那些策略游戏都更有可玩性。
几个建议就是:1、个人感觉结算时间太长,改成30s也许更带劲。2、单位移动速度实在是太慢,尤其是中型坦克,相对重坦几乎没什么速度优势。3、航母驱逐战列,个人认为都应该小小的加点防空比方说驱逐100,航母200,战列150那样的否则就只能靠巡洋了。
总之,这游玩得很舒服,很刺激,有一种运筹帷幄的感觉,真的建议大家玩玩看。@ω@
ALsa 2020-07-24 10:08:16
很不错
不知道为什么火不起来 要不是TapTap突然推荐给我这个都不知道有这游戏
100多玩家能在一个战场上互相伤害
相当感兴趣
也没有出现中国玩家称霸世界的现象
不过实在太肝了
要完成每一项行动所需时间还算短 但数量太多了
比如我移动一坨坦克去进攻一座村庄
我需要先移动到村庄狙击塔射程外 10min左右
然后让坦克攻击村庄狙击塔 再然后是村庄中心 10min左右
最后让步兵占领 2min
这些操作都得手动完成 除非优势很大不用时时刻刻看着 (而且这游戏切到后台再回来需要重新加载一遍 )导致要获得更多地盘 就得时不时上线组织一波进攻 前期很快就厌烦了 后期应该会好点吧
我这个学生党根本没时间时刻握着手机所以果断放弃了
目测改改能火
樾虚脱 2020-07-24 10:08:11
玩了两天,感觉还挺不错,就是太肝了…………
对于学生党的咱来说实在受不了……
(另外一定要加路径点模式,不然没法玩!)
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不过我可以提点小建议:
①可以考虑把建筑升级的时间拉长一些,需要升的等级少一些,资源花的多一些。以减少在建筑升级上的操作量。
(例如现在的资源建筑是升到5级满级,升一级5分钟到30分钟不等……可以改成3级满级,升一级20分钟到30分钟……)
②那个科技实验室的科技时间也太长了一点吧?而且还必须点满五个点才能到下一级??
建议把时间缩短一点,而且只要点了一个点就可以进入下一级。
——为了限制直接一路点下去,可以每隔三个
,也就是第四个技能时,要求必须点亮多少个点才可以进行第四个科技的研发。(类似于现有的科技树中某些特殊科技所需要的空军/坦克/火炮点数),然后进入下一层需要上一层点亮了多少点数等等…
③那个部队列表的显示能不能改成上下翻动的?横向滑动的话,部队多了的话话起来很麻烦。
④攻破建筑中心以后,如果部队里有步兵,能不能让他们自己去占领?
⑤别人抢建筑怎么办?你要说是敌人还好,我可以打,但是盟友来抢???exm???你真的是我盟友???——建议假如有多个人一起攻城的话,将城市分给造成伤害最高,并且领地距离这个城市最近的人。可以以加分的方式来计算,例如造成伤害xxx增加50战争分,领地距离近加15分……然后消灭敌人部队等等……最终将领地给分值最高的人。
——【而为了方便那些协助萌新攻城的dalao,建议在增加个佯攻选项,佯攻的部队同样获得战争分,但是不参与领地分配,而是在成功拿下领地以后按照战争分将领地内N%(这个不一定,我觉得50%~70%都可以)分给佯攻者,也算是给他们一些补偿】
⑥步兵实在太菜了应该加强,毕竟作为战争不可能光靠一堆坦克火炮啊,步兵才是主流啊。
——建议加强步兵队的攻击(你可以理解为给他们加了手雷啊,火箭筒啊之类的)以及血量(人多一时半会打不完)。。。不过应该只是增加少量攻击,中幅增加血量(类似于肉盾?不过毕竟人多嘛,一个营的几百号人肯定比一个营的坦克多啊,而且真打起来人可以躲,而坦克不能……),然后在小幅度削弱一下其他兵种的血量,保证步兵不会太弱于其他兵种就行了(其实比较理想的是步兵血量应该是陆军单位中最高的才是……不过考虑到一个营也就几百人……嗯,可以弄在扩编里,等后面扩编到一个师的时候………嗯,绝对的最高【滑稽】)
总之结合步兵的廉价和血量应该是一个性价比比较高的综合性单位(坦克当然还是作为有输出的肉来用了)
⑦一定要优化一下你们的寻路系统!我已经不知道被这破玩意坑死多少部队了,就不能让他们走直线吗??非要走公路被反叛军炮塔打成番茄酱???——建议增加一个路径点模式。
⑧没了,就这么多了,希望你们能好好吸取一下,也不枉我花了一个半小时打字……最后祝你们越来越好,游戏我就先收藏着了,等以后比较令人满意了我在回来hhhh。
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突然又想到一个:
⑨增加一个坚守模式,使用后该部队会坚守原地,只攻击进入范围内的敌人,但是坚决不离开阵地一步(给个小加成也许不错?)。
——推荐设为移动后的默认状态,这样也能避免有些时候只是把部队调动到某个地方集结,结果部队到地方以后直接向着敌军就冲上去了…………
然后就是xx觉得自己很有优势,xx A了上去,xx打出了GG……
所以一定要加这个坚守模式……与之对应的是警戒模式,会攻击一定范围内的敌人(会追击,但是超过一定距离自行返回),需要玩家手动设置这一模式。
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