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你的位置 : 首页 动作 跑跑先生X(测试版)
类型:动作
开发商:紫水晶光芒
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游戏的目标就是在每一次上方方块下落的时候,想办法在夹缝中生存。
比较有趣的是每次成功躲开方块时,火柴人的动作和感慨死里逃生的语句都很有好笑。
当然缺点也是玩法单一。300米之后可躲藏的空间突然变得很小,游戏难度直线上升,想刚好停在空隙里靠运气的成分比较大。
而且除了衣服也没什么收集的动力,每次金币也只在游戏最后才能获得,游戏过程中也没看到道具,感觉道具的频率也可以增加以下。
老子玩**!这什么鬼?本来玩法挺新颖的,结果左手边的按钮不是停住,而是减慢速度?那速度慢了多少啊?这还不算什么,就当是游戏难度也罢了,但这货在从图形边角下来的时候速度怎么一点没变?这算bug吗?
还有,本来这游戏难度就高,觉得在一些本不该死的地方game over,这时的玩家明明最心急想要开下一把,你却强行让玩家看广告?忍不了,哪怕三秒我都忍不了!
气死爷了,气了我整整一个小时啊!这游戏,我先卸为敬!
KKK就简单的评价一下吧,毕竟玩的时间不长,但给我的印象不是很好
1.广告植入很恶心,基本没打完一局就会给你强行植入广告,对于像这种很厌烦广告这种人真的不建议玩(虽然可以跳过)。并且不小心点到就得下载,很难受。
2.难度系数差距突然增大,200米的时候还好,300米难度剧增,基本没有什么可以躲的地方,我这种反应慢一点的玩的有点小崩。
不过总体来说以为是有可圈可点的地方,第一当然是特效方面,很不错,我觉得符合现代审美吧。第二就是玩法新颖了,不错的一款游戏,优化一下就好了
我很没有耐性,但是300米后是真的难受,真的就是死,没有了。
再说游戏吧,这跑酷类型的算是我第一次见,创意不错,好理解,游戏设计简单,开场就可以开始游戏,角色不知道有没有技能,我后面没玩到解锁,游戏色系单,会不会出更多玩法,像游泳什么的,游戏没有耐性的不推荐,想我,真心的想***********,舒服,这个评论不想做,但是做了,这一切的一切都要从乃个蝙蝠说起~~~~~~~~~~~~~~
玩法上来讲,可以看出是有创意的,虽然操作很简单,右键加速,左键减速,可难度还是有保证的。但从整局游戏的体验来说,我一般都是右键基本不松,左键偶尔动动。也有可能是我太菜了,反正这就导致不加速不加速时的散步?状态基本不出现,也就没有3段式速度自如切换进行躲避带来的爽快
打个比方,前面是安全点,屏幕马上就要合拢了,我肯定是会选择冲刺到安全点再摁死减速,而不是让他慢慢走过去
还有一点就是广告问题,其实我不是就很讨厌广告,只是有两局游戏后我既没选择复活也没选择双倍奖励,无故让我看了一段广告,有丶不爽
——————————
很精简的一款小游戏,黑白像素画风,都是我很喜欢的元素
游戏历程倒也是挺带劲儿的
一句话总结就是跑就完了嗷
但是我虽已然被碾成面片儿多次,可依然摸不清这鬼游戏的套路
上下开合的黑色锯齿好像一位饱经磨砺的上单,我有如一个新手剑姬,被它震颤着摇摆着,轻易的交出了劳伦斯心眼刀(指左键减速)
于是前路断送的我被迫与其交合,获得了生命的大和谐(?)
——————————
缺点很明显,大概有四点
第一点,单调乏味
放眼望去,天花板下一片黑幕绵延,实在是有些无聊
至于游戏截图中所云:多种强力道具,有一说一,我一个也没碰见过
第二点,难度曲线不合理
前三百米可以轻易做到无伤通过,可自三百迷后难度陡增,有次我失败后看着合拢的天地,发现整片屏幕竟无一处可避之地,属实天衣无缝
第三点,广告设置不合理
我确信我死后再未点过屏幕,未要求复活与双倍金币,为什么还要在看那dio王国纪元的广告?
第四点,结束结算太繁琐
一次游戏历程结束后,金币拾取需要游戏人物再走一轱辘路到附近的平台,实在是没有必要
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结合上述四点,建议对游戏进行一定的调整
1.道具我明白是有的,但请别将其束之高阁
结合上述一二点,我猜测那些道具在较远的游戏进程后
2.难度曲线调节的平滑些
我不知道看了几遍大本钟巴黎铁塔和