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孩子的孩子的...孩子:我的先辈你是不会白死的,然后日复一日的对老魔王的儿子复仇,直到有一天一个勇士!杀了魔王的儿子拿上无尽之剑开启地宫发现,卧槽有个机甲打败机甲发现有个人,哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
这是第一部的理性剧情?
之后到了第3部
开始魔王跟大boos打了起来,剧情一魔王死了勇士杀了大boos!反转魔王杀了boos,魔王成了造物主!
本文章纯属本人刚打完1~3逗比的兴奋中(ノ=Д=)ノ┻━┻别在意哈哈~( ̄▽ ̄~)~!
是资本,是黑心的工匠商人,他用摸不出几个子的破烂钱袋驱使着我们前进,将争取自由的战士,与暴力统治的魔怪一起剥削,哪怕你能穿越正负无数个轮回,一次又一次击败不死之王,你还是要耗费数百年的时间不断轮回去储备足够的金钱以获取无尽之剑
在当时的一众休闲游戏(《神庙逃亡》《水果忍者》《愤怒的小鸟》)中,《无尽》系列显得过于另类了,这是一款采用虚幻引擎3开发的移动端ARPG游戏,拥有一流的美术设计和音乐原声,同时为了让玩家能够在一块3.5英寸的屏幕上施展拳脚,游戏设计师构建了一套精妙而流畅的操作逻辑,让不管是游戏内的赛瑞斯还是屏幕外的玩家,都能举重若轻、行云流水的战斗。
大编制的配乐是《无尽》系列的灵魂,在战斗的不同阶段,或高昂或砥砺的战斗乐章总能紧紧揪住我的听感。面对巨大泰坦的压迫感,与招数诡变的敌人陷入苦战的焦灼感,这些情绪都在配乐中一点点积累。看着果四小小的屏幕,却有亲历史诗级战役的紧张感,这都得益于本作上乘的配乐。
《无尽》系列在2013年推出系列第三部作品《Infinity Blade III》。《无尽之剑》三部曲先后问世的四五年时间里,这个系列的作品曾经多次获得App Store的首页推荐,在游戏区的排名稳坐前二十。但之后一直没有续作的消息,开发商Chair Entertainment在2016年推出过一款叫《特工金克斯(Spyjinx)》的RPG游戏,反响平平。
我们再提起《无尽》系列时,它已经成为移动游戏的一段历史。它代表着移动游戏的一段特殊时期,在智能手机刚刚普及的当时,各家游戏厂商认为这个崭新平台的前景尚不明朗,但仍有一部分开发者,以精良的设计、完整的剧情和高水准的音画制作,为玩家带来移动端独有的游戏体验。
每次换新的iPhone,我都会把《无尽之剑3》再装回来玩一玩。这个 习惯保持了九年,尽管游戏已经在3年前停止了更新,不适配iPhone X的屏幕,甚至在国区商店已经找不到三部曲的页面了,tap也只收录了系列的第一部作品。
某种意义上我只是想缅怀一下那个手机游戏的黎明时代,那时还没有抽卡,没有首充,每家游戏公司的产品都是那么独树一帜,自成一派,一切都很原始,一切又都很单纯洁净。
其实私心里,我更希望某一天,能在首页看到《无尽之剑5》的推荐,希望再次和赛瑞斯、伊莎踏上冒险的新大陆,希望他们发现工匠留下的更大的密谋。只不过过去的总归是过去了,历史的洪流滚滚向前,璀璨的珠宝在时间的飞沙走石中也黯淡下去,“一如泪水消失在雨中”。