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但是整体来说是不错的游戏,虽然有待改进的地方太多了。1元良心价,希望以后再做国风游戏可以像《中国唱诗班》这部国漫之光一样,可以把中国的古典文化和普通大众都能容易理解、并且画面清晰美观的故事结合在一起,打打情怀牌。这样你就是卖10元,只要游戏制作的堪比动漫《中国唱诗班》那么良心,我觉得10元就很值了。
非常慢节奏的一款游戏。
触发机制有待优化。
情怀胜出。
●壹【姜太公钓鱼】
自有国以来,便有君王。自古明君,无不思贤若渴。
贤臣如明镜,直言进谏;如利刃,扫除奸佞;如铠甲,护社稷江山。
古时商纣暴虐,文王姬昌决心推翻其统治,苦心寻觅良臣。姜子牙为自荐,于姬昌回都途中,垂钓于渭水之畔,直钩无饵,离水三尺。文王见之称奇,上前攀谈,言语间发觉此乃贤才,遂重用之。姜子牙不负所望,辅佐姬昌及其子姬发路讨伐商纣、建立西周,成为兴周八百年第大功臣。
●贰 【桃花源记】
东晋太元年间,武陵郡有一渔夫,某日打渔误入一片桃花林,其间芳草鲜美,落英缤纷;桃花林尽,现一村庄,安宁祥和之景。
村民好客,以酒食款待,言及先祖为避战乱隐于此处,与世隔绝,望切勿对外人提起。渔夫出村庄,即向官府禀报桃花源之所见,官府派人寻找,却再难觅踪迹。
●叁【牛郎织女】
黄河以西有孤儿,与老牛相依为命,众人称之牛郎。
天河之东有天帝之女,可织云锦天衣,唤织女。某日织女与诸仙女下凡嬉戏,沐浴于泉水之中。
牛郎依从老牛之言,窃织女仙衣,求娶之,织女无法上岸,遂应。织女留于人间,二人恩爱,育儿女一双。
王母得知此事,勃然大怒,下界捉拿织女;牛郎以牛皮制成飞天斗篷追赶,正将赶上,王母以发间金簪划作银河一道,波澜壮阔,无法跨越,二 人于两端遥望对泣。
王母不忍,故许诺每年七月七日,二人可借凡间喜鹊搭桥,渡河会。
●肆【齐天大圣】
花果山有一仙石,自开天辟地来受日月精华,崩裂化一石猴。石猴拜于菩提祖师门下,名唤孙悟空,习得高超法术。
神通初成,孙悟空大闹地府天宫,受玉帝封弼马温,上天遭软禁。悟空怒返花果山,并击退一众前来捉拿之天兵天将。
玉帝敷行悟空,封“齐天大圣”,命其掌管蟠桃园。然王母设蟠桃宴请各路神仙,唯缺悟空。悟空火冒三丈,收席上酒菜分与花果山众猴。
天庭再捉悟空,将其关入太上老君之炼丹炉七七四十九天,未死,反炼就火眼金睛,十万天兵难与之抗衡。
双方一路斗至灵霄殿,玉帝无奈求助西天如来,如来以五指化“五行山”,将悟空压于山下。
此后经五百年,为唐僧玄奘所救,护其踏上西天取经之路。
▶评论标题:镜中世界,触手可及
▶简评:①Tap上的付费游戏都很便宜,每次都忍不住想要购买,这款就是我忍不住买的,也就一块钱,买一瓶水都不够,诸位可以试试。
②游戏共有四大关卡,对应四个不同中国传统故事,故事分别为姜太公钓鱼,桃花源记,牛郎织女和齐天大圣。游戏UI设计简洁,画面柔美,音乐听着也挺舒畅。
③游戏中的碎片的图案延续了古人对对称的美感,通过移动和旋转碎片来拼出他最终的图案。游戏难度较低,中国传统故事和提示诗句中都在暗示着玩家手中的碎片将会拼凑什么物体,玩法上比较有趣。
④游戏碎片重和的判定太过于精密,经常出现物品拼好了却无法过关的情况,这会影响游戏的体验的。
▶评分:
游戏画面:⭐⭐⭐⭐
游戏音乐:⭐⭐⭐⭐
游戏性价比:⭐⭐⭐⭐⭐
游戏推荐值:⭐⭐⭐⭐⭐
总评:⭐⭐⭐⭐
(PS:总评不代表其他各项评分的平均值,本则评论纯属个人主观意见,仅供参考)
完结撒花∠※∠※∠※
【适合一个人静下心来慢慢品玩】
––––––––––––––––––––––––––––––––
对称是中国古代建筑和形象中常用的手法,
小到窗边的剪纸,大的古城的宫殿
对称赋予了他们形体上最均衡的美感。
而镜,也如此。
❤游戏体验:
打开游戏
伴随着美好的纯音乐
入眼的是古风题材中常见的山水莲荷
然而不同的是设计者大胆的将渐变色块以及部分微粒体与山水画结合在一起,别有一番心意。
正式进入关卡
游戏的操作方式很简单
首先在右侧会有一首小诗或文段提示你这一关卡要拼合的物体是什么
玩家通过旋转与平移所给的色块进行拼接即可
值得注意的是在上方有进度条
当色块的旋转或者平移方式接近正确答案时,进度条会上涨,远离正确答案时,进度条会下降,当进度条到达95%左右时,即可完成闯关。
那,如果就是猜不出来怎么办呢?
在屏幕右上方有提示按钮,点击后屏幕上会出现正确图像的虚影,照着拼合就可以啦~
部分小关有一些彩蛋~
完全对称的图像才完成拼合过关成功后可能会出现一些变化
看上去还是挺好看的。
每完成一个大关卡可以看到整个关卡的故事剧情~
(这里我就不剧透啦)
画面4星;剧情3星;音乐3星;玩法4星
––––––––––––––––––––––––––––––––
❤游戏不足:
1.关卡过少:这款游戏一共有四个大关卡,合计23个小关卡,游戏总用时一般不会超过30分钟,还是挺少的。
2.过关判定不灵活:多次出现明明是拼合正确的,但是不显示过关,只能一点点的挪动图像做微调,十分影响游戏体验,希望可以改进。
3.剧情无存在感:完成通关后,对于之前的小关卡和整个剧情基本没有什么印象,难以回忆。
––––––––––––––––––––––––––––––––
❤游戏总评:
总的来说,这是一款有一些心意的小游戏,玩法相对单一但是也显得纯粹,如果你爱好古风,或者就想安安静静的一个人玩一会儿游戏,那么是值得入手试玩的。
建议游戏用时20~30分钟。
(一块钱买不了吃亏买不了上当)
❤一点小广告:
大家好,我是牧星河。一个很认真写测评与一大家一同分享游戏快乐的玩家~
如果大家喜欢我的测评,希望能点个赞哦~
如果能够关注我就更好啦~
谢谢大家~
游戏共四大章节,每个大章节又细分几个小章节,如果说大章节是标题的话,那么几个小章节就是正文了,组合起来就是一个故事了。
一顿操作下来就四个字:转,拖,拼,摆。
上面进度条可以帮助你更好的调试组件,当你操作越准确,进度条会很明显的增大,而且转拖拼摆的越准确,组件亮度也会明显的增亮,金闪闪了就说明你可能放对了拼对了。
(例如:有些组件并不是让其组合起来的,当你越往中心线靠的时候,进度条反而下降的很快,组件发光程度也会下降,这就提醒你摆好位置转好角度啦)
游戏内的提示是一首诗或者一段句子,对比一下要拼的组件其实很容易知道要拼出个什么东西出来(说是这么说( ˙˘˙ ))考验大家们的审题功底了,发挥出你们语文考试抠字眼的本事吧(ಡωಡ)hiahiahia
(例如:寒光照铁衣的铁衣,落英缤纷的英)
至于游戏里面那个真提示,在我眼中已经算是答案了,照着阴影弄,很快就能通关了。
至于游戏难度,还是有一定难度的。
前两关,好说好说,不用提示都过去了,后面两章,三分之二之一都是提示过去的。
其中那个摆好在它划分的区域内真是(ノ=Д=)ノ┻━┻
当你拼好了之后,发现无论怎么弄,进度条还是有那么一丢丢死活前进不了,结果你弄到精疲力尽的时候,放弃治疗点开提示一看,距离成功其实只有一个后脚跟落地了之远_(:D)∠)_抓狂.jpg
不得不说,每个章节的BGM还是挺应景,我觉的这一点做得不错。
至于画风,这种画风我还是很喜欢的。
好了!非常你感谢花了时间观看这个表述不清,水得一匹的评价。
另外我觉的还是不要把人家的论坛变成兑换码论坛,一整页下来都是兑换码的帖子,还是去相关的帖子吧,那里人更多。(求别打)
下面镜的兑换码,有需要就拿去吧。
(这可是来自非酋的祝福哦( ˙˘˙ ))
pw2yr4fxwhccg
TapTap二周年快乐!
综上所述,给四星。
以上。
音乐也是没得说的,真的很好听,感觉听着就很舒服。
美术风格也是我喜欢的类型哒,超爱的。喜欢古风的一定别错过(确信)
就是太短了。。。四章真的觉得玩不够呀,这是减一星滴原因。
镜的两面,映照出的是一样的,可那边是镜,那边是现实呢?(其实很早就买了。。。一直没有发评论,现在来补一个吧233)
但每一章和每一章的故事没有连贯性。串成每一章故事的古诗词其实就是随便从古诗中摘了个词儿或者意象变成图像。镜子就是把对称的图像一分为二,对称移动。拼图就是拼在一起能够汇成图像。
我承认这是款游戏,但游戏性也就仅限于是一款游戏了。没有丰富的内容,复杂的设计,也没有突出的重点,游戏方式同内容也说不上贴切。
同时,游戏既然已经设计的如此简单,那在操作判定和拼图选择等方面应该要做好。
制作组出了力,能看出来判定是努力过的,但是判定依然有很恶心的地方。比如那个拼小孩的,一左一右俩小孩,没啥图像对称关系不说,同时脑袋和身体拼接的时候,我移了五分钟才判定通过,谜一样的判定。这样的设计首先连拼图都算不上了,完全靠猜,小孩还画的不好看,甚至我在移动有着飞舞双手身体的时候都觉得有点恐怖了,判定还谜。
拼图选择也很方,图有的压根不漂亮,还让人不懂为啥会选择这样的一个图。和整体故事的关联性不大。在裁剪成图片的时候,有的甚至是叠加在一起的,不是拼的,第三章还是第四章有个拼石头的,草的那个碎片和石头的碎片在边缘上毫无契合处,叠加在一起反而过了,谜一样的过关,谜一样的设计。
本来想打二星,但美术和BGM还OK,工作室良心1块钱,可以接受,是个国产又试图贴近一下传统文化等等一系列原因,三星。