■World of Empires
●World of Empires 是是基于4X概念体系的一款回合制策略游戏
●World of Empires,以前名为MyCiv Alpha,译作我的文明,后更名为World of Empires,直译为帝国世界,在游戏引入时未采用此译名。
●目前World of Empires已经迭代,发布了World of Empires II,游戏性以及一些游戏元素较前作更好,UI以及AI有所改进,游戏体验更好。目前2代登录的平台也较1代多:iPad(最低iPad mini 2或iPad 3),iPhone(最低iPhone 5),Android,PC,MAC,Linux。
●World of Empires 是一款高仿文明5手游,相较于文明的官方发布的手游【文明:变革2】体系更加完善,物体模型风格更加写实,且采用六边形地块(文明:变革2 采用正方形地块),游戏体积更小,但没有伟人,文化树,政策等设定。
●由于这款World of Empires系个人开发,存在不少bug,但在其多次更新以及本次迭代后,其已经有了较大改观。
●降为四星原因,是因为评价1代,就不得不把1代的问题拿出来,1代比较考验手机性能,我的手机玩起来比较卡。
不过如果不是经营类玩家的话很难上手,
没有新手引导的我经过了三个回合依然不知道怎么移动自己的部队,
更别说经营城镇收集资源了。
正如所说,
是个未完成的游戏,
那么期待它到了完成之后能给更多的惊喜。
游戏节奏偏慢,生产时无事可做,生产速度调成2倍感觉刚刚好。
科技很长,一局可以玩一年。
电脑智商还是低,外交时难以理解其逻辑。
希望尽早能玩到人工汉化的正式版。
对文明系列有兴趣的可以试一试
不过还是建议在pc上玩文明。
先说几点亮点:
科技树还是比较合理的。
战斗单位虽然种类少,基本上是近战,远程,攻城,但是还算是合理; 不知道为啥骑兵的攻防特别弱?海军相对非常强。
文明种类挺多的,提供了各种玩法,不过有些文明特性局限性太大: 日本,阿拉伯。
再说缺点:
ai智商太低。基本不会主动开战,战争中的战术非常迷; 只要给钱给的够,啥都能同意,例如买科技,求和。ai的科技速度非常慢,感觉比我慢的多,不知道为啥。
教程讲的东西太少了,例如我现在都不知道开心值有啥作用,受谁影响。
操作有一些繁琐。
地图大的话,手机发热严重。
中文翻译走点心吧,我都想开英文语言了。
有一些小bug,例如放弃一个城市,再点右下该城的锤子图标会卡死。
一些小技巧:
1 我自己玩下来比较强的文明: 巴西(产能爆炸,注意将一些城市转财富,不要负财政),Burma(不知道这是啥文明,文化占地,交易站赚钱,富得流油,然后科技路线)
2 钱可以买一切,所以赚钱很重要,尤其是一开始可以和ai交易科技。(我一般难度选难,所以一开始ai有全部初级科技,都可以买)
3 自动探路可以省很多操作。
4 生产移居者的时候,人口是不增长的。
5 商队和商船的意义在于,交易多个城市之间的战略物资,例如铁,石,马。有30回合限制,维持这个操作很繁琐,但其实很有必要。
●World of Empires 是是基于4X概念体系的一款回合制策略游戏
●World of Empires,以前名为MyCiv Alpha,译作我的文明,后更名为World of Empires,直译为帝国世界,在游戏引入时未采用此译名。
●目前World of Empires已经迭代,发布了World of Empires II,游戏性以及一些游戏元素较前作更好,UI以及AI有所改进,游戏体验更好。目前2代登录的平台也较1代多:iPad(最低iPad mini 2或iPad 3),iPhone(最低iPhone 5),Android,PC,MAC,Linux。
●World of Empires 是一款高仿文明5手游,相较于文明的官方发布的手游【文明:变革2】体系更加完善,物体模型风格更加写实,且采用六边形地块(文明:变革2 采用正方形地块),游戏体积更小,但没有伟人,文化树,政策等设定。
●由于这款World of Empires系个人开发,存在不少bug,但在其多次更新以及本次迭代后,其已经有了较大改观。
●降为四星原因,是因为评价1代,就不得不把1代的问题拿出来,1代比较考验手机性能,我的手机玩起来比较卡。