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不过地板是真的滑。还有有好多地方我觉得跳不上去,但它就是能跳上去…
不知道是不是因为像素风,所以操作也要复古,让玩家想起红白机统治的时代。
首先就是强大的惯性。像素游戏没惯性就不正宗,红遍全球的马里奥初代那惯性也挺反人类的,不得不佩服当年的玩家。简直脚底抹了黄油。
还有蛋疼的二段跳,一般来说二段跳是为了获得一段跳到不了的高度,但是像素游戏下落必须要快,不然就不正宗。快到让你来不及发出二段跳,或者即使跳了也因为一段时下落太多而导致高度不够,让你一头撞死在石头上。初代马里奥下落也确实很快,不过人家只有一段跳,所以这个缺点不存在。
总的来说,这个游戏很复古,无论是好的还是不好的地方,都还原了以前的味道。从红白机时代过来的高玩们大概会觉得很怀念,像我这种手残就只能打到10关为止了。
然后就是游戏风格整体还是缺乏多样性,所有地图就几个操作出现
——(滚动的)齿轮,火炬+闪现台阶,铁刺,放荡某虫形生物
如果可以希望出个新版本,多地图的那种
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这是我一个喜欢玩跳刺类型的人觉得为数不多的手感贼好的游戏啊!!!
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瞧瞧这惯性,瞧瞧这顺滑!
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我要夸爆!
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画风也超级可爱,像素风(作为一个像素控觉得那只REED要萌翻了!)超棒!
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因为惯性弄的太好了,所以有些玩家会觉得有点滑。
但只要玩这类游戏玩多的人,其实只需要几分钟上手,就会变得容易。
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反正我一口气玩到第16关没觉得有什么难的地方。
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强推,喜欢跳刺类游戏或者有意挑战的人一定要玩。
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玩这类游戏最重要的是心态平衡 :-)
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【END】
一个管理世界的系统委托小猫收集方块,拯救世界的故事。一开始听起来有点像fez,又是像素游戏。但是玩了之后发现这根本不是fez,这简直就是I wanna be,流血像素,……………
这么蛋疼的操作一定是作者故意设计的好吗!从正常的动作游戏里面过来看,这些关卡真的一点都不难,可是为什么我会在这里死了呢?只是因为我在降落的时候没有松开方向滑行过去了?因为我起跳点位置不对,不是磕到了脑袋就是撞到了刺上?
说出来你可能不信!是机关先动的手!
游戏流程不算长,大概花了一个多小时就通关了,前期关卡都不是很难,最后10关难度明显提升。还有,这游戏初见杀好多的……
像素风游戏与有种奇艺神庙般的背景音乐,莫名想到了泰拉瑞亚…好吧,可能是想象力丰富吧。
这个操作是真的难受,如果我死100次,就有60次是因为这个操作手感,像是故意增加难度一样。直到到了最后几关的某一关,看到遍地的地刺终于明白了,这还真是为了增加难度…虽然操作让人很难受,但是逐渐会得心应手,操作手感什么的不存在的。
还有一个很重要的是,这个游戏关卡难度分配有问题啊,后面几关意外的简单?而十几关与三十多关时却很难。
虽然全程我没有看懂一句对话,对剧情不做评价。
给玩家一个建议:记住机关的规律准没错的,胜利也是靠死亡踮起来的
抱着满怀的心情,抱着绝对要通关的心情,我来了
这没什么难度吗,也就左右,跳,哦,还可以两段跳
进入关卡,为什么我连第二关都过不去,这跟大笨猫3D是一个构造,走一步,滑一步,都不知道自己怎么死的
总觉得这个游戏是过得去的,但是我打到了第43关发现,我对这个游戏的热情已经完全没有了(;ω;)
我来说说这个游戏吧,终于步入正题
这只戴着红领巾的猫,很喜欢跟他半身高的刺,刺的尖尖是一个像素,猫耳朵也是一个像素,你想想,你踩在一个耳朵大小的,半身高的刺上,会挂吗,会吗!
整理整理心情
他的脚格外的滑,离刺还有2个像素,回眸一笑,死了
可以杀死带红领巾的猫的,有:半身高的刺,磨头皮的轮子,偷偷向你菊花来一发的发射器,自带电属性的鸡
总体来说,这个游戏很锻炼耐心,希望有女朋友的男孩子们 玩玩这个,很好◑ˍ◐
最后祝大家jiniandajiba