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类型:冒险
开发商:Uppercut Games
发行商:Uppercut Games
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如果只是想低压力的体验游戏和喜欢海面行业的朋友,推荐给你。
然而当我深入游戏的时候,体验就开始不像视觉感官上那样愉快了。
姐姐米古是这个故事里的主角,而救助受伤的弟弟大古是游戏唯一的故事情节。为了救助弟弟生存下去,米古需要爬墙壁滑绳索,在断壁残垣上借力奔向高楼的最高处。是的,游戏中的十件主要物资全部在各个高楼的最高处。个人对于米古的勇敢坚强表现出的感动,也在一次次循环往复的爬墙过程中消失殆尽。自始至终游戏的玩法并不存在什么变数,不断的找高楼。作为一个水面上的世界,水下所存在的可能性延展完全被忽略了。
游戏通过点击和滑动完成一系列操作,为了让人物的攀爬动作完成得更加利落,游戏对人物的连续性动作进行了惯性设置。这种设定看起来简单美好,但实际体验下来却让我叫苦不迭。比如向左爬行很容易被操作成视角向左移动,当我想向下移动一层然后向右前进的时候,因为惯性,一不小心可能就会令角色一直移动到最下层,我不得不重新来过,小心翼翼爬回我想要到达的位置。
而与一成不变的玩法类似,游戏的故事情节单薄,内容平铺直叙,不存在一点高潮递进的层次感。
发烫,6都跑不动啊,程序员能不能用心点稍微优化优化
玩法,比较单一,基本就是攀爬和地形的玩法,很快就会进入疲劳期
引导,地图设计和进程上的引导都太少啦,稍微跳跃点的都很容易走歪,而且缺少对于主线的串联,自由度过高就比较不适应了
听说pc上效果更好,有空体验下