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是不是,重头到尾,都得一直刷属性?!!那还有什么玩头!!最后说一句!!苏浅语真的好贤妻良母!!虽然我觉得有点反差(毕竟未婚的时候,能经常?穿男装,跑出家逛街的人
五星,一星给剧情,一星给画风,一星给游戏系统的设计,一星给BGM。扣一星,扣在游戏还存在的BUG等等优化不足的问题。
先说说我玩这个游戏的体验吧。游戏的剧情很紧凑,而且确实能反映出官场的紧张感。
十三中秀才,十五丁父忧,服丧三年,十八中举人,又娶佳人为伴侣,佳人家境优渥,然仍不离不弃。每归家,佳人必立于门前,嫣然浅笑,“幸甚,君归。”后一举中状元,封为县官。统辖一县时,杂事寥寥,每日归家后都有娇妻相伴,治下百姓安居乐业;至辖一州,政务渐繁,归家入房不见妻,只为治下苍生无难;因政绩过人,遂得拔擢,治通州。通州地处南疆,南蛮虎视眈眈,然城墙倾颓,治内混乱,为保家国无虞,每日劝课农桑;兴民夫,整城防,练精兵,会同僚,积年累月不着家,然糟糠之妻,不离不弃。四年之期至,南蛮至城下,通州尽起精兵三十万,邻州共遣援兵十二万,共四十有二万儿郎与敌战于城下。初战,南蛮捷;再战,儿郎阵斩蛮王妻;三战,蛮王含恨败退。通州大捷传遍朝野,于是天子厚赐,进京为永安侯。本欲与妻就此安享富贵,共度晚年,奈何一入京师便如入海。京师朝堂之斗,艰险甚于南疆,朝臣拉帮结派,皇子勾心斗角。树欲静而风不止,又兼得三贤士,遂执意逐鹿天下。入京十一年,诛旧仇,揽大权,门客遍朝堂,翻手为云,覆手为雨,皇室衰微而无可奈何。某日大宴宾客,回府之时,蓦然惊觉,糟糠之妻已见老态,却一如二十七载前初见之时,立于府门,盈盈一笑,“幸甚,君归。”于是情难自已,竟掩面而泣。纵使叱咤朝堂,纵使天下尽归于手,然二十余载未能伴于佳人侧,怎不痛悔?若有来世,情愿做江湖鸳鸯,也不入这巍巍庙堂!
以上,是我玩这游戏的真实历程。能让我洋洋洒洒写下如此长篇大论的游戏,这还是第一部。
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接下来就是一些问题了。首先,钱庄的存款在超过两亿以后,会自动变成负的,我本来想去取钱大宴宾客,一到钱庄傻眼了,合计着魏朝税率这么高,堂堂永安侯竟被征税征到了破产?那看来我云家把这朝推翻还真是官 逼 民 反呢。其次,在游戏过程中接了个电话,一回来游戏重启了,第一次还能提醒我“是否继续游戏”,惊魂未定地存了个档以后,玩了三小时,又接了个电话,这次就没那么好运了,游戏重启以后三小时白费了……这种小BUG看似不严重但其实非常影响游戏体验,希望能及时修复吧。
扣一星!什么时候我能娶桑榆了我就改五星!
或许有的人会觉得剧情很单调,但我却乐在其中。有的人会说,每一次回来都是同样的台词,同样的语气,同样的剧情,让人感觉很无趣,但这也正是它的魅力所在。没有那所谓的世事无常,一波三折,只有那平淡若水的纯真与质朴。
云笙响 箜篌绕梁
我织琴丝曼舞一段华裳
玉琼浆 清风送香
醉了仙尘里多情的流光
墨几行 画舫雕梁
谁吟风流倾了十里花香
温酒凉 曲水流觞
把盏又兑了几许的疏狂
雨霖铃休 屋檐下等马蹄
相知相遇又相期
人潮里
清平乐事 都是梧桐菩提
莫负情长莫负意
眷知己
剔眉笑道旧事凄凉休话
春衫走马几度缘逢陌上花
杯酒深深如是故人心啊
随我闭眼听阶前雨轻轻下
沧生踏歌婉转一世牵挂
风华染 墨晕开谁的那卷画
醉卧流年笑看人 世纷杂
山高水长也与你走遍天涯
檀板响 羌笛悠长
谁执黑白棋子又卧西厢
笛声扬 锦瑟未央
赋了仙居里风华的无双
撩新茶 泼旧月光
紫檀袅袅过往萦回宫商
梦思量 酒暖心烫
不枉携手逍遥轻狂一场
绮罗香逸 谁搁笔画轻题
浮华一生一梦里
碎涟漪
满庭芳栖 谁酥手绘芙蕖
一念缘生缘何聚
梦未熄
故事几番落笔几番勾画
雾隐林深寥落了哪树繁花
谁一首歌谱绘一生长啊
多少风华入了这故里人家
循着时间的歌轻和着它
终究命理桃花银字笙无暇
那席卷年轮深处的流砂
又婉转了哪般如霜的月华
说好时光不与秋千老
花开花落不记年少
天涯知己这般刚刚好
九重谪仙逸恋音瑶
负尽风流提笔江山入画
一杯酒醉了多少倦客老马
芒鞋竹杖淡看几度天涯
弃尘世恩与怨题清风晚霞
说书人叹天下旧事如潮
听书人悲欢不过一壶新茶
传说之后笑把霜尘卸下
驻马处皆故里深巷买杏花
可能目前主线才玩了一半吧,但是实在没什么动力玩下去:首先这是个模拟游戏吧,但是自由度极低,完全可以说都必须按照主线走,不然就是GG或者反复的点点点。
1-就拿刚开始考举人,如果一年达不到通关要求直接GG,根本没有时间去体验人生抑或培养某某好感,触发剧情极少,除了那个慈幼园,其他都是强制触发(浅语老婆剧情肯定要去触发)
2-再来就是乡试,老样子要通关要求,但是能去的地方真的很糟心,除了青楼真的我无处可去啊,我的人生难道就是为了嫖吗,其他地方去了都是刷数字的地方,除了青楼能触发讨小妾其他几乎没有任何剧情可言
3-当了个小知县就更无趣了,整体只要刷商业农业,其他触发的额外剧情就是很简单的对话,就是照着主线走
4-之后都一样,严格的路线你该做什么能做什么都给你限定死了
我想象中的模拟人生应该是我想当大官也可以只想当个教书先生,我想权倾朝野富可敌国也可以独钓寒江雪采菊东篱下,感情戏应该是丰富的,培养的随机的。
并不想刷那几个结局,也不想按照被安排好的一切走,我想有自己的结局自己的故事,每个人每次玩下来应该都是不一样的。
这游戏与其说是模拟游戏,倒不如说更像看一本小说,只是把我们自身代入到角色之中,我承认文笔很不错,故事很感人(特别那几个番外)。,但是就这了了几万字的故事(文案我想差不多了吧应该没有对不起你),一本几万字的小说要27实在是太贵了
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游戏挺不错的,自由度很大有时候甚至导致我不知道要干什么,要找攻略。妹子系统看得出来是受帝成启发,最值得表扬的是勾心斗角部分,做得十分真实。
然后是缺点。橙光一个游戏我不知道开发是不是要花费大量的精力物力和人力,一个单机游戏解锁剧情居然要氪30左右,而对比一下,雨纪12,古树旋律18,开罗系列就算是去广告版也只是6块一个,纪念碑谷8,帝城免费,相比之下,我不知道是什么勇气支持橙光每一个游戏都敢于卖到30(之前也玩过一部分橙光游戏,都是全氪),你说画面,你的画面都是来源网络素材,你说立绘,也是网络素材,你说动画,基本没有,研发,这个游戏不清楚,但是根据我玩了这么几年橙光的经验,一个游戏大概也就一个写剧本,最多加个美工,emmmmm
唉,我不是嫌氪得多了,而是觉得对比其他游戏,这氪的不值得,这个游戏的付出和收益不成正比,这让我有点不开心。
最后,橙光类文字游戏的崛起,应该可以让很多人认识到了,有一个好剧本是多么的重要,以及剧本和故事到底能创造多少收益,以上。
当时感觉很新颖,文字互动,这个题材,不得不说,是我这些年第一部津津乐道的文字游戏,也是唯一一部。
其他的题材相对而言,艳的艳,俗的俗,唯有这部,陪了我极长一段时间,可以说春去秋来了。其间剧情丰富,选择多样,脉络庞大,堪称自由度极高,作品想要表达的,在游戏里体验的淋漓尽致,几条线路,各有所感,桑榆还有那些个故友之间的联系,伴了主角一生,由始至终。
结局谈不上悲,更多的是辛与苦,在苦中作乐,无论妻子的厮守,还是莺莺燕燕,却都是沉重而幸福的,引人深思的同时,也有着背后无力改变的选择,每个人的想法不同,也就有了决绝和悲剧;从政一生,清正廉洁,岁月流逝,城府心机,无论勾心斗角到何时,选择权都在自己的手中,永安候爷,亦或京兆尹老爷,抉择便是抉择,党争、门客、政斗......事业不是重点,贯穿的情感才是,主角是个复杂的人,也不是个复杂的人,无论官居几品,都是自己的选择,留下过遗憾,便不要重蹈覆辙了。
总而言之,这是款简单的文字游戏,却也是款复杂的文字游戏。