4.7
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主角来到了一个研究房间,看到自己在一张病床上躺着,周围有守卫和研究人员,点击病床,可以看到过场动画,过场动画大致意思就是 :主角一顿操作打败了房间里面的守卫,然后就…………没有然后了
结局4的大概意思是在大楼里发生的一切都是主角被研究时产生的虚拟意识,之后主角在自己的意识里发现了真相,看到自己其实在被研究,立马苏醒,成功逃脱,这是唯一一个好结局。
因为个人玩的不是很好,菜谱对于我来说就是个【我们这个游戏可以做菜哟】的炫耀板……
´_>`
不管怎么玩结局都是饿死,难道我上辈子是个只知道吃吃吃的愚蠢生物么???(两条腿的那种,谢谢
(`ι _´メ)另外,看运气。
连续十层楼什么也没翻到还全是异形的我也是没谁了
不过游戏还是不错的,希望游戏在TapTap早日与玩家相见
内容重复性高,元素也不多,通关之后完全没有玩二周目的动力(虽然我还是玩了)。
床根本用不到,床是用饥饿换血,但我的情况都是吃的更加不够,一直到很后期食物才充足起来。
说来惭愧,没入正,到现在也没补票,厚着脸皮来评论。
这游戏能整个换皮肤,楼倒了,横着走。皮肤叫《归家异途》。
搜完做不了好武器只能原地等死。
捡到个发电机直接被一团糟弄丢了
用个失忆症直接飞50楼,绝望了
一团糟太坑爹了,真的什么都可以弄丢,坐电梯的卡,最过分的做了老久的武器给我整没了
我:(先补个大包)
长腿怪:(低头贴脸)
我:(掏出麦丹斧,打头,miss)
长腿怪:(踢腿,致命一击)
我:(继续瞄头,miss,额外回合,打头,又miss)
……
……
YOU DIED
(请不要加准度)
说说感受,武器其实一大半是摆设,天赋不用一团糟摸材料,本来就做不出来几个,人物靠多睡觉,最多也就11级顶天了,加出来的天赋点,顶级武器是肯定不够的,所以我一般就固定路线,木棍厨刀匕首,员工或者铁锹或者路上摸出来的过渡的,飞刀,就完了。想属性点加单一极端流的可以玩玩其他的,不过意义真的很小。
过程还是很有趣,随机性是游戏最大的卖点,两下打死一个怪的爽和miss过多还被怪暴力的苦是你过程体验的重点。
食物和药品的掉落当然就是看人品了,有了刺钢丝第一时间升级门是不二的选择,门加满了后,每次一小时睡觉,赌他出好运气(加经验,加饱食度)的是你每次回家的期盼。
这游戏稍微有点吓人啊
中间遇到个老头,要我用肉汤跟他换锤锯……我一看那攻击能有45,二话不说上楼升级厨房给他做了一份……
我这个结局挺奇怪的,可能是精神病人之类的……但是我们秉承不剧透基本原则。
(???)
这一星不知道扣在什么地方,但是总体玩下来感觉……
反正我就扣吧