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你的位置 : 首页 益智 绿色忍者:蛙年
类型:益智
开发商:Nitrome
发行商:Nitrome
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绿色的小青蛙看起来很可爱
没想到还拥有一身功夫,感觉很有趣
声音也特别魔性,玩着玩着自己也跟着“啊打”了起来。过关之后的BGM也特别中国风,能够让我们直接感受到中国功夫的雄伟
游戏玩法跟太空球很像,滑动可以定在墙壁上
踢掉所有的坏虫子,还需要一番思考
越到后面的关卡越难,有时需要重来很多次
hhhh玩到后来脑子都不够用了
很难想象✔
这个游戏公司居然会出一款益智游戏✔
众所周知✔
我们都被这个公司的游戏虐得不要不要的✔
但是还是忍不住玩啊✔
想想猫叔一直想寄刀片的✔
然后你就释然了✔
警报!警报!
nitrome开始要智商压制了✔
这一次不是手残✔
这一次不是手残✔
这一次不是手残✔
是……
大声告诉我✔
这一次是什么✔
(っ◞‸◟c)我不听
+ 经典的N社画风
+ 有趣的关卡设计
+ 神秘的东方力量……
- 玩法略显单调
总述:还是N社熟悉的画风和着魔的玩法,原本只想玩三关就休息,结果一晚上停不下来直接通关,意犹未尽……
游戏是传统的滑冰类益智游戏,但是通过让人沉迷于魔性的主角画风和BGM之后不由得点开了下一关。然而美中不足的是关卡还是略少了,希望后续更新能多一点关卡。
还有我最大的悬念——为什么以前pc段经典的N社游戏不搬到手机端啊……N社真懒。
,毕竟是Nitrome出的(小时候玩的4399小游戏都是他的,什么拆楼啊,双人赛车啊那些),还是那个味道。玩法也是简简单单的一滑到底,但是多样化的方块和敌人丰富了游戏的可玩性,玩到后面一些方块和敌人玩腻了又多出来一些新的,有趣。五星好评吧!值得玩。
项目等级:Euclid/Keter
特殊收容措施:目前SCP-29973的存在已暴露。于名为“TapTap”的app开放下载。视为收容失效。
描述:SCP-29973为Nitrome于20■年■月■日开发的一款手机游戏,被命名为“绿色忍者:蛙年”。这款游戏中,玩家将操控一只其丑无比的绿忍者蛙,在场景中跳跃,并击退敌人。而且还伴随着诡异的叫声,充满了恶搞元素。不过,在该项目中发现了一种全新的模因病毒,称为SCP-29973-1。这种病毒危害性极强,在第一阶段,能让所有下载该游戏的人进入一种“上瘾”的状态。而且这种状态的影响会持续很长一段时间,根据受害者的描述,常称它为“魔性的”“有毒的”“根本停不下来”……还会向认识的人推荐这款游戏,传染更多的人。
接着,受害者由于长时间玩该游戏,暴露在病毒下,将进入第二阶段。
在第二阶段下,受害者将专注于游戏,不再理睬周遭事物。表现为不吃不喝,疯狂玩这款游戏,逐渐荒废学业,工作。由于长时间不吃不喝,开始营养不良,并逐渐沦为一个废人,被人们所遗弃。由于感染人数众多,假如感染者们都开始进入第二阶段会造成社会混乱,甚至崩溃。
实验文档
D级测试人员:D-11732■
日期:09/■/20■
D-11732■下载了并开始玩SCP-29973。前十分钟并无异常,第十一分钟时,实验对象情绪变得激动,并开始喊着“什么鬼”“真■■有毒”“真■■魔性”之类的无意义话语。半小时后,实验对象眼睛开始充血变红,行为举止变得有些疯狂。
24小时后,实验对象在这段时间内没有吃或喝下任何我们提供的食物/饮料,一只专心玩游戏。
72小时后,实验对象依然没有进食或是上厕所之类的,甚至没有睡眠,并进入第二阶段。
80小时后,下令停止实验,但实验对象依然专心于玩游戏,对我们的警告无动于衷,只好将其处决,实验结束。
附录1:实验进行期间,两位3级人员觉得无聊,居然下载了SCP-29973准备打发时间,还好被Dr.Y■■■■发现并阻止,关掉了实验室附近的wifi。两位3级人员受到严厉处罚,并降职为D级人员。
“所有员工注意,要是我再发现有人在实验进行期间玩游戏,擅离职守,我有权利将你们调至Keter项目!”
-Dr.Y■■■■
“这只绿皮***蟆真■■丑,「阿打」算什么鬼?简直有毒……”
-此为Dr.Y■■■■最后一次发言
附录2:鉴于该项目已经暴露,并具有几大危害性和传染性,基金会决定派遣机动特遣队Beta-3对其来源进行肃清,并开发对该项目具有抑制作用的app进行净化。
新手引导挺简单的,介绍了青蛙滑动操作,感觉可以告诉一下,新的一关的陷阱或者可利用道具的简单介绍,虽然我也可以去试他的用途,增加我重玩这关的次数。
音乐无感,但是青蛙的叫声有种武侠剧的即视感。游戏玩法比较赞。基本4关之后,都要动脑子去想路线,因为有的位置你错过一次就再也到不了。
画风嗯,很简单,游戏界面就算了,玩法是主要的,但是,关卡选择界面未免也太水了吧,简单到不能再简单了。色彩总觉得怪怪的
还是有广告的问题,弹出频率太频繁了
音效4分,夸张好笑的音效给这个游戏一种逗比的感觉还很魔性,但是悠扬中国风音乐配这个逗比游戏却给人一种不协调的感觉
内容3分,并不少见的滑冰解谜玩法并没有给我N社游戏一贯的眼前一亮的感觉,而且这个游戏的前半段难度太低了(ノ=Д=)ノ┻━┻,没有半个难点,基本不会卡关,卡关也就试个三五次就可以过,这点很不N社(我随便打到34关时写的这个评论)
这个游戏的美术是Jon Annal
程序员是Aaron Steed
游戏还是有喜闻乐见的bug
关卡设计还是一样的高水平(但还是混杂了几个低质量的关卡)
看似简单的游戏画面实际上每一关都是不同的背景(远景可能没有变化,但是建筑内部的背景基本都是不同的),所以也就不会有审美疲劳。
游戏的难度方面还行,高难度的关卡会弄成并列的关卡,方便通关,也没用肯定的寿命限制。
没有巨大的3颗来恶心玩家是相当良心的,毕竟“我”只是想打发打发时间玩玩真正的“小游戏”。想要挑战自己就去研究最优解法吧。
感谢上述的3位游戏制作人和全体Nitrome的员工包括已经离职了的,没有你们就没有今天的Nitrome(客套话满分)
SFC主机上的高飞与高飞狗2(年代久远的盗版盘上是这样写的具体名字不清楚,有没有2也不清楚)里面的有一关的原理就是这个游戏里好几关的原理,推荐找这个游戏来玩一下。
最后+1S⏳