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你的位置 : 首页 模拟 沃克梦: 市民怪兽
类型:模拟
开发商:QuickTurtle Co., Ltd.
发行商:QuickTurtle Co., Ltd.
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早期,为了增加工作桌以及用钱去买各种各样需要的东西,而拖欠了员工的工资。
当初捕捉他们的时候,我直接选择了给他们期望中的工资,他们都特别开心"天呐居然有愿意给理想年薪的公司!"
有的甚至开心地哭了出来"T_T"。
但是他们都不知道,我其实根本不准备给工资,他们辛辛苦苦给***了一个月后,我根本不打算给他们工资。
他们也没有办法,只能辞职,再回想起当初他们开心地进我公司,最后那样离开,心里像有什么压着一样,有种说不出的滋味。
然后公司终于慢慢大了起来,我付得起工资了。
第一次玩的时候我还是会付工资的,但是我发现付完工资我真的什么都买不了!到了夏天空调都买不起,我直接删档重来了。
玩到一个让我眼前一亮的地方,这个游戏还能在找员工的时候遇到老爸和小姐姐在一起!
然后他会慌张得掉出钱来,这个设定刚被我发现的时候感觉特别搞笑的。
总之是个很有趣的游戏。
接下来才是这篇测评的正文,玩了以后我回想起了小时候玩口袋妖怪火红叶绿的时候,特别是那个人物缩小成q版的时候。
不说了我要去回味一下我的童年。
员工不管要多少钱我都满足,但是月末拖欠工资一分也不发,最后气的员工辞职,而我们则兴致勃勃的重新骗一批新的打工仔来为我们卖命。
三年之后,我们公司有空调有暖气各项服务到位,公司也从一个四个人的小公司变为20人的大公司,年终表彰大会上,我们兴奋的向全世界介绍我们公司的赚钱之道:
“我们从未在员工身上花过一分钱!从未!”
其实一开始我的内心还是很拒绝我这么玩的,但是随着收入的飙升,我觉得无所谓了。
“对不起,有钱真的可以为所欲为啊~”
http://www.bilibili.com/video/av16086466
【评价】
玩了游戏里一年多了,总的来说比较欢乐,画风可爱。捏他宝可梦恰到好处,感觉总有槽点,各种系统都非常新颖,而且从来没哪个游戏像它这样让我迫切的想看广告
游戏的发现员工并“捕捉”模仿了pokemon,但是,这款游戏融入了职场保卫战的风格,跟pm有这不一样的玩法,你得想办法压迫你的员工,但是又得不压的太紧,美国某达利就是因为老总压榨员工而破产的....
游戏的玩法融合了pm和职场保卫战的老总视角,不知道两者相撞会有什么样的火花呢?蛮值得期待的呢
开始能量不够不要谈工资,一律期望工资招了,月末不发工资,攒钱买桌子,加体力和能量,把能开的地图都开了。有点积蓄了就可以试着试着培养几个员工了,建议买个加培养成功率的名牌,培养成功工资不高的可以发工资留下,其他的都不发工资。而且有时候不发工资有些人忠诚高的不会走,留着赚钱还是解雇看自己需要。
工作12个月后可以升职,升职花宝石还只加一个培养机会,培养成功率没上来就千万被升职,升了也不会赚更多的钱。
为了刷钱快所以不付工资(根本付不起呜呜),因此招员工就没必要砍价直接扔合同就行了。没错这就是个压榨员工的游戏。然后拿着压榨来的钱去买奢侈品去夜店刷秘书好感...
我觉得画风还挺好看的,收购公司可以看到npc的立绘,攻略秘书们好感超过50%解锁立绘,所以对这两部分还是蛮有兴趣的|・ω・`)
但是即使不停压榨员工我还是觉得入不敷出,用钱的地方太多了,尤其是越往后开销越大,所以...弃坑了。可能是我玩法不对吧,不停招新员工的话中期工作位置越多想招满的话消耗的体力越多,不付工资就不再是最佳方案了,中期还是应该留下比较有潜力的员工稳定发展吧_(:зゝ∠)_
中期要攒钱的时候我就是招满员工然后不停督促员工努力工作,都是重复性操作,有些无聊还要一直盯着,感觉还有点肝´_>`
总得来说游戏还是很有意思的,一开始玩的很投入,玩宝可梦的梗和像素画风都有点意思,里面比较残酷的公司管理方法和賊多收集要素也很吸引人。但是对我这种想轻松休闲的人不太友好,想开全图鉴还是太难了_(:зゝ∠)_
最后是里面的妈卡,升级到最高能看广告拿氪金石头(但是好像不能氪金),反正还挺有用的,不过24小时不使用就会降级的设定很不友好...这种休闲游戏一般不会每天登陆的吧|・ω・`)而且升到最后一级还挺费时间的,所以降级之后就干脆弃坑了....
。
游戏感觉上还不错惹,把放置类和模拟经营类游戏结合在了一起,还融合了回合制战斗的元素,画风什么的也是我喜欢的像素画风,这些绝对都是加分项喵!
但是!有一点做得比较差喵!
为什么招聘沃克梦的时候如果使用降低年薪的技能的话总是会失败呢喵?不用的话又百分百的成功喵?难道本喵是非洲人喵?(╯‵□′)╯︵┻━┻