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你的位置 : 首页 动作 砍杀英雄
类型:动作
开发商:Kongregate
发行商:Kongregate
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玩家评价 ( 20 个评价)
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砍怪需要拖动人物而走路是拖动地图但是人物有时候不在地图正中央玩起来有点憋屈,人物移动控制也不太舒服...为此扣一星
游戏大致就是不停的冲向怪堆和吃糖,人物的冲刺路径是和划线的路径相同的可以一口气砍很多怪:D希望各位别像我一开始玩那样傻不愣登的直线多段冲刺....
.
在操作上 點擊螢幕即可移動 滑動螢幕則是攻擊 只要線劃過即可 不用剛剛好碰到
.
怪物都有自己的特性 像是尖刺怪血比較厚 可以引到地刺讓他們自己撞 還有火焰怪會噴火球 等等的 所以也不是只要砍就好 要多判斷地形跟怪物特性再做動作
.
玩家在關卡中會拿到糖果跟裝備 糖果可以用來強化玩家自身實力 裝備則是能隨時進行更換 我把武器換成了果汁 23333
.
整體來說其實還不錯 我滿喜歡的:)
2可能会需要谷歌
3吃我一记糖果攻击ψ(`∇´)ψ
4咳咳,攻击方式是滑动手指进行攻击线的规划啦(*≧m≦*) 不过有体力限制线的长度哟
5candy!sweet!收集糖果吧~
6不错的闯关游戏,简单易上手~
7更有各种服装等你的收集!小熊熊!小幽灵!许多许多...可爱!
8画风适合小孩子青少年玩吧...适合悠闲的时候玩上一回(^_^)
9因为指向性太强,导致我觉得我有点低龄了|ω・)给你打个四分吧
以上
(如有任何不符之处请回复里指出,谢谢)
强烈要求增设虚拟按键。游戏目前所有的操作方法完全不适合我这种手残,地刺的判定也是坑,打第一个Boss,为了捡几个糖死了;有时候眼看怪都杀完了,面前就是检查点入口了,好嘛,踩到陷阱死了,气炸了有没有ヽ(#`Д´)ノ没有骚操作
游戏的升级居然是那个样子的,挺少见( ̄▽ ̄)。
(如果我不是个手残的话。。。)
游戏模式很新颖!总觉得很久以前梦里玩过类似的游戏!(玄学大师)
前期不断享受各种炫酷走位***的快感
我的小鬼一道闪电过去万军从中取敌将首级不要太帅
各种关卡各种奇怪的史莱姆也很让人期待
――――
留下点提升空间减一星理由在下(我是坏人)
――――
到达一定瓶颈期之后
不要说秒怪
一刀一刀不知道要来回砍几遍。。
虽然可以勾引到陷进上
貌似需要肝装备和无尽
(玩各种需要肝的游戏导致已经肝硬化)
再来一点菜鸟给新手的小技巧
杀很强的怪
路径可以画圆圈,打一波回到原地
怪物也因为速度很慢
变成
追你>绕圈>回到原地
保持基本在原地
可以基本无伤
游戏愉快~
1.添加子弹时间系统。提高怪物和自身速度,拔刀时进入接近停滞的子弹时间,能量条随手的滑动减少,即使不滑动也会以较缓速度减少。
2.能量条回复需要时间。现在这样无cd太无脑了。增加cd可以迫使玩家更加小心的进行斩杀。
3.增加怪物被斩会受到较小硬直时间,以提高打击感。
4.对于不可一次斩杀的怪物多次划过应可以造成多段伤害。
5.左下添加虚拟摇杆,以方便玩家进行非拔刀的移动走位。
6.增加连杀系统,一次多连杀可提供暂时性buff(比如一次斩杀5/10/15个敌人,提高10%/20%/30%攻击,持续三个房间。也可以设计为多连杀恢复生命)
7.除血包外添加随机buff药剂(暂时增加攻击速度等,也可能有负面效果)
8.增加暗道以及隐藏房间。(好吧有隐藏,之前没找到)
9.高等装备应具有除基础属性外的附加属性(比如武器可以吸血,暴击等,衣服有弹开怪物,霸体等)(没玩到后期,不知道有没有)
10.添加天赋系统,给角色选择不同的被动技能。也可以设计主动技能,但不要超过一个。
11。怪物需要走的比角色稍快,否则这种玩法将失去意义。
12.进入下个房间时自动收集本房间未收集的糖果,隐藏除外,以方便强迫症患者。
╮(╯▽╰)╭嘛。。。要是能这么改就好玩了,现在这样真的没啥意思啊。