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砍杀英雄
4.5
编辑推荐

砍杀英雄

类型:动作

开发商:Kongregate

发行商:Kongregate

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玩家评价

战略大保健 2020-07-24 09:21:21
不得不说,这游戏用来杀时间很好。(•̀ω•́)
强烈要求增设虚拟按键。游戏目前所有的操作方法完全不适合我这种手残,地刺的判定也是坑,打第一个Boss,为了捡几个糖死了;有时候眼看怪都杀完了,面前就是检查点入口了,好嘛,踩到陷阱死了,气炸了有没有ヽ(#`Д´)ノ没有骚操作
游戏的升级居然是那个样子的,挺少见( ̄▽ ̄)。
TommyJam⊙T酱 2020-07-24 09:21:17
嗯,光看宣传图,感觉像是Q版的某割草♂无双,于是我就下了下玩玩。
woc这画风。。。我就问一句:“是不是手绘的?”还有这手贱的操控,总让人感到蛋疼(^0^)/ззω(#゚Д゚)
好吧既然做不了基♂术控,那就来点猎奇风吧(例如作死)
闯过n关以后,终于有钉子啦
污妖司机 2020-07-24 09:21:17
一把奇葩的武器+一坨奇怪的脑袋+一件草裙=一个纸盒怪???
游戏玩法很新颖,眼前一亮啊~大致是用手划出路线(有体力限制),然后你控制的人物再以迅雷不及掩耳朵之势开启“阿尔法突袭”穿过去干翻一群小怪兽——再搭配上属性套餐以及各种坑爹奇葩的装备,游戏乐趣性那是没话说的,棒!
由于本人没玩太久(手残玩了很久也过不去),就不在评论区的各位大佬面前装逼王了(可怜我帅不过坂本大佬~),就写一写新手教程吧。
游戏主要的就是:技术,属性以及欧气(?)
欧气的作用就是——祈祷自己打怪爆出好装备……至少不要像我一样那么非酋……
技术——废话什么游戏不要技术?
不过根据我的经验,有一个小技巧——
当你设定冲刺路线时,最好留一点体力,将设定路线中冲刺过去后再设置往回一点。
属性是啃腚的,个人建议先升一点体力,再升攻击,有是很多人对速度很不解……也许……反正当初我玩时一直不懂……其实速度就是冲刺速度啦……前期升个几级就行,不过后期这个挺重要的。
这个游戏装备系统很好玩,因为没有限制,所以你可以穿着黑武士(星球大战)的衣服,手上拿一个拖鞋……我只能说interesting……
五星没商量,没毛病。
自嘲家 2020-07-24 09:21:17
我和她只相处一个月,玩这个游戏大概是两个月。
那次在图书馆,她抄笔记,她不让我粘着她,就玩这个游戏(还有一个111公司的那个bbtan)。
你怎么还不死啊!
这人物还挺萌的。
完了吧,让人家撞死了吧!
我逗她说我是被紫怪亲死的!然后看着她,她只是瞪大眼睛说了句哦!然后就继续抄笔记了。
没别的,我要卸载了这游戏,因为总会想到她。那是我大学第一段也是最后一段感情。
这游戏值得玩,更值得两个人玩。
Im♚possible 2020-07-24 09:21:17
苏家的和先生 2020-07-24 09:21:16
浪费时间必备!游戏越到后面赚钱也越多,加血加伤害简直so easy.每个怪都有自己的萌点,目前在21关左右徘徊.
一开始遇见的小绿怪很乖,一刀秒
会射击的小紫怪也是一刀秒...
可能他们是相亲相爱的一家人吧[摊手]
之后的不开心的大紫怪居然一直坑不掉血,只好依靠地形杀.
还有个脑袋上顶了块橙子(?)的小白怪,大概一刀11血的话两刀就挂了.
还有和小白怪同样是一家人的南瓜头
Hell_cube 2020-07-24 09:21:10
很棒的游戏体验!
(如果我不是个手残的话。。。)
游戏模式很新颖!总觉得很久以前梦里玩过类似的游戏!(玄学大师)
前期不断享受各种炫酷走位***的快感
我的小鬼一道闪电过去万军从中取敌将首级不要太帅
各种关卡各种奇怪的史莱姆也很让人期待
――――
留下点提升空间减一星理由在下(我是坏人)
――――
到达一定瓶颈期之后
不要说秒怪
一刀一刀不知道要来回砍几遍。。
虽然可以勾引到陷进上
貌似需要肝装备和无尽
(玩各种需要肝的游戏导致已经肝硬化)
再来一点菜鸟给新手的小技巧
杀很强的怪
路径可以画圆圈,打一波回到原地
怪物也因为速度很慢
变成
追你>绕圈>回到原地
保持基本在原地
可以基本无伤
游戏愉快~
XiaoJoker 2020-07-24 09:21:10
说实话有些失望,本身质量并没有我想的那么好,如果能进行以下改动可能会更有趣:
1.添加子弹时间系统。提高怪物和自身速度,拔刀时进入接近停滞的子弹时间,能量条随手的滑动减少,即使不滑动也会以较缓速度减少。
2.能量条回复需要时间。现在这样无cd太无脑了。增加cd可以迫使玩家更加小心的进行斩杀。
3.增加怪物被斩会受到较小硬直时间,以提高打击感。
4.对于不可一次斩杀的怪物多次划过应可以造成多段伤害。
5.左下添加虚拟摇杆,以方便玩家进行非拔刀的移动走位。
6.增加连杀系统,一次多连杀可提供暂时性buff(比如一次斩杀5/10/15个敌人,提高10%/20%/30%攻击,持续三个房间。也可以设计为多连杀恢复生命)
7.除血包外添加随机buff药剂(暂时增加攻击速度等,也可能有负面效果)
8.增加暗道以及隐藏房间。(好吧有隐藏,之前没找到)
9.高等装备应具有除基础属性外的附加属性(比如武器可以吸血,暴击等,衣服有弹开怪物,霸体等)(没玩到后期,不知道有没有)
10.添加天赋系统,给角色选择不同的被动技能。也可以设计主动技能,但不要超过一个。
11。怪物需要走的比角色稍快,否则这种玩法将失去意义。
12.进入下个房间时自动收集本房间未收集的糖果,隐藏除外,以方便强迫症患者。
╮(╯▽╰)╭嘛。。。要是能这么改就好玩了,现在这样真的没啥意思啊。
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