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卡与地下城
4.1
编辑推荐

卡与地下城

类型:角色扮演

开发商:Springloaded Ltd.

发行商:Springloaded Ltd.

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玩家评价

王守谦 2020-07-18 08:54:09
抽武器卡,不同武器伤害和攻击方式不同,配合移动进行攻击。重复的可以合成升级
联通4G玩不了玩家竞技场
壳子 2020-07-18 08:54:08
切换武器会让攻击有不同模式,初上手挺惊艳,不过前边感觉太简单打了几关就没动力了
手机用户39801041 2020-07-18 08:54:07
非常棒的游戏,我喜欢的卡牌和地牢题材的完美结合,玩起来很舒服、很清爽、很简约,为了表扬专门注册TapTap,也许会成为我最喜欢的手机游戏。
零零七 2020-07-18 08:54:05
挺有意思的,不同武器卡有不同的攻击方式,还能养宠物,但是养成实在是太慢了,特别品质低的卡和比较拉的宠物,根本没有配养的必要,费钱、提升少,一把给的金币寥寥无几,不如欧一发直接升天,还是能值个四星,后面实在推不过,卡太拉,删了。
QQ用户15653496 2020-07-18 08:54:04
买了无广告模式。但是这游戏广告也就一个卡包和那可怜的25钻石。这游戏的武器卡真的太难得到了。我都不知道哪里搞到这个500钻石抽个卡包还只是史诗卡包。还有那六块买个宠物搞不懂了我买了只发现还是要一起合着升级才行还不如一开玩抓个野怪的厉害。128解锁个什么通行证抢劫呢?就那么点东西128?还有用那个佣兵卷刷不了任务。游戏什么提升也没有还指望我能玩下去么。佣兵卷都不算过任务就刷个一千块钱。我真呵呵了。抓怪概率也是lipu
Desperado 2020-07-18 08:54:03
目测挺肝的一款游戏…
攻击方式是武器卡牌。好像只能携带12张吧,每回合有四种你携带的卡牌供你选择。
目前比较吸引我的是怪物捕获,而且还能再逮一只来二合一培养。虽然只逮了个最初的蝙蝠小怪,但培养了12代后现在攻击跟血量都听可观的……
20/05/14更新
刃下心 2020-07-18 08:54:02
目前刚打完第三次boss。现在第一次评价我感觉是比较合适的。根据后面的情况再来考虑改变评价。慢节奏的游戏我是比较喜欢的,也还算有耐心玩。
首先玩法新颖这些就优点就不说了,基本很快就能体验出来。游戏整体也是很推荐一玩的。
先来说说宠物系统:
1、抓宠物分两部分,第一部分是roll点,应该根据网的等级来决定;第二部分根据怪物所剩的血量百分比来决定。
因为游戏整体所有的装备都只能通过抽卡获得,虽然有拍卖行的功能,但是凑够粉尘依旧只能通过抽卡。目前我只有普通网子。能够稳定抓的怪基本没有。
随着装备等级的提升,低级的怪难以控血,高级的怪roll点拼不过。
2、宠物没有特殊能力,只有在玩家对战时布置会有特殊能力,这点也不能说差,算是平衡吧。差异只在血量/攻击的成长,而成长需要不停地合成。合成的性价比非常低。一开始不建议合成,随便带个怪出门就ok。
3、宠物的栏位没有必要扩张,前面多抽卡就ok。宠物栏位扩张也只是浪费钱。1抓不到,2合不起,3性价比低
然后武器:
1、普通武器不要合成,普通武器除了剑其他武器合成是没有提升的,相当于直接浪费钱。
2、卡组里长枪/能量药水建议带上两个,但是等级差距大的长枪不建议带多个。长枪相当于带伤害的转向。能量药水肯定是赚能量的,都是属于能增加灵活性的卡。带两个的优先级比合成高。
3、炸弹不要带,限制太大,基本炸不到怪不说,丢出去基本要移动两次才能逃离范围。换算下来就是3步换10点不稳定的伤害。
最后金币:
1、每日任务做完有6000金币
2、每日藏宝库大概1000金币
3、威胁5:300-375金币。威胁6:600-675金币(都是估计的,所以应该会有一些误差)
可以说劝退最主要的原因就是金币不足。但是威胁6开始是不太缺钱的。这也是我来评论的原因。如果想玩的朋友最好先玩到威胁6。这样才能有不错的体验。
点点 2020-07-18 08:54:00
结合了回合制、卡牌、战棋多种元素的地牢冒险游戏。
多样化的武器系统很大程度上的丰富了战斗玩法的乐趣点。
不同的武器主要差异在于其攻击范围和攻击方式的不同上,很好的发挥了地图棋盘格的特点,对玩家有一定的策略思考要素。
玩家在进入地牢时会随机分配到4张行为卡牌,这些卡牌有包括各种武器、也有恢复道具。卡牌使用过后消失,同时会新增一张卡牌补上。
另外,游戏还有捕捉系统。玩家可以对残血怪物使用捕捉道具,然后饲养至自家后花园。被驯化后的怪物可以与自己协同作战,缓解玩家的战斗负担。
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