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你的位置 : 首页 动作 绝境反击(测试版)
类型:动作
开发商:珠海乐趣科技有限公司
发行商:西山居世游
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我觉得这游戏做的还是挺好的,养橙色英雄3星也不难,不过橙色以下的英雄真的不值得培养,每天要全资源得看半个小时以上的广告,确实很长,倒也能理解,毕竟游戏公司也得恰饭。
推荐新人用手枪,用绿色和蓝色那把3连发的p23什么的…伤害超级高,只比狙低一点。
英雄优先培养手枪加成和满血伤害加成的。最好培养橙色的。
饰品推荐培养50血以下开枪不消耗子弹的橙色翅膀。
技能推荐带回血。
游戏技巧一定要先发育,没盾没回血技能别打团,不然被群殴再强也得凉凉。多用疾跑别人大部分都打不准你。
我现在玩到王者,遇见会玩的都是先骗对面开枪用掉子弹,趁对面换子弹去输出。
被动技能推荐疾跑加成,跑的更久,还有最终天命圈推荐防扫描,别人就不知道你在哪。
这游戏玩好了有很多套路,比如火箭飞行兵套路,火箭飞行器➕火箭炮武器,飞在天上你打不到,2炮带走你。
隐身狙击套路,分身手枪套路,等等…
分割线-------1月23号,神一样的更新。
我自己打自己耳光,这游戏夸不得,今天更新,简直超神,你无法理解策划的想法,说是为了解放双手,改为竖屏。我DNM,就横屏我都觉得按键小,你还改竖屏,这他妈怎么按?解放尼玛的双手?你一只手能同时按方向和开枪?你游还可以边打边吃药,还有快跑,我是不是还得多长2双手?而且我手机还是xmax,按键,视角都很小,我还想建议怎么弄大,真不知道这狗策划怎么想的,直接改竖屏,简直牛逼。一星我都觉得高了。
那么我给这款游戏3星的原因是因为我发现这款游戏做的真的不错,除了我无法接受的辣眼睛画面和低分辨率,还有这个竖屏的首页,但是游戏的玩法和很多东西比如建筑物的每个墙壁都是可以破坏还有那些各种细节,以及很好的创意和玩法,
总的来说就是一款非常好玩的游戏但却有
“分辨率低”
“广告超多(无强制广告)”
“赶工,半成品”
“误导人主动广告”
“除了游戏开始后的界面是横屏以外首页商店等一系列界面全部竖屏”
“除游戏里面的小部分材质,所有画面材质按钮等一系列内容制作粗糙,再加上这个低分辨率,真的很辣眼睛”
。
我还是希望这个游戏官方能继续更新优化下去,
主要有两点
如果做到了这两点,这款游戏其实我个人觉得是不会凉
1.现代标配1920x1080的分辨率和60帧
2.全部界面横屏,并且把部分缺少了▶️标识或文字说明的广告按钮修复。
我不要求官方把你们赚快钱的东西(大量广告)移除或减少,反正我也不会去看,我是觉得这款游戏能做的那么有游戏性和创意并且不导致游戏玩法崩坏应该还是有部分工作人员在努力付出(我个人从部分精细的内容认为是这样的,希望不是官方故意这样做框我这种人,也希望不是我自作多情)。
如果官方能把这游戏弄活就好了,多好的游戏,一堆的缺点,唉
独特的技能机制虽然对游戏平衡性有一定影响,但是定位为一款非电竞化休闲手游来讲还是有卖点的。
其他评论中的看广告时间过长确实是对游戏体验造成了极大的影响,建议是可以找到氪金和广告中间的平衡点。(比如我很喜欢的月卡或是包月跳广告还能领收益这种会员制)
作为一款新游戏,新玩法,大厂商来讲,玩家和收益如果能得到部门扶持(如推广和包装)还是有极大的进步空间的,很看好这款游戏
关于负面评论,作为一款新面世的游戏,做好优化,美工,平衡性,确立核心玩法等核心内容一定是放在第一位的。前期得到大量的低评分请不要低迷,能从中汲取到玩家需要的东西是非常好的现象
希望可以越做越好,不要虎头蛇尾,很喜欢这款游戏的思想,节奏在慢点就好了,以前玩到的这种类型游戏还是多为团队占点,复活战等玩法为主,生存类,带技能还是很少见,尤其是大厂商。竞争压力一定也很大,有同厂商其他项目也一定有同类型的游戏竞争,加油。干就完了,奥利给!
第三人称俯视视角的射击游戏,游戏在玩法和美术设计上属中规中矩。和大多数吃鸡游戏一样,选点,跳伞,发育、战斗。
游戏的可玩性还算丰富,角色有多种可以选择,每个角色除了外观差别,各自的精通特性(与装备加成挂钩)也不一样。武器上也有多种近战远程装备之分,甚至你还可以放炮台守据点。
乍一看游戏似乎没什么问题,但实际上手体验是真的不佳。
游戏的广告设定是能劝退玩家的主因,没有之一。
从未见过一款能将广告排列的如此密集的一款游戏,游戏当中凡是可以领取道具的按钮无一不是广告播放按钮。甚至连每日签到也必须看广告获得。别的小游戏至少还会设计一个不看广告正常获奖,看广告双倍获奖的设定,这款游戏就是纯粹的不看广告你什么都没有。
还有就是我想知道,同样的传奇英雄,为毛他的血像加了护盾似的2格白!这是最不明白的,护甲可以理解,血还比同英雄多,就因为他多了个翅膀?之前也没看见有啊!
缺点还是有点,有点也有,那就是
不逼氪,只要弄出你需要的英雄,背时,喷气背包,
体验还是不错的,4想观望,要是说这么多也没人看,那我该回来考虑撤多少⭐了
上帝第三人称视角估计是想和世面上的吃鸡游戏区分开,但玩家的直接感受就是地图太小,操作太别扭,游戏的地图没有多少创新多多少少接触过大逃杀游戏的玩家都能发现地图的相同之处,直观感受就是太像其他游戏了但拼起来又感觉不一样。
击倒机制和不同技能都做了游戏的自身不同处理,看了看评论区植入广告替代氪金系统遭到了大量吐槽,其实这个本身是可以接受了,和世面上的游戏比拼收入只是自寻死路,转战广告获得收入也是不错的选择,但游戏的广告植入太贪太猖狂了,很多玩家只是来体验游戏好不好玩的,他们压根不在乎看广告能得到多少东西,手误点到广告还得被强制观看导致用户流失,我也稍加体验了广告功能,这根本是个无底洞,所有东西都是体验虽说和永久无异但明显永久更讨喜玩家这可能是游戏方不愿意妥协的地方,15次广告一个永久英雄就是七分钟,这个时间当然短,但游戏的格局使这个时间花的不值,有这个时间还要看广告不去打其他游戏呢,15次广告,还不是永久,游戏每天还要日复一日看广告,一旦玩家出现这样的思维,游戏离被卸载也就不远了,个人认为游戏的理想状态是靠永久收益吸引玩家自发看广告,等玩家永久池溢出之后不断更新才获得收入。