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你的位置 : 首页 休闲 PewDiePie的主播模拟器
类型:休闲
开发商:Outerminds Inc.
发行商:Outerminds Inc.
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玩家评价 ( 20 个评价)
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下载了这个游戏我就有点不妙的感觉。
果然......这游戏有毒!
像素风+BGM让人毫无抵抗力的沉沦下去。
短时间的等待和中节奏的游戏进程。
不会有厌倦或无聊的感觉。
制作视频为主,派送物品为辅,玩狗最重要!!
刚开始的一级萌新(新手)主播真是毅力坚强(当然如果有大佬主播给我做新手指导员我也可以,应该)
在恶劣的环境和家徒四壁名气为零的情况下坚持做视频,梦想成为顶级主播,布置房间家具,而且一直坐在电脑前面面带微笑(直播?)。
这要是是我我都会被自己感动(擦眼泪)
游戏简介最后一张图就是你刚开始玩的时候的真实场景。
PS:人物的性别只要换一个头部就可以了......真......方便!
(我应该是tap里面玩的游戏时长最长的了吧
1观看数只有在你开始制作视频之后的一段时间才会长。
2买商品最好只买视频加成的,而且要均衡,因为你永远不知道下一个视频是什么。
3除非任务,不然少玩弹珠,弹珠主要给后面动辄几个小时的单子玩的。
4开始先多试试不同风格的视频把趋势试出来,目前不知道每天会不会变才第一天玩,趋势风格大概是翻三倍,当然等级要同样。
5不要纠结于收集齐之前的物品,去买最新等级的物品,房间空间有限。
6收集横屏右下角会出现章鱼,是用来截屏分享的,并且横屏和缩小房间抓鹰更容易。
7技能尽快加到同时多开,大概在人物7级的时候就可以加到了。分流不是很有用,属于后期没得加的时候加的。
8弹珠每次消耗的数量和买商品的高级程度有关,所以每天可以先搞几个低级商品把比特币拿到手。低级商品如果不要可以先存起来。
9基本9级就可以加到同时买两个商品,慢慢把下面的专家点起来以后……又是一个妖怪帐
名字workplace欢迎来粉
这个游戏的玩法很简单,发布视频赚钱,然后买东西布置房间,是常见的经营类游戏。
但是我卸载了无数此类游戏,却单单留下来了这个,从去年10月初一直玩到现在,从安卓转移到iPhone。
总结一下,也许对其他游戏也是一个不错的参考和启发
★最重要的平衡性,可以从两个方面来说,一个是收支平衡,一个是时间平衡。
收支平衡很好理解,赚的钱要够花。其实这类游戏可玩性就在于,赚钱升级然后赚更多的钱,是有快感的。假如做了一大堆任务,得到的东西却很少,甚至亏损,很容易让玩家不开心。PewDiePie的主播模拟器(以下简称PDP)在这一点上做的很好。只要积极做任务,赚的钱基本够花,又不会囤积太多用不完。
时间平衡在于游戏时间和现实时间的平衡,在别的放置经营类游戏我说过类似的话,就是完成一个东西不要太耗时间,节奏太慢会让游戏变得鸡肋,而且付出大量的时间却获得不多,也算收支不平衡。PDP在这方面也经过几次调整,这个后面再细说。总的来说,PDP的时间平衡我认为是比较好的,没有等得太久,也没有逼着玩家在线或者隔几分钟就上线一次。
★平衡性做好了,游戏性就不会差。所以接下来是丰富的元素。PDP的元素其实并不算丰富,就是制作视频和买东西两种,但是任务让玩法丰富了起来,为了完成指定任务,玩家必须在制作视频时有所选择,又或者决定要不要看广告,要不要玩小游戏来缩短运送时间。完成任务的收入一般都比较多,而且也不会很难,所以也是很有成就感的。
而研究科技和我的网络,让升级的方向更丰富了一些,也增加了游戏的层次。另外,举办各种活动,还有根据主题布置房间,都让玩家对这个游戏的参与度高了许多,不是机械的买卖,而是包含了玩家自己的设计理念
★其他加分点。pdp本人倾情演出,让人感觉这个游戏很鲜活,加上还有很多梗,粉丝应该会玩得很开心。像素风也看起来很舒服,等等等等
★最后重点说说更新
大部分质量一般的游戏都活不到需要更新的时候,或者一开始就设定一个机械的程序,就那样一直走下去就行(比如各种点击放置游戏)到一定等级了就重生,多省事。
一个完成度很高的游戏能不断为玩家更新,这是很难得的。有一个游戏,我曾经也非常喜欢,也玩了很久,在我心里不逊于PDP。本来我想给五星的,但是后来没玩没了的更新让我对它的好感逐渐下降,直到最后一次鸡肋更新之后,这个游戏再也没有了动静。没错,就是狩猎小厨。我对它是又爱又恨,地图告诉我以后还有冒险,但是更新太慢,让我等不及。而且更新没有带来新元素,只是扩充了主要内容。最后我玩的越来越累,因为升级越来越难了。我希望能给我一个结局让我圆满,然而最后一集仍然写了to be continued……
相比之下,PDP真是良心。每次的主线扩充都能赶在我到达之前,而部分更新还会带来体验上的提升。比如中后期物品到货时间大大缩短,相应的视频制作时间延长,这样我捉襟见肘的钱终于有余裕了。科技研究升级也随着更新渐渐扩展,后来又增加了网络,带来新的升级。然后又添加了道具和尘埃……直到现在又开始孵蛋。
PDP一直在让这个游戏更好玩,元素更丰富,而不是简单的延长主线。所以每次更新我都非常期待会带来怎样新的变化,我想这就是诚意。
综上,五星!
¶玩法
//游戏将现实中的直播体系简单化,通过跟随潮流拍摄制作发布视频,来获取观看数和粉丝数,观看数相当于金币可以购买家具自由装扮和扩展房间,不过的确人气确实是这个行业收入的主要来源之一,另外粉丝数是深入升级知识树的钥匙,也就得主播自身属性提升的前提
¶体验
//画面像素风格,个人觉得很耐看,音乐音效完整,不过背景音乐我常处于off状态,更喜欢打开某云日推,对于自带buff广告求之不得
¶加分
//房间自由装扮//作为一个完美主义的主播,房间当然安排的妥当明白炫酷可爱,游戏中主播的等级和各个潮流趋势的等级主要都通过不断购买家具提升,不同家具不同属性不同加成,又能获得属性增益又能美化房间视觉体验还满足一票玩家的想象力空间
//不一样的排位//每个时间阶段会给出一个主题,根据主题搭配设计自己的直播房间,可以随机参观其他玩家所设计的房间,喜欢就投票,票数是提升段位的唯一途径
//耐玩//观看数粉丝数并没有因为游戏深入出现天价数字,各个等级开销收入相对平衡,时间延长的同时所得也成比例增长,任务难度把控得当奖励适量,可以做单机创意玩家也可以追求段位,前期或者后期都具有不同的乐趣和可玩性
¶攻略
//前期不要太执着于所有装扮物品的购买,有限购买高等级物品能更有效率的提升等级
//老鹰是空投,记得点
//PUGGLE弹珠游戏所耗观看数取决于目前派送物品的价值,完成任务的话可以在派送低等级商品时进行游戏减少开销
//已购买的物品不用摆在房间中也可以加成属性
//知识树优先解锁视频和派送栏位
//不同纠结买什么家具物品,正常游戏不怎么缺观看数
¶唠嗑
//游戏虽然叫主播模拟器但个人认为游戏人物定位更偏向up主这一类视频制作者,直播的话多的是活跃的粉丝互动
//游戏里的主播实在是太兢兢业业了,现实还是要注意休息,抛开网络也有很多的乐趣可寻
//现ID:lankyi支持一切互粉行为