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有点难的2048(测试版)
4.3
编辑推荐

有点难的2048(测试版)

类型:休闲

开发商:无聊的策划盆友们

发行商:无聊的策划盆友们

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玩家评价

南北 2020-07-18 08:40:04
玩法还行,对传统玩法进行了有趣的创新。可能是为了符合题目"有点难",游戏的设计完全是耍无赖。并不像2048那样你可以凭借自己的头脑达到更大的数,这个游戏到了后期不定会蹦出1、2、4、8,我不知道是否会冒出16、32、64。。。甚至有的时候会一下蹦出两个数。我可以忍受你出来的数堵我路,但我不能忍你没有底线的规则,这就大大降低了其游戏性。我玩了差不多七八局每次进步一点点,但最大的数也就打到了1024,其中有512、256、128、64、32、16,就差个16小心点就可以一步步合成2048了,但是没办法堵路了,一堵堵到死,一下冒两个,然后我就只有把游戏卸载,大骂设计游戏的人无耻,毕竟我已经达到极限了,实在玩不下去规则无底线的游戏(我有两个猜测,一个是这个游戏部分代码我们玩的时候根本没运行过,因为可能程序员设计了更大数的时候会蹦出16、32,但是现在规则的限制让这部分代码成了摆设。当然,另外一个猜测就是程序员就没设计后面的代码,因为他已经知道了理论最大值被限制了,所以代码里面直接就不用考虑后面的)。总之希望改善一下玩法以增加游戏性
浅唱低吟、 2020-07-18 08:40:33
风格简单内容简单,但是好玩
休闲类游戏带一些益智需要思考的地方,增加了一定难度,打发时间或者是作为游戏去思考,都很有特点
哪怕简单,还是给五颗星
而且没有广告是真的感动
有时候玩这种类型的游戏本身就不太喜欢那种花里胡哨的换肤等刷币换东西功能,简简单单觉得挺好
徇道也 2020-07-18 08:40:32
玩了一把试试,还没结束,点击718,得分4981分,格子现在被占了大概一半,简单说说看法
首先,优点,玩法创新的挺好,个人感觉比原本无脑的2048要好玩儿,需要一些章法了,黑白也完全可以接受,以及比如三消和一个格子两个合成取最高等级等设定想了想也都挺合理的,是个比较ok的悠闲游戏
然后是一些不成熟的小建议
1.图标是"难"进去还只有困难模式和疯狂模式,这气势可能会劝退一些人,就正常模式不行吗..我也没觉得有多难
2.感觉时间还是太长了,进去后第一把点了700+次了,还根本看不见尽头,往后有点无聊,因为本来就是休闲向游戏,一把时间太长会让人不想点开第二次。不过还好有存档功能。建议可以自己设置行列数,我想短时间放松放松就设置少一点行列数,想挑战就设置多一点
缥缈仙女 2020-07-18 08:40:28
不像传统型的2048,抱着试试的心理下载的,以为这就是一个长得丑的2048,没想到这是一个真的有点难的2048。玩起来还是挺有意思的,有一点建议就是能不能把数字大体上换个颜色,或者你出那种装扮,想换的可以换,因为我这个老年人玩的久了有点眼花缭乱
Huamao花猫 2020-07-18 08:40:22
想给个4⭐半的,第一次玩大概有45分钟左右,最高弄出来1024(困难),玩法还是很新颖的,但是实际操作玩起来很迷,尤其是到后期,不刷1方块,刷2.4.8不定,这就很伤脑筋了,而且到后期死局一旦不能组,必死无疑,没有补救的办法,玩着玩着就很绝望,这可能也是这款游戏的难点所在,不过游戏还是很好玩的,5⭐推荐试玩
叶枫 2020-07-18 08:40:15
很不错的一款休闲益智游戏,在此之前还没有玩到过这种玩法。
游戏名字虽然叫做《有点难的2048》,但实际开玩的时候就会发现游戏其实已经和2048没有太大关系了(除了类似的UI和一样的方块上数字增长)
第一次玩,困难打到3226分,最高弄到1024然后就没了~没了~了~
此外,有一个问题:
当一个位置上下左右有两种可合并方块时,会同时合并并且保留较大数,不知道是这样设计的还是敲代码时的一个bug
侍君一夕 2020-07-18 08:40:11
游戏进程:两个模式都体验了一次。
评价星级:总体3星,加上鼓励1星,再预支1星。
评价背景:本来打算吐槽一番,看到制作者的话,大家的评价以及社区的帖子和攻略后,打算认真给个评价。
加分理由:概括下评论区和个人观点,游戏优点主要为玩法创新,无广告,界面简洁。
一盆冷水:缺点也很多(特别是对于玩过很多类型的2048的我来说)。
首先,针对加分点说点不足,
第一点玩法创新,关于2048的玩法创新,我见过非常多,首先是跟其他模式结合在一起,比如说跟塔防相结合,跟战斗相结合的第一把剑等等,就算在基础玩法上创新的,这游戏不是第一个,也不是做的最好的那一个,就算是在传统的2048游戏里,我也有玩过跟这个游戏一模一样的模式。所以玩法创新并不是什么值得骄傲的事情,这只是这个游戏的可玩点之一,这也是我不想打高分的最主要原因。
其次无广告和界面简洁放在一起讲,这其实很像一个刚做出来的小游戏的特点,但是并不能称之为优点,特别是无广告这一点,我们都明白,做一个游戏需要很大的精力和成本,如果没有足够的产出去支撑的话,那么这个游戏要不就夭折,要不质量得不到保证,所以一个游戏要想良好的运营下去的话,就需要有合适合理的方式来保证产出和成本的平衡,而这个游戏明显无法作为收费游戏,提供付费道具的接受程度也不会太高,所以广告可能是开发者维持收入的最佳渠道,关键是要找到平衡点。界面简洁,这个特点可以保持,但没必要坚持。
下面说说其他缺点:概括的来说主要是给玩家的成就感不足,其次是重复性太高,说的明显一点就是,主要是玩家结束了一局游戏,得到的仅仅只有一个分数,其次是游戏时间太长,重复操作太多,容易导致疲惫感。
修改意见:说完上面的缺点,修改意见基本上也就呼之欲出了,但人总是懒得思考的,下面直接给一点具体的修改意见吧,仅做参考。
思路1:如何平衡玩家的付出和成本?最主要考虑的点是增加玩家的产出,引入金币,道具,皮肤等模式也未尝不可(针对休闲类玩家)。最简单的增加一些排行榜攻略区或者大神视频等类似的模块(针对成就类玩家),最难的,但是也是我认为最有意思的是增加竞技对抗的元素,例如蓝牙对战,好友开房对战,在线对战等,可以进行例如,限时对战(游戏时长控制在5到15分钟),限分对战(结合排行榜),娱乐模式或者自定义对战等等,对战最关键要显示对方的分数或者进度,可以增加分数对比,或者加大弱者翻盘的可能,以增加对抗性等等。
思路2:如何平衡开发者的付出和成本?说的直白一点,就是如何保证收入,也就是我之前说的如何合理的植入广告,可以通过贩卖道具,提供金币,解锁皮肤/场景,撤销步数,消除数字等等,最关键是要采取合理合适的方式来平衡好,也就是不要喧宾夺主。关于广告可以考虑,默认静音或者调小音量,在广告上方显示游戏棋盘等等,以平衡玩家和广告主的体验,多的我就不说了,这是开发者自己的作业。
结语:希望游戏越来越好,有缘再会,如果这篇评论对游戏成为大游戏有所帮助的话,记得召唤我回来!
江火 2020-07-18 08:40:10
从想成零那来的。不抱期望的玩了玩实际体验要超出预想很多。
首先2048是我单机生涯相当熟悉的游戏了,很难想象有人会基于这个对玩法进行深度创新。我觉得这像习惯线下购物的村里突然来了个搞互联网的,村长一接触就“淦!原来还能这么搞”
我觉得很多游戏都是相似的虽然都是搞原创但大多数人都朝着一条很宽的路跑,比如说比谁家立绘美谁家声优贵(无意冒犯当我胡说),虽然有点点简陋但你们这种野路子真的。老子。好喜欢啊。
满分上去。
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