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你的位置 : 首页 角色扮演 沙煌:行者的崛起
类型:角色扮演
开发商:上海蛇兰网络科技有限公司
发行商:上海蛇兰网络科技有限公司
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不懂怎么玩所以就不给五星了ʕ•ﻌ•ʔ
一六年到现在这么久了,优秀凉了?
http://www.taptap.com/topic/51576
安卓没有一点消息,毕竟tap上绝大部分是安卓用户,ios基本上直接就在商店了吧
怎么会来这里上架却不准备安卓端的?
看到ios上线立马去下,wtf!输中文搜不到,好吧老老实实翻译找到游戏,英文介绍是什么鬼?最后翻到下面有中文支持果断入了,还好账户里剩了点钱,六元对应四百多兆的安装包,诚意十足。
来说游戏,需要联网,服务器速度一般校园网有延迟。3d画面俯视角,有《纪念碑谷》的风格(我不会用专业术语形容这种多边形三维画面)。人物小短腿包子脸萌出一脸血,怪物也很可爱。
战斗方式对新人不大友好,所幸自己是老司机,点触地面移动,各种走位躲怪物技能,可以hit and run(走A放风筝)。画面下方是一排技能槽,能放置四个技能,右边还有一个大招按钮,貌似要攒能量(反正一出来用不了)。打击感不错,我玩的贼,刀刀到肉的音效爽得一匹。
游戏构建了一个架空宇宙,行者(类似冒险家、宝藏猎人的设定)利用沙虫(虫洞的实体化吗233333)在不同的星球之间移动。每个玩家拥有自己的星球,可以开矿啊升级啊捉怪保护星球什么的,也能入侵别人的星球掠夺资源(前提是你能怼过守护星球的怪物),感觉像战斗之心二和部落冲突的结合。
然后说说可以改进提高的地方。首先有类似体力的设定,不过目前我还没肝完(其实就是懒),个人觉得这个设定完全可以移除。游戏内核与coc相近,各种升级都需要时间,这样的模式一定程度上限制了玩家的游玩,不过毕竟是利用碎片时间的手游,这样做也无可厚非。游戏的宇宙很能给人遐想,如果融入roguelike的元素做随机宇宙探索,让玩家组成团队去未知星球开荒,想想都觉得兴♂奋,不过在既定的游戏框架下上不大可能了,还是有点遗憾。
游戏有少量bug(例如沙虫吞掉人之后人还会留在地面)。新手引导还不够人性化,玩着玩着就不知道要干啥了(可以用主线任务的形式引导玩家)(这一点有利有弊见仁见智)。各种资源的采集效率不够直观,能做到让玩家在一个界面一目了然最好。说一个很恼火的问题,自由视角下,经常转着转着找不到自己人和星域了,希望能有一个一键回到人物视野和自己星域的按钮。
游戏潜力很大,放出的第一版能有如此的完成度和内容,已经很不容易了,先祝游戏大卖,人气红火。
ios端id叫毕洛喵,欢迎来我的星球♂玩……
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这个游戏是被我奶死了是吗(ಥ_ಥ)