一位英国绅士一回家就对他的仆人说:“We are going around the world!"欧洲建筑的剪影,充满激情和古典情怀的音乐伴随着初升的太阳,他们匆匆踏上了充满未知和冒险的旅程。旅途中,火车在荒野中行进的巨大声响,一个个漫长的旅途夜晚和黎明的憧憬期待交织着情感,玩家的沉浸感和代入感十分强烈。
另外,从玩法上,这个游戏不仅仅是一款文字游戏,还加入了探索、交易、时间等不同的体验,唯一拔高门槛的,就是无汉化导致的语言障碍了。但是我完全完全不为这点不便就放弃这款游戏,反而语言的不便利,更彰显了它的魅力。
另外,从玩法上,这个游戏不仅仅是一款文字游戏,还加入了探索、交易、时间等不同的体验,唯一拔高门槛的,就是无汉化导致的语言障碍了。但是我完全完全不为这点不便就放弃这款游戏,反而语言的不便利,更彰显了它的魅力。
为了玩这游戏,捡起了我荒废多年的破碎英语
顺带补完了inkle的巫术系列
不得不说的还有城市轮廓和交通工具剪影那一大茬子蒸气朋克的风格,业界良心啊!艺术特点和工作室前几作的魔幻中土风格差异太明显了!甚至开始怀疑是否把场景给外包了。
还要一说的是,如果想体验原文滋味,得走印度线,但不知道是不是我脸太黑,还是版本问题,到了土耳其后就死活探索不出去南亚的路了?!从突尼斯插过去也不行啊,我又不是隆妹。难道是bug?我也很绝望啊啊啊啊?以及,非洲线根本没有意义!因为你在走前半程时只是在浪费时间,没有什么阿蒙森斯科特或者泰山中山南极科考站走,这意味着你不能沿南北方向跨越地球而归程如果走非洲,你就得先去南美洲,那么你就永远也别想拿到你那五万英镑了。
看到前面有仁兄说上了天,也是挺牛的。话说这个工作室新作的预告是关于外星的,难道下一作是《从地球到月球》?嗯,值得探讨
最后弱弱的问一句,有人和我一样,专注横贯西伯利亚,直跨太平洋,横穿美利坚的吗?
总之,在短信回复式文字游戏泛滥的今天,我们要支持这类(免费)游戏,因为没有买卖就没有杀害!!!
---------------------------------------------------
另外,补上简介吧,内容来自网络:
《80 Days》有着高达50万字的文本资料,超过一万个支线选择的庞大系统,加上量身定做的一个AI系统,使得这个游戏确保了每个玩家都拥有他们的独特体验。这次的游戏还邀请了著名作家Meg Jayanth重新补充了大量设定,同时还邀请了著名插画家Jaume Illustration为游戏作画。
成也萧何败也萧何,作为一款小说式冒险手游,翻译的难度与面向群众导致该作至今未有汉化版。谁会去体验50W字的英文剧情呢,想想都口怕。所以该作在国外还是非常受欢迎的,但在国内就被遗弃了。