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Lara Croft GO
4.8
编辑推荐

Lara Croft GO

类型:益智

开发商:SQUARE ENIX Ltd

发行商:SQUARE ENIX Ltd

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玩家评价

板桥霜_ 2020-07-24 08:05:41
挺好玩的游戏,画风和bgm都很赞,加强各种独特的解密元素以及每个地图中需要收集的圣物,游戏的可玩性非常强。个人建议不要过度依赖攻略,慢慢玩,会体会到介款游戏的魅力的。~( ̄▽ ̄~)~
手游用户000 2020-07-24 08:05:38
go系列第二作,耳目一新的古墓丽影,精致细腻的策略冒险解谜手游!游戏的风格让人耳目一新,虽然是策略回合制+解谜的玩法,但体验依然紧凑刺激。游戏中劳拉将在新的遗迹中冒险并探索未知的秘密,翻山越岭、发现线索、触发机关、收集物品,与不同类型的敌人战斗。游戏画面风格有点类似《纪念碑谷》感觉,相当精美细腻,总体素质高,非常值得一玩……
渔火息 2020-07-24 08:05:38
起初是因为劳拉才接触这款游戏,而后却发现游戏的内容还是蛮有意思的
对于我这样的轻解谜玩家来说,一直到乱石迷宫,游戏的难度还是比较适中,每一关几乎不需要什么复杂的走位。而到了幽灵迷宫,难度就开始以指数倍增加。这里的难度我指的是,每次一个失误就要重开这关,花费的时间嘛……emmm自己体会
游戏的提示机制同样优秀,因为一但你开了提示,只需要按着系统显示在地面上的路线走就是了(你想走别的道也走不了啊),连收集物品都有显示
虽然剧情方面是个短板,不过它的优点显然能掩盖住缺点。不管怎么说,这款游戏还是不可多得的佳作
卡尔安格斯 2020-07-24 08:05:38
虽然是低模画风,但是不影响精致的视觉效果;几乎没有文字说明,但是画面包含了足够多的信息,而且很容易理解。
配乐非常出色,音效表现力很强。
收集、圣物、装备系统很好的增强了游戏性,既延长了游戏时间增加了游戏内容,又通过开放性的方法实现,不会因为附加内容而卡关。
2020-07-24 08:05:38
很早便入手的游戏,看到最近编辑推荐了杀手GO,再加上这几天刚看了古墓丽影电影,于是又把同是GO系列的这款游戏给翻出来了。
从古文明到古文物收集,游戏弥漫着浓浓的古墓味道。如果古墓电影让你感到失望了,那么你大可来试试这款劳拉GO。
非常有意思的棋盘类解谜,画面感觉比杀手GO还要精细不少。
画风清新,操作流畅,关卡多变,还附带收集元素。
难度适中,有趣的同时不缺乏挑战性,也不容易让人产生重复感。
不管是古墓粉还是解谜爱好者,劳拉GO都是值得一玩的精品。
Zorcs 2020-07-24 08:05:37
游戏已经做的很好!不过,如果是我来设计,个人觉得可以设计的更加“具有挑战性”——①LARA进行壁面攀登时加上“体力消耗进度”设定,一旦体力消耗完毕,LARA将会跌落;所以这需要你快速的抉择!②由体力消耗设计关联,我们同样可以设计“子弹消耗”设定,子弹的补充可以在“路线”上拾取;所以请慎重考虑你所要走的每一步!③其实我觉得这里面的怪物AI可以再细化,不一定每一种都是“致命性”的;像“毒蛇”与“蜘蛛”可以设定成“毒害”类型的,一旦被攻击则会加速“生命消耗”与“体力消耗”,不过可以在路线中拾取“草药”进行治愈;而像“巨蜥”这类的怪物则是致命性的,躲避或枪杀它们来前进。。。不过,这样一来则几何性的增加了游戏复杂度!好吧,这纯属个人YY而已,只供娱乐,哈哈
Solitude 2020-07-24 08:05:34
在苹果上花30元买了这个系列的三款游戏,首先玩的就是Lara Croft Go(毕竟我是古墓丽影系列的忠实粉丝)。此游戏画风类似纪念碑谷,但它与纪念碑谷是截然不同的玩法。游戏的关卡设计新颖,难度适中,游戏中打怪攀岩等元素很古墓丽影。游戏中对元素属性没有什么提示,其中机关的特性均是玩家游玩时体会总结的,这一点,很少有游戏做到。唯一美中不足(其实无伤大雅)的是,游戏的剧情不够丰满,不能靠剧情引人入胜,但其关卡精巧的设计足以弥补这点瑕疵。这款游戏绝对是符合它的价格,买了不会吃亏。
老男人箫箫 2020-07-24 08:05:34
劳拉花式作死的棋格式解密佳作。
朋友推荐玩的,然而这一玩确深陷其中,除了解密成分之外,更让我感受颇深的是劳拉在探险时那千奇百怪的死亡
被蛇、蜥蜴、蜘蛛咬死算是比较初级
被箭射死也是正常不过了
掉落地洞、悬崖算是安乐死吧,至少看不到死时的场景
最惨的是被齿轮卷色、大蛇拍死还有被巨石压死,想想都是痛的
还好死时的画面比较和谐,如果血腥暴力一点,估计难以上架了...
======评价======
游戏是SE《GO》三部曲之一,以自家知名游戏IP为原型,并创新性融合了回合制棋格的策略玩法,让我们在体验线性解谜深度的同时,更能体验到策略的重要性。
而《Lara Ctoft Go》与侧重于平面空间解密的另外两者不同,该作设计了大量的三维立体谜题,还原了探险的全过程,在玩的时候,我们能更加真切地感受到丛林探险的全貌。
1、画面
游戏采用低多边形的画风设计,配色清新明亮,小至花草树木、丛林猛兽,极致还原了小至花草树木、大至宫殿建筑的热带雨林的景色;此外,游戏还增加了一些动态效果,如四处飞舞的萤火虫、水流波纹以及光照效果,劳拉的空翻动作以及射击特写,可谓细节面面俱到,将原本沉闷的探险变得生动了起来。
2、音乐
游戏背景音乐搭配恰到好处,不论是笃笃风声、潺潺流水或是鸟语虫鸣、空谷回音,都表现的淋漓尽致。此外,音乐随着关卡的进度风格也随之改变,从最初的空灵感到后期的紧迫感,拿捏的非常精妙。
3、玩法
游戏全触屏操作,只需要朝着屏幕向自己想要行进的方向滑动即可,此外,对于某些道具(如石柱)需要、某些机关(如开关)需要按住屏幕拖动,但总体较为简单。
游戏的玩法较为简单,和普通的解密游戏相同,玩家需要攻击有危险的生物、获得道具、启动机关,并通过每次一格一格的移动,在有限的空间中克服不同的障碍,从而达到最终的胜利。
此外,游戏游戏的收集系统也是一大亮点,收集远古圣物可以解锁新装备,也就是各种时装染色,喜欢与众不同的同学可以一试~
======建议======
1、剧情
游戏剧情较为简单,也可以说基本没剧情,关卡设计类似于光之神殿的场景,但文字内容过少,导致玩家感觉只是在重复关卡,少了一些个人探险的带入感~
2、多角度策略
很多冒险游戏的过关策略都是单一的,虽然本作已经在很大程度上做了策略性的调整,但你过关仍需要全部完成A、B、C、D等等N个步骤,可考虑通关与趣味性(收集)玩法相结合,通关某些内容即可过关,要收集需要进行额外的步骤。
此外在通关的步骤也可进行调整,即抵达终点的策略可更加多样化,用A、B、C、D的方式可以抵达,A、M、G、N也可以抵达。
总体来说,游戏的可玩性还是不错的,画面简洁且精美,节奏紧凑、关卡设计巧妙,又融入了棋格玩法,对的起这30块钱了~
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