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你的位置 : 首页 益智 Lara Croft GO
类型:益智
开发商:SQUARE ENIX Ltd
发行商:SQUARE ENIX Ltd
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玩家评价 ( 20 个评价)
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对于我这样的轻解谜玩家来说,一直到乱石迷宫,游戏的难度还是比较适中,每一关几乎不需要什么复杂的走位。而到了幽灵迷宫,难度就开始以指数倍增加。这里的难度我指的是,每次一个失误就要重开这关,花费的时间嘛……emmm自己体会
游戏的提示机制同样优秀,因为一但你开了提示,只需要按着系统显示在地面上的路线走就是了(你想走别的道也走不了啊),连收集物品都有显示
虽然剧情方面是个短板,不过它的优点显然能掩盖住缺点。不管怎么说,这款游戏还是不可多得的佳作
配乐非常出色,音效表现力很强。
收集、圣物、装备系统很好的增强了游戏性,既延长了游戏时间增加了游戏内容,又通过开放性的方法实现,不会因为附加内容而卡关。
从古文明到古文物收集,游戏弥漫着浓浓的古墓味道。如果古墓电影让你感到失望了,那么你大可来试试这款劳拉GO。
非常有意思的棋盘类解谜,画面感觉比杀手GO还要精细不少。
画风清新,操作流畅,关卡多变,还附带收集元素。
难度适中,有趣的同时不缺乏挑战性,也不容易让人产生重复感。
不管是古墓粉还是解谜爱好者,劳拉GO都是值得一玩的精品。
朋友推荐玩的,然而这一玩确深陷其中,除了解密成分之外,更让我感受颇深的是劳拉在探险时那千奇百怪的死亡
被蛇、蜥蜴、蜘蛛咬死算是比较初级
被箭射死也是正常不过了
掉落地洞、悬崖算是安乐死吧,至少看不到死时的场景
最惨的是被齿轮卷色、大蛇拍死还有被巨石压死,想想都是痛的
还好死时的画面比较和谐,如果血腥暴力一点,估计难以上架了...
======评价======
游戏是SE《GO》三部曲之一,以自家知名游戏IP为原型,并创新性融合了回合制棋格的策略玩法,让我们在体验线性解谜深度的同时,更能体验到策略的重要性。
而《Lara Ctoft Go》与侧重于平面空间解密的另外两者不同,该作设计了大量的三维立体谜题,还原了探险的全过程,在玩的时候,我们能更加真切地感受到丛林探险的全貌。
1、画面
游戏采用低多边形的画风设计,配色清新明亮,小至花草树木、丛林猛兽,极致还原了小至花草树木、大至宫殿建筑的热带雨林的景色;此外,游戏还增加了一些动态效果,如四处飞舞的萤火虫、水流波纹以及光照效果,劳拉的空翻动作以及射击特写,可谓细节面面俱到,将原本沉闷的探险变得生动了起来。
2、音乐
游戏背景音乐搭配恰到好处,不论是笃笃风声、潺潺流水或是鸟语虫鸣、空谷回音,都表现的淋漓尽致。此外,音乐随着关卡的进度风格也随之改变,从最初的空灵感到后期的紧迫感,拿捏的非常精妙。
3、玩法
游戏全触屏操作,只需要朝着屏幕向自己想要行进的方向滑动即可,此外,对于某些道具(如石柱)需要、某些机关(如开关)需要按住屏幕拖动,但总体较为简单。
游戏的玩法较为简单,和普通的解密游戏相同,玩家需要攻击有危险的生物、获得道具、启动机关,并通过每次一格一格的移动,在有限的空间中克服不同的障碍,从而达到最终的胜利。
此外,游戏游戏的收集系统也是一大亮点,收集远古圣物可以解锁新装备,也就是各种时装染色,喜欢与众不同的同学可以一试~
======建议======
1、剧情
游戏剧情较为简单,也可以说基本没剧情,关卡设计类似于光之神殿的场景,但文字内容过少,导致玩家感觉只是在重复关卡,少了一些个人探险的带入感~
2、多角度策略
很多冒险游戏的过关策略都是单一的,虽然本作已经在很大程度上做了策略性的调整,但你过关仍需要全部完成A、B、C、D等等N个步骤,可考虑通关与趣味性(收集)玩法相结合,通关某些内容即可过关,要收集需要进行额外的步骤。
此外在通关的步骤也可进行调整,即抵达终点的策略可更加多样化,用A、B、C、D的方式可以抵达,A、M、G、N也可以抵达。
总体来说,游戏的可玩性还是不错的,画面简洁且精美,节奏紧凑、关卡设计巧妙,又融入了棋格玩法,对的起这30块钱了~