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扣1星,建筑类型太少,可能是测试的原因吧。
扣1星,没新手教学,左侧有调节出兵比例的浮条玩了很久才看到。出兵比例那,希望显示具体出兵数目,能够更直观些。
这款团体竞技类的土地掠夺者手游,比其他模仿皇室战争的类似手游,游戏性高出一个档次,加1星。
对于新手而言,第一把一定会很迷到底是先打小屋子还是大屋子,还有分兵是怎么分的等等
按照我几局的经验下来,想把最近的两个小房子搞定,然后搞定最近的大房子,攒好兵力打下最近的buff塔(buff塔不会自动产兵),而buff塔有四种,攻击,防御,速度,产兵加快,这里最重要的我认为就是防御,产兵加快了,当友军的兵不够的时候,你可以让一部分兵去往他那驻守,当然,随着兵数的不同,房子的属性也会不同,开局我建议用猎手的兵种,攻击高防御略低,适用于前期快速发育~
游戏性:6/10
讲道理,这种游戏类型有朝一日一定会发光,但这款作品的尝试并不那么成功
可人无完人,它也有不完善之处,就是战略地图太过于单调。
整个地图就是一马平川,根本没有山川河流,希望官方能出一些别有创新的地图,至少要让地图显得没有那么单调。
一个游戏重要的是游戏性,如果游戏好玩了还怕没有钱赚?
1.游戏网络优化不行,进去玩着玩着后面就网络卡了!
2.游戏也是要打完了,游戏就变卡了。
其他的都还可以,策略游戏这样的反正我第一次玩,很好玩,就是希望多出来点类型,地图也可以。
个人觉得刚进游戏完全没新手指引,还在研究界面的时候不停在游戏界面中间被人弹组队邀请,这一点简直太糟糕。
建议增加点其他元素(比如收集养成),第一个解锁的英雄时间太长,新人没法马上体验到差异性,个人建议第一个时间可以缩短到打一局或者两局的时间,能体验到不同的差异性。