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类型:竞速
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第一就是游戏内购这点无可厚非,没有强制插播广告这点已经值得点赞了。再者现在好像所有游戏都喜欢加养成了,好像不养成就留不住用户一样。我觉得这种游戏就是休闲玩玩,做成闯关是最合适的,加上养成也行,但是不要太重了,养成太重了就变味了。最后就是养成+强制引导上线真的很烦。
再说说核心玩法,这个玩法设定是没有极限摩托这么容易的,极限摩托加了个跳跃很多地方就能“跳过去”,这里没有跳跃,只能一次次尝试了,通过前倾后仰来调整角度速度,比如一开始出发要前倾加速度大,过障碍落地之后要根据落地点前倾后仰贴地,否则弹起来会很难受,一直觉得这类游戏的重点是地图,玩法乃至车的数值都差别不大,要是地图做的好,会让人有很强的新鲜感,想一直玩下去。
最后就是一些小创意了,作者在游戏中添加自己的想法和一些创意是很有必要的,否则别人不容易记得住这个游戏,比如你行你上的千奇百怪特效。这个游戏的过关截图很棒,各种各样的死法,让你每次都期待过关。另外就是增加了个全球排名,我个人不知道有啥意义,我又不认识大家,排了也只是个数字,一般人都不能玩到90%以上的水平,大家都是平平过。不过厂商想单机改联网,也确实需要这一点来烘托。
太棒了,这个游戏。
老玩家会发现每次冲线后都会被虐,炸药桶、喷火器……
不过各种莫名其妙的死法就是这种游戏的真髓!从初中上课玩极限摩托就一直很喜欢这种游戏。
摩托车飞起来之后那感觉简直棒。
顺滑地从一个斜坡上切下去的感觉只有玩过的人才懂。
升级车辆倒是没觉得有什么亮点,
但是就是会一关一关冲下去啊!
毕竟是主机平台的移植游戏,
这手感确实了~
就这么一个优化挫的要死,外带一个比土豆还要西红柿的服务器,有时候还必须联网?!存档还慢的一批!!
但从那以后,我粉上了土豆……
就在一周的短暂的时光里(闪退无解),经历的一些事情让人头疼,但它给我了一些欢乐(诶?)
手感简直就是……太舒服了~
这震动……太带感了~
这小人……(真抗砸……)
总之,日常嗨皮可以考虑,要真是玩的话,先挂个好的网络吧……