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武侠Q传
4.1
编辑推荐

武侠Q传

类型:角色扮演

开发商:火谷网络

发行商:火谷网络

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玩家评价

2020-07-24 08:00:37
这个游戏,被策划毁了,策划已经明确告诉大家,你们玩家在我这里啥都不是,充值几十万,一旦不充值在策划口中就变成屌丝,策划群玩家不能有一点不支持策划的言论,策划三大技能,禁言,踢出qq群,实在不行封你游戏号,这样游戏竟然还有人在玩
手机用户40695926 2020-07-24 08:00:35
确实很不错的游戏,真的非常棒,13/14年开始玩的,可惜后期圈钱太严重被劝退了,真养成游戏,白弟子都可以很强的那种。如果重新会优化还是想入坑。
闲揽烟雨 2020-07-24 08:00:33
这游戏居然还没倒闭,惊呆我了。不是我故意打低分,1分只能给情怀。这游戏已经彻底变味了,最初也氪,但是现在一段时间就更新一套阵容人物,装备更新换代也快,因为缘分系统,要变强必须全氪到位。已经很多人陆续脱坑了,策划除了更新人物和装备也没什么新意了,但还是有一些人在玩,看在言中,既疑惑也无可奈何。昆仑版权被告了几次我也就不提了,只能感叹一下武侠的情怀了啊!!!
博平 2020-07-24 08:00:33
只就当初昆仑代言时做评论。
14年我叫mt以后玩的手游,玩了1年多,武当七子,秋水之类都有了。
1.游戏类型和细节都算好游戏.
2.武侠很有代入感,而且部分武侠都有情缘。
3.需巨氪,没矿别玩!!!!
4.这游戏角色都是次要的,主要的是装备,即使是绿色的武侠配上橙武切你什么东方不败都没问题。
4.分为武功秘籍系统,依旧是氪金。
5.个人修为,氪金。
6.氪金啥都有,不氪金……我就呵呵,剧情你都别想打过去,而且没别的途径。
我当初赶上好时候,武当二侠抽到了,之后二侠出货极低,可以说是罕见,只是绿色武侠好吧。
心在旅途 2020-07-24 08:00:30
13年游戏了,还是长青啊,以前人不注重小说版权,游戏人物都是原名,后来一告,直接改名,基本金大大和弯弯武侠小说大杂烩,这游戏基本都是氪金玩法,几十万的玩家到现在几万的玩家比比皆是,说起福利,国服的不行(▼皿▼#),泰服的好,熟悉道具功能后可以去玩,这游戏私服也多,就是减少了玩法。只是搞不懂tap把这游戏放新品版里干嘛?是没有游戏推荐了
2020-07-24 08:00:30
卡牌游戏玩来玩去也玩了很多了,但是还是觉得这款游戏无论从玩法的多样性还是肝度,氪度,都做的很用心很实在(本人玩了大概2年左右,所有的英雄全了,紫装刷出来3套半,也算能肝的呢种吧),卡牌的组合的多样性使游戏里不管是什么颜色的卡都有用武之地,战斗胜利的关键在于,装备,修炼,组合,武器强化等多方面因素决定,紫色卡也不一定就厉害,绿色卡组也有可玩的空间,游戏里的福利也不错,元宝什么的隔三差五也送,唯一有一点不好的就是排名天梯榜这个东西,想站个全区前几百,不充钱就不太现实了,(主要是充值送的装备太好了,不充钱你玩啥流派也打不过),总之,当养身卡牌玩还不错,该有的都可以刷出来,就是时间和运气问题了。
南牧原 2020-07-24 08:00:30
呃,这游戏居然没什么人评价,简单说几句吧,当初还是上大学的时候在玩,现在回想还是觉得游戏挺不错的,在卡牌里面挺优秀的了。
1、首先可能因为自己算是一个武侠迷,所以对这类题材多多少少会有一些偏爱,虽然因为授权问题人物的名字让人有些绝望,不过大环境这样也就忍了,反正明眼人也都知道是谁嘛
2、Q版画风可能算是我最终A的原因,毕竟之前玩的武侠来了,水墨中国风实在太爱,相比之下确实相形见绌了
3、玩法上确实比较优秀,这点要承认,不过同时也导致整体有些肝,要坚持下来确实不太容易
4、最后,我记得我好像是任教主+东方姑娘,哈哈哈~
DorA 2020-07-24 08:00:30
记得好像是13 14年左右的时候接触的,当时市面上还是卡牌游戏称王的时候,刚从日服扩散性MA转到国服不久,就被完美给逼退坑了,然后就接触到这款游戏
这游戏的很多方面,比如画面,人物建模,养成,以及一些玩法方面,哪怕在今天也可以算得上一流,但是还是运营方面的重大问题,导致游戏当年就不温不火,后来更是被快速遗忘
当时的运营公司好像是昆仑,由于正值游戏产业重心从页游转到手游,导致运营模式还是捞快钱那一套,总结起来大概就是“托,滚服,VIP”
“托”这个因素在前几年的游戏里较为常见,反正每个区服刚开,都有三五个大佬霸榜,不过托和氪金大佬的较量,对游戏本事也不见得是坏事
“滚服”真的是捞快钱的标签了,当时开服的速度好像是1-2天一个服,而且还是好几个渠道同时进行,在开服一两个月后,活下来的玩家也就几十个了,没有群众基础,还当什么武林盟主
“VIP”也是捞金大杀器,我玩了好几个号,最用心的一个是真金白银的充到了V8,就为了那一把真武剑,但也只能仰望那些动辄V10以上的大佬
虽然这游戏早起透露出一股浓浓的“捞一票就走”的国产页游气质,但是由于游戏本身的高素质,使得游戏还是活得够久,开发商也下了大功夫,游戏内容更新不断,但是这样快节奏的更新,对一款养成类的卡牌游戏来说并不一定是一件好事
一款卡牌游戏的更新,必然伴随着新角色新装备,就本质来说,就是“新卡牌”,和众多moba以及arpg游戏不同的是,卡牌游戏中,新的一定要比老的厉害,不然玩家为什么要花钱抽抽抽呢,这样一来,花在旧人物身上的养成成本就完完全全的沉没了,也许一两个版本还可以保证养成的很好的旧人物不放,但是三五个版本一过,那些老货,又怎么上的了台面
那就只能抽咯,我记得当时最高等卡池好像是30rmb一抽,平均大概三十抽出一紫卡,唉,抽不起啊
说完这游戏的第一个致命缺陷“重氪”后,就到了第二个致命缺陷“重肝”
作为游戏中中小氪最重要的元宝来源 血战,也就是无尽爬塔,从开始时的百来关,到后面三四百,甚至七八百近千关,这样的操作每天来一遍,真的是开了重度游戏之先河,现在想想也不知道当年是怎么样坚持下来的
而且最让人生气的一点,是当时武当七子被之前的大佬开发出来后,运营商暗改导致新服基本集不齐,害得我还专门花钱去买了一套适合血战的初始号,暗改是真的恶心
吐槽了那么多不如人意之处,但是不得不说一句,这游戏是真好玩,我是在风云篇不久后弃坑的,但是我也永远忘不了当时陪伴我一起征战的伙伴
“移花宫主” 用心养的第一张卡,虽然后面发现养不起换号了
“阿飞” 低配剑神西门吹雪,手持真武剑,血战好输出
“血牛萧远山” 血战第一MT,代价成为是pvp废人
“逍遥子” 是真的帅,我抽到的第一张紫卡
还有我养不起的“剑魔”“扫地僧”“东方教主”等等等等
唉,真是缅怀
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