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类型:休闲
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挂机开新妖怪,一共就十个左右,画面仅仅是可动立绘,隔段时间能挑战的凶兽也只有卡牌表现的战斗场面,很简陋
还能给三星主要是 确实没有主动弹出的广告,另外数值设计的还不错,一开始的过渡期很小,广告的收益比较吸引人,我一晚上基本就功能全开了
山海经的题材拒绝不了
画风拒绝不了
年纪大了放置挂机拒绝不了
恰饭这么真实(可爱的官方)拒绝不了
那么 请告诉我啥时候能玩呢?
但大多数人没那个自制力,但这不是我给游戏打低分的原因,玩家的自制力如何是玩家的事。
不过不得不说,这款游戏恰饭恰得不太好看,大多数主要功能都需要看广告才能完成。
比如每日福利,除了第一个可以直接领,后面的要等几个小时然后看一个广告。
比如山海奇遇,20分钟可以积攒一个奇遇点,2小时积攒6个点数可以摇色子前进一次,然后这个两小时才能玩一次的功能,它是必须看广告的!
还有每周任务,完成之后有灵气奖励和金丹奖励,金丹也是游戏的一种重要货币,而任务系统的金丹奖励必须看广告才能拿到。
上面的两条本来没什么,一定要看广告的话,我不拿或者少拿几次就好了,但是它居然给了红点提示!
只要你可以领奖而不领取,那个红点就会一直在,哪怕你进入无数次相应界面……
这么破坏游戏性的游戏,不得不说吃相真的很难看,简直是要逼死强迫症。
......
......
说实话,我真的挺喜欢这个游戏的,如果可以,我也愿意为现在的游戏内容出6块钱,用来去广告,连续点几百数千次广告都不一定有6块吧……你们可千万别砸自己的招牌……
……
……
看到开发者的话里面说,这就是一个恰饭游戏,我感到一阵无力,这世界还能不能好了?
而且我竟然已经习惯了广告和分享,可想而知现在的游戏环境。
说下问题。
1辛辛苦苦觉醒换来的英招等,收益始终脱节,似乎是一次性增加收益倍数的物品。
2凶兽和邪恶军团总卡着修为出来,仅仅底一线,然而无论选什么装备,点的多快,总是打不过的,中期开始越发明显,一次觉醒后又成了秒杀,不明白战斗过程的意义。
3探险未知区域会出现金丹兑换,我躲着金丹兑换走,结果一头撞上了兑换,我用来觉醒不香吗。
4安卓后台情况下时间静止,必须每次清理掉,不知道是不是我个人手机情况。
放置奇兵,画风一般,氪金一般,平民体验一般,我给7分
古代战争,由于无法忍受劣质的画风我弃坑了,但福利多,对玩家也十分友好,如果画风能好一点真是一个好游戏,我给8分
剑与远征,画风精美,重氪,吃相难看,虽然只是放置游戏对普通玩家来说并没有太大影响,但氪佬一天满级,你觉得恶心不,平民养个半神要一年时间?哪个玩家能坚持这么长时间,所以我给6分
总结一下我心目中的好游戏,画风好,福利多,氪度要有限制,养一个角色的周期不要太长
这游戏上线必然要和剑与远征相比,好好想想要有什么特色,或比剑与远征好的地方,否则就是个换皮游戏。
另外什么类型的游戏和恰不恰饭没有关系,一个好游戏玩家自然愿意把你们喂饱
另外,听说管理是男的,真的假的,难道遇见男管理小哥哥帅吗?