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合并!
4.8
编辑推荐

合并!

类型:益智

开发商:Gram Games

发行商:Gram Games

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玩家评价

Hone骨头_ 2020-07-24 07:57:13
打了个1622分,来评论……游戏玩法简单有趣,适合偶尔打开玩一玩,例如在你上厕所思考人生的时候、晚上睡不着觉的时候、不想写作业的时候、等火车飞机公交车地铁的时候……(往下看 对话)
【非洲路人A】:点评就这样完了???
【骨头】:是啊⊙▽⊙
【非洲路人A】:不再说点什么吗???
【骨头】:祝大家!新年大吉吧!
【围观群众】:
浩阳 2020-07-24 07:57:13
消除类游戏,砖块类型有1-6和M,每轮出现1-2个砖块,三个以上连着的(横连竖连直角连都行)砖块会按1-6-M的顺序合并升级,三个以上M会合并生成炸弹消除3×3区域的砖块。
游戏音效很有果冻般弹性的感觉,游戏界面很清爽无广告,只会在每局游戏结束弹广告,游戏还有等级系统,每升一级会送银币,用来开一些简单的金手指功能。
由于新砖块是生成在最后一块放置的砖块位置上,所以一个小技巧是不要盲目拿小数贴脸大数,先放在斜线等位置上布局,然后最后一个砖块贴脸,既可以避免升级的砖块位置分散,要4+个才能连起来消除的尴尬,也更容易连击(连着消的感觉真的很爽)。
竞技熊 2020-07-24 07:57:12
怎么现在的益智休闲类游戏一个比一个有毒
|ω•`)我的学习休闲睡觉时间都给了它们啊喂!
合并游戏里用骰子点数作为大小区分,123456及M
我玩着玩着怎么觉得它们都是正方形加点都一样啊
(.ω.)然后就随便放骰子,然后就扑街了(game over)
认真玩起来好烧脑啊,我做过智力测试智商负1000怎么玩的起来啊但是不甘心啊想要证明自己游戏什么的还是会玩的而且玩的很厉害的´_>`真的
ps:合并后面的辣个感叹号!感觉好傲娇啊:)
香喷喷小猪蹄 2020-07-24 07:57:23
典型的碎(拉)片(屎)时间小游戏
这种类型的小游戏似乎最近大家都只喜欢在微信上玩了
我还是传统app玩家 因为我觉得分享群续命这种事实在是有点沙雕
这类的游戏市面上有很多 但是这款游戏风格简约 颜色搭配让人舒适 所以我觉得是一款比较不错的消除小游戏
一星扣在 这类的游戏比较难让人长久的玩下去 而且也有这种游戏的通病 就是广告比较多
最后 我玩的时候 每次转完方向立马拖走的时候会小卡一下 应该不是我手机的问题 还是等待优化吧!(○’ω’○)
Semon 2020-07-24 07:57:21
给四星吧,游戏做得还不错,整体风格还行,没有玩起来就不想玩的感觉。然后扣掉一星的主要原因还是因为运气分占比过重,差不多和用脑得分接近55开,还是挺不错的益智游戏。
然后给你们诸多玩家个高分的小窍门吧,整个5×5的方格中,中间有一个 3×3,想办法让低于四点的点数分块分布在左上,左下,右上,右下四个方位,尽量有间隔的分布,出现三点或四点就可以想办法合并到中间3×3,然后是最中间一格可以优先把M合上去,不要让M炸在最中间就行。然后基本每当3个M炸一次相当于清一次场,所以相当于从头开始,所以并不一定要更多的连击获取高分,每次清场之后,只要不是运气很差基本不会死,玩下去分就会越来越高了。
所以还是挺看运气的游戏,不过打磨时间挺好的一个游戏,玩了三次,第三次最高4200分,运气不好挂掉了所以给个四星咯。╭(╯ε╰)╮
福森 2020-07-24 07:57:19
玩了一会,迫不及待的过来评价了。
总结:
通过慢节奏、深思考、营造出静谧舒压的游戏体验。
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游戏没有背景音乐,音效也很柔和清新,点数方块可以转换方向,通过拖拽摆放。整体操作是节奏比较慢的,应该也是设计师想要达到的一个目的。
广告放到了最后,尽量在保有团队利益的情况下,将游戏体验放在第一位了。
貌似达到M就已经是最高级了,是不是太小看玩家了呢。虽然可以比拼分数,但是,貌似可玩性就稍稍低了一些。
之源 2020-07-24 07:57:15
玩了三部它家的游戏了,six!min!和这个,画风都挺类似,这部游戏色调偏黑,内容挺考验脑力的,三个相同点数可以缩成大一点的点数,三个六能合成一颗星,三颗星合在一起就能炸,无聊时喝着饮料玩一局,有种回到了以前玩2048步步小心翼翼力求拿高分的时候。而且通过得分能得到银币。不过还是觉得内容略有单调,四颗星吧
不是大川 2020-07-24 07:57:15
大家好,我是大川(⑉°з°)-♡
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标签:新世纪对对碰。
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对对碰类型的游戏,
拖动方块到棋盘内,相同点数至少三个靠近便可以消除,并在最后一个落子的地方形成一个大一点的点数,比如三个1消为2,以此类推。到最后三个6消除会变为一个闪光方块,三个闪光可形成一次爆炸,将消去以最后一个闪光方块落点为角的3*3区域清空。
关于得分,消去多少点数,就得到多少分。
建议:相邻数字落子尽量靠近。这样一旦消除成功容易产生连续效果。
每一步以能够消除为准,不一定这次落子就必须要得分,可以放在旁边,以便下一次落子恰好能形成一次连携。
多调整弹方向,多思考。
如果觉得画面普通,玩法单一,有另一款同类型游戏推荐《铁匠迷情》。
我是大川,我们下一期再见。
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