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你的位置 : 首页 动作 法师小妹(测试版)
类型:动作
发行商:56AGAME
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画面:游戏的画面是我比较喜欢的Q版风格,简单的线条和纯纯颜色,让人看着比较舒服,没有花里胡哨乱糟糟的感觉,人物攻击和技能效果也很明显。但是,说好的老妹呢?说好的大腿呢?在哪里?
玩法:游戏玩法类似弓箭传说这种平面射击的游戏,可以操作人物走动、攻击、释放技能等,操作感中规中矩,就是释放技能的方式有点诡异,前面的关卡还比较简单,后面没有装备养成就别想过了,打怪累死。(自动战斗?呵呵就是个笑话)
养成:首先一点值得表扬的是,游戏并没有充值,只有看看看广告,至于让大家吐槽的广告太多的问题,在于个人吧,毕竟人也没逼你看,看了有点奖励,不看也没啥损失,何乐不为。人物的养成线还是比较少的,而且纯单机,养高了也没有什么成就感,所以就算没有新手教程也能很快上手,无非打怪练级穿装备,玩过游戏的都懂。
总体来说,游戏还算不错,不过略显简陋,纯单机游戏玩个乐呵。
整體影響感覺好像那個到處打廣告的垃圾遊戲(主要是因為音效啦~)
希望出個無盡模式
除了箱子以外還可以加些陷阱什麼的
前期也要有!不然一點難度都沒有,小怪根本摸不到人
反正
刚点开游戏,觉得内容很多,细节很全
很多模式提供了各种方式,但仔细去玩却发现可玩性其实不高
首先是广告
其实这个游戏做的还比较良心,广告都在可接受范围内,没有强行弹出广告,也没有占用游戏界面
但是刚开始接触游戏,更多是想体验一下游戏的亮点,这个游戏开场的道具获取稍微有些困难,挂机以后是可以攒到
但是刚刚上手的时候,第一反应会是去试一下手感和各个关卡
这个时候,初期提高伤害获取武器的方式就只有通过广告,就相当于在玩游戏之前,先让刷一遍广告,好感度就已经降低了
具体去玩,设计其实也很仔细,普通关卡开启自动,它会自动攻击人只是不会躲避,也就意味着当你的攻击足够高的时候,可以放心挂自动,而攻击稍微弱一点,又可以通过手动来躲避敌方攻击,游戏方式很多
但是整个内容上还是有点平淡,没有很特别的亮点
设置了很多细节,但是可玩性也没有因为细节得到提高。就算放置类的游戏,本来就没有期待有太多操作性,但是这个内容上还是有点平淡,放置游戏太多了,想要脱颖而出有点困难。
虽然不会因为奖励去好评,但是感觉好评奖励和整个的奖励控制还是有点紧。放置类游戏过于更直观的数值增长更能刺激玩家挂机甚至手动刷游戏的兴趣
以下为一次修改:
这概率也有点迷,为什么我8点幸运免费钻石大概不到200,15点幸运时变成120出头了???(本非酋默默打出一个“?”)
二次修改:
在我一次修改之后,免费钻石开出了12,x5箱子里钻石开了1……………………
1.玩法的缺乏,单纯一直攻击确实趣味性缺乏,建议增加一些奇遇事件,属性临时强化之类的东西
2.玩法的漏洞,首先子弹飞的有点快,就新手而言操作和走位来不及进行,建议子弹飞行速度可以由慢到快来,当然直接削也行,另外就是有个评星制度,中弹多点三星就没了,这方面建议在加个每关刷新,不可恢复的防御点之类的东西,最好防具对这方面有加成,不然单纯加血感觉性价比差了点
武器推荐:数码科技法杖,感觉那个频率比较快。抽了很长时间,没见过传说级。
防具好像没有区别,只有品质之分。
宠物小仙女:可以回血。火龙技能经常打不到,很废。强化装备会有成功率,失败有额外加成。武器弄到+20了。
技能带火墙术,烈焰爆轰,冰盾术,疾走。其他技能不太好用,也不华丽。都是转瞬即逝,没有太大作用。其他两个技能栏没有解锁。
如果不是还在测试阶段,直接打三星。