分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 角色扮演 天谕(测试服)

天谕(测试服)
4.0
编辑推荐

天谕(测试服)

类型:角色扮演

开发商:网易游戏

发行商:网易游戏

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

白燏 2020-08-30 06:04:50
玩了好几天了,我对这个游戏的感官也还算不错,很少玩其他相同类似的游戏,所以在游戏玩法之类的上面也不多说了,这次的评分主要是针对于美工方面。
讲真,对于风景玩家的我来说,这个游戏确实不错,尤其是游戏场景的精细度让我这个颜控身心愉悦,捏脸系统更不用说,简直超棒!
但同时也有几个严重的问题。
1.穿模。这个问题不用说,相信大家都知道了。鬼知道我当初看到NPC小姑娘做一个把手背在身后的动作时,结果手直接插进裙子的时候,我这个强迫症有多想抓狂!
2.关于NPC的脸。你们摸着良心说话,真的不会觉得他们的脸太僵硬了吗?眼睛都没有高光,玩家捏脸系统做的那么好,就不能把npc的脸也精化一下吗?还有就是 npc的脸中间那条分明的明暗交界线线是什么鬼?虽说要求把NPC的脸做到玩家那种水平确实有点强人所难,但是我的要求不高,把眼睛点上高光,区分一下瞳孔和虹膜,再脸中间那条线给去掉就好,真的求求你们了,不然我看着真的很心累!
3.头发。这个我真的不想说什么,鬼知道有时候看到 NPC那稀疏到仿佛快要秃了的头发,我是什么感想。
4.口型。关于这个的话,比起前面几个其实还算好,但是讲真希望可以让 NPC的嘴巴动一下,就算不对上语音,只是开开合合也好,不然我这个强迫症看了真的很难受!
5.玄鲸。这个在美工上面没什么问题,但是目前玩了这么久,也只见过两条玄鲸,一条在天上,一条在海里,而且都是按照固定的轨迹游动,没有PV里从海里跳跃出来的画面,就感觉有点失望,也希望可以增加一些关于玄鲸和玩家的互动。
——
我玩游戏最在乎的就是剧情和美工,是一个完完全全的颜控玩家,不然当为什么当初一梦江湖我下了半个小时,结果玩了不到半个小时就删了,就是因为穿模太严重,人物动作和脸僵硬死板。
剧情的话,至少就我看到现在还没有什么雷点,都算不错。
我难得对一个游戏抱有这么大的期待,至少当初pv放出来的时候真的是震撼到我了,所以也希望天谕可以做的越来越好,总之至少不要出现以上123点的问题了,不然越看越难受的话也只能退游。
TapTap编辑 2020-08-28 21:04:19
优点:
内容量丰富的世界探索和休闲玩法
品质较高的画面展现
缺点:
套路化的课程表日常玩法
战斗体验不佳
游戏剧情缺乏节奏感,没有吸引人的悬念
适合人群:喜欢高画质MMO的玩家
TapTap编辑:点点
一款游戏最先被映入眼帘的就应当是美术。《天谕》的美术在国产MMO游戏当中可以算是偏上水平了,较高面数的主角建模、纹理清晰的贴图、多变的天气、具有物理效果的衣摆都是它的优势。不过可能是幻想风格的世界设定,游戏整体的色调饱和度偏高,对于习惯了写实画风的玩家来说会有种“失真”感。
对于一款MMORPG来说,最为核心的三点要素是玩法、成长与社交。《天谕》的这套核心循环没有做出太大的突破,主要分为课程表式的日常活动、强调对抗的GVG玩法、满足非对抗玩家娱乐需求的休闲玩法。
日常和对战玩法基本是现有成熟系统的照搬,休闲玩法则稍作出了一些改变,例如“社会职业”,不仅可以带来特定资源的产出,还提供了可供玩家自行创造的内容,比如乐师能编排歌曲、造型师可以改变玩家的外观。
似乎研发本身也有意识地想破除常规玩法带来的疲乏感,《天谕》对此又设计了一套名为“谕戏”的集换式卡牌对战,促进了玩家之间的交流互动和参与特定任务,获取更多稀有的卡牌,来搭建更多套路。
说到剧情。
剧情设计的优劣很能影响游戏的代入感。《逆水寒》与《剑灵》的剧情为什么好,除了海量的内容文本外,更重要的是懂得如何调动玩家的情绪做文章。
理想的剧情叙事是这样的:在剧情的前期,看似无关痛痒的情节或者任务道具都很可能是后续的伏笔;故事的关键情节不是简单的通过对话阐述给玩家,而是要玩家自行在流程中探索发现。在故事最后的高潮部分,玩家情绪被点燃。
如果说《逆水寒》的剧情是连续剧,每一集的前一段总会留有悬念吸引人继续读下去,那么《天谕》的剧情就像是单元剧,每一段剧情都是不一样的故事。
这样的方案有利有弊,虽然说符合了大世界冒险的设定,沿路逛到的都是不一样的新事物,但对于正在体验这个角色的玩家来说,对于主角接下来会做什么事情是很迷茫的,没有一个准确的前行方向。
加之可用于塑造人物性格和讲述角色故事的支线剧情比较少,玩家并不能很好地感受到这是一个“有血有肉的大世界”。
再说战斗。
游戏的战斗操作便捷性做得还算不错,在索敌方面也有多种模式可供玩家选择切换,并且在移动的过程中视角可稳定跟随移动。
不过战斗表现依然不佳,打击感缺乏是一大因素。游戏使用了大量光效来表现命中,但忽视了动作、音效、效果、镜头等多方因素之间的配合。打击感好的游戏会根据受击方受击位置的不同,表现表现出不同的动作,精准的体现该受击点应有的拟真反馈。同时配合镜头震动、攻击动作适当的僵直和停顿给予玩家更大的视觉冲击。
总的来看,《天谕》目前的表现实属中规中矩,有亮点,但也有不少缺陷。作为卖点的大世界探索由于缺乏深入的拓展,以及对玩家习惯的引导不足,并不能很好地展现游戏的自由度,这些都是后续需要再加以优化的方向。
陰と楓 2020-08-28 21:04:19
奇怪的人很多。
1、这些冒险加不了多少战力,你不肝也是可以玩的。这些可以当成小游戏慢慢解锁。
2、一条龙30环可以挂机切出去。在社会里面麻烦点个天赋就好了,可以挂半个小时,退游戏半小时上来就行。
3、各种社会职业也是要钻研着玩。不无脑 。给npc送好感度解锁和活力平均搭配。你的性格和宠物性格搭配加成有。
这游戏简直就是商人和工作室的天堂呀。
Sherry 2020-08-28 21:04:19
本人没玩过端游也只参加了这一次测试,类似的游戏也没怎么玩过。想法仅供参考
1.冒险任务很有趣但真的没必要这么难。经常就给一个似是而非的线索满地图跑,太累了,逼死路痴。但宝箱真的好评,每天的乐趣就是到处找箱子。(划重点!!!)冒险家等级可以考虑和生活技能挂钩吗?(划重点!!!!!!!)因为我太懒了不想过冒险任务还有好多任务对我来说难,有些还和主线挂钩。冒险的话在一个领域做得好也算吧?(大雾)经验少一点也好。
2.英灵功能好评,我真的好爱抽卡养卡(虽然我很非)
3.云垂密友我没怎么过。我只给苏问世送过几次礼物。但他的动作和语境好不符合啊,看上去怪怪的。
4.职业的新手引导有点……我一开始选的造型师玩了三天都没搞懂。现在美食家今天选的,我也没搞懂。(当然本人不是很聪明,如果你玩懂了不要喷我)
5.野外打怪的经验太少了,我一开始想打野升级结果发现一个野怪也才不到十个经验还不好打。这样喜欢打野的可能不好过?(毕竟我不喜欢)
6.社会那个精力真的没必要。本人生活玩家,每天上线半个多小时就清完了,拿精力还要攒活跃值。这不就逼人强行肝吗。我的游戏体验直接降一半。
7.穿模太严重了!!!!我都不敢给女儿用长发。直接穿身体里了。还经常出现好几个人叠一起的情况影响游戏体验。
8.时装有点少还不好搭配(可能因为我玩暖暖)
9.每个玩法都很用心还好玩。但玩法太多了。有些玩法还挂钩就太肝了。我这几天兴致来了从早肝到晚(中途七夕出去了没肝)还老是卡关。特别是有的冒险任务还要过其他的冒险任务拿道具。
10.装备用的材料太难刷了,过一次副本才几个初级材料。升级装备全靠福利。(公测福利没怎么好了我要死啊)装备也不好刷,我这么久就只有三件自己职业的金装,还有一件倾家荡产买的。
11.公会那个电梯真没必要还不如直接传送太麻烦了。
12.谕戏找人好难,可不可以考虑搞个电脑做对手。我谕戏经常找不到人,感觉玩这个的不是很多。
13.闪退超严重!!!
14.就开头的时候有一个梅家小院的房子,建议可以做类似成家园的。早上醒来发现床上躺了几个人太惊悚了,还穿模。不如做成家园,但建议不要太肝。因为游戏已经很肝了在来一个家园肝死我大养生党。家具什么的可以工艺技能制造或副本主线什么的掉。!!!不要肝!!!
以上就是我想到的,想到了再改。整体来说还不错,自由度好评题材好评。喜欢这类的我强烈推荐!就是会很肝。
(悄咪咪问一下公测的时候还会有经验找回的福利吗?因为我好多错过或不想玩的活动就靠这个赚经验和奖励,还不用肝。)
〆﹏皮卡橙ゝ 2020-08-28 21:04:19
玩了好几天,终于忍不住卸载了。
首先,特别肝。每天都是挂机做各种各样的任务,不断重复,玩久了很无聊。而且必须每天肝才能跟上大部队的等级和战斗力,我就只有一天因为有事没有上线,之后就永远和别人差了一大截。如果战斗力没到指定水平的话,打副本都会被各种踢,挺烦的。扣一星。
其次,爆率特别低。当别人身上都一半是金装的时候,我却只有三件,还有一件是送的。打副本好像是每天都能爆一件金装,连着好几天都爆的别的职业的,买自己职业的又贼贵,完全没办法。扣半星。
接着,不知道是不是我手机的原因,老是闪退。打副本做日常做到一半突然闪退,挺影响游戏体验的。扣半星。
最后,应该是我的原因吧,挺单机游戏的。还有很多活动我都没玩明白,比如冒险那个我找了好久才在可接任务里找到了这个任务,好像并没有提示?当别人都顶着C级冒险家的时候,我才接到了这个任务,还蛮惨的。。。这个就不扣星了。
总之,希望能改进一下吧,特别是闪退!闪退!闪退!最后导致我直接卸载的原因就是我打个副本闪退了两次!特别影响游戏体验!!
无夜 2020-08-27 09:02:46
游戏内容不错,但容易出现bug,你们还处于测试段我知道,但肝度过高,这会使可玩性大大降低,画质质量很高,有下血本去弄,但细节不达标,自由度可以,但有个问题,飞行自动寻路就一定要降低高度跟坐骑一样?一星给剧情二星给画质三星期待正式服!!!
零星 2020-08-26 21:03:26
玩了几天了,一点感想吧(看着不舒服憋着,毕竟我游戏玩的少。)
测试下载的当天,十一点下载下载到了十二点,十二点的排队,排队到了一点多,中间轮到了还网络异常重新排,测试版本限制人数了还这么多人也是佩服佩服。
进入游戏里,自由度很高,还可以和npc组队,副本相当于你想单刷就可以组两个npc。游戏画风整体来说还是不错的,就是空气墙有点急人,苏澜城右边一大片地图因为空气墙进不去,海里风景也好看,但是空气墙太多导致晕头转向,对与有点晕3D的我来说特别难受,就进去逛一圈,我喉咙里好像什么东西卡住了咽又咽不下去,吐又吐不出来,导致我一想起那地图就手脚有点发凉。
关于活动,也是有点想笑,首席选拔,这类型的活动其他游戏生成了好几年了也没人说啥,咋就这游戏一大堆人说纯看捡漏呢,魂域之战就有bug了,说是打boss但其实就是打人,安全区都没看见,一进去就被人打死了,一进去就被自动开红,不过后面修改了没有不大清楚,毕竟不想再来一次一复活就死的场景。这活动也让我想起了首席选拔想起的游戏,只不过地图不一样。还有一个活动不记得是啥了,就是赌谁第一,结果投票最高的落选了,一大堆人在那里说,也是想笑,赌谁赢,就在一个赌,你选错了,怨得了谁?怨你选的人吗?可那是你自己选的,关键官方求生欲满满,马上发了邮件来补偿。还有个活动是摇骰子,要到多少就有相应的宝箱或者游戏,不过小游戏还挺多的蛮好玩的。
关于拍照,有没有一种设置是自己选择哪一种模式,每一次打开都是第一视角就脑壳疼。
关于任务我很想说就没有一个小提示吗?我是属于那种不喜欢做主线任务就喜欢满世界逛的,接到npc给的任务,结果少了主线任务给的道具,关键我还不知道也没有提示,就是说要我拍照,我拍了好多那颗树的照片就是没有完成,结果后面做主线,给了个相机才反应过来要拿这个拍照。想升级冒险家等级,结果主线支线任务没搞一直卡在那里不动,也没有提示。
关于轻功的位置我也是无奈,可能就我不舒服,尤其是弄完轻功挑战,和平常位置不一样,退出挑战想起飞结果那个键早就成攻击键去了,想飞飞不起来还速度变慢也是看着就着急。
关于门派技能也没啥好说的,全世界只有我这个憨憨不知道怎样拉人被骂发帖找虐,又为队友说的羽化是拉人,就这么误会,一直认为队伍界面那个复活是队友自己复活的提示,也是个憨憨一个。
还有服装,不知道公测会不会向测试这样容易获得。
关于公会,不说也知道,但是公会的地图可真的大,尤其是你搭电梯,搭一次来一次动画,对于急性子的我真的闹,有的时候还跑错了更闹,关于公会任务,有一个和公会成员拍照,有考虑过刚好公会没人的情况吗?或者肝宝箱肝任务肝到凌晨两三点突然想起还有个公会任务结果来这一茬,白做。
虽然说有很多闹心的,但是整体上还是可以的,尤其是还有两个地图没有开启,不知道会是什么样的,自由度高,想单机就单机不想就不想,还有职业,对了,还有职业!!我最开始选职业是选侠盗,然后每次我去给狐狸送礼物,每次都被npc说,不止一个,弹出兑换框说我不光明磊落,最后换了职业乐师,但为毛!!!我再一次去送东西,又被弹对话框说我!!!差点忘了活力,每天自动恢复活力上限着实有点少,60还是90不记得了。
Dinosaur 2020-08-26 15:05:57
肝,实在是太肝了。
首先能优化一下消耗手机性能这回事吗,手机真的很烫,耗电也很快(电池是新换的,大概能续航半天左右,不间断的使用手机的情况下)
剧情和对话为什么没有自动播放模式,每次都需要自己去点击对话,虽然有的要点有的不需要,但还是希望可以全剧情和任务可以自动播放剧情和对话,不然有时挂机不太方便啊。
这个游戏我也差不多把它当成一个解密游戏了,有一些探索明明已经完成了,却还有隐藏条件这回事,并且任务栏上已经没有这个任务了,还得靠自己从原先的对话中提取有关信息来接着解密,我觉得还是可以的,这里给一星。
剧情和游戏场景给一星
剩下的给捏脸系统一星,捏脸系统还挺有亮点的
唐嘉邵 2020-08-26 15:05:57
我从开服到现在一直都是光刃第一但是就在今天这个称号要没了,因为他们莫名其妙到了55级多了两件武器啊害得我掉到榜三,我说说这游戏特点吧,画质还不错 玩法多 自由度 高 时装还可以,副本有一点难度,职业玩法也不错挺有趣的。
缺点呢太肝,bug多,卡顿手机容易发热,穿模严重。我的建议是啊,任务可以多给几条线索要不然真的就是大海捞针,还有关于PVP次数太少了建议不要设次数改成匹配,战场呢四次也太少了,还有战场套只能换一次太鸡肋了运气不好的会疯掉,还有公会那个电梯是真的烦啊啥也干不了建议删了直接传下去就好,还有昨天打boss真的很鸡肋啊全红名怎么打boss啊,还有那个门派战真的没话说我要靠捡人头才能进16强,还有可以的话出个演唱会啥的组队参加玩家投票淘汰制。游戏最大特点就是公会里的憨憨了嘉少很高兴认识你们~
今何在 2020-08-26 06:02:38
个人觉得游戏还算可以 就有些小问题
1,冒险手册,有些你和NPC对话后,只提示你冒险进度更新,不出现在任务列表中也不知道下一步进程。套用评论区一句话真的是撞大运
2,手机发热,之前开省电,说提示特效可能会被影响,但我没想到看不到公会的怪盗入侵怪物模型,凑近才能看到有个交互标志
3,过场动画,一些过场动画完全不知道意义在哪,例如公会电梯,强行卡十几秒看一段特丑的玩意,还不如给我一个过场进度来的实在
4,游戏物价,目前珍惜道具暴率较低,例如45之后的技能书,动不动就挂几百万金币,然而生活玩法开始前期除了无成本的砍树和挖矿,其他职业资金根本不够,并且其他玩法也会消耗摆摊资金,导致打到的用不了,想用的没钱买。尤其是装备上拍定价,既然是内测,那应该考虑到目前资金体系不完全的情况,在现在的基础上下调一半还比较合适。
5,公会,公会资金来源有限,目前活动和玩法较少可能也是一部分原因,并且收益较低,和上一条一样,玩家没有过多的资金去升级公会技能,属性差距不大,完全看不出高等级公会和低等级公会的差距在哪方面,直接缺失了升级动力
6,亡命岛,目前玩家装备差距不大,平均在1w2上下,但这是对常在线玩家而言,对于一些没摸到玩法的玩家来说8000装分的才是大多数。开服后根据在线时长和钞能力这方面会更两极分化,低装分玩家在这种环境碰上丝毫没有游戏体验,建议增加匹配和分线机制
7,比武,希望增加玩家与玩家之间的pvp,现在每日比武只是和ai对线,为完成任务而已,缺乏灵魂。
8,英灵,英灵的天赋很有意思,尤其是解锁条件上。但目前大家的通用意识是追求ssr,希望官方能增加更多这方面的天赋强化,让sr卡或者r卡通过开启天赋能拉近与高阶卡的差距
9,成就,成就党无处不在,希望把一些错过就无法触发的成就隐藏起来,增加趣味性,也免得搁成就列表里看着我难受。如果能和奖励挂钩那更有意思了
扣一星优化,扣一星和等级挂钩的冒险手册
-----
可爱的官方居然回复了,还是挺开心我说的能被看到的,目前在对着攻略肝冒险手册,26级
等什么时候30了我再把星补上#滑稽
-----
再补充一点,之前忘了:
玩家在水上寻路或者寻路经过水域的时候,因为不能骑马所以默认进入游泳姿态。希望能自动进入冲浪或者飞行状态,方便赶路。
今何在 2020-08-25 18:04:52
1,冒险手册,有些你和NPC对话后,只提示你冒险进度更新,不出现在任务列表中也不知道下一步进程。套用评论区一句话真的是撞大运
2,手机发热,之前开省电,说提示特效可能会被影响,但我没想到看不到公会的怪盗入侵怪物模型,凑近才能看到有个交互标志
3,过场动画,一些过场动画完全不知道意义在哪,例如公会电梯,强行卡十几秒看一段特丑的玩意,还不如给我一个过场进度来的实在
4,游戏物价,目前珍惜道具暴率较低,例如45之后的技能书,动不动就挂几百万金币,然而生活玩法开始前期除了无成本的砍树和挖矿,其他职业资金根本不够,并且其他玩法也会消耗摆摊资金,导致打到的用不了,想用的没钱买。尤其是装备上拍定价,既然是内测,那应该考虑到目前资金体系不完全的情况,在现在的基础上下调一半还比较合适。
5,公会,公会资金来源有限,目前活动和玩法较少可能也是一部分原因,并且收益较低,和上一条一样,玩家没有过多的资金去升级公会技能,属性差距不大,完全看不出高等级公会和低等级公会的差距在哪方面,直接缺失了升级动力
6,亡命岛,目前玩家装备差距不大,平均在1w2上下,但这是对常在线玩家而言,对于一些没摸到玩法的玩家来说8000装分的才是大多数。开服后根据在线时长和钞能力这方面会更两极分化,低装分玩家在这种环境碰上丝毫没有游戏体验,建议增加匹配和分线机制
7,比武,希望增加玩家与玩家之间的pvp,现在每日比武只是和ai对线,为完成任务而已,缺乏灵魂。
8,英灵,英灵的天赋很有意思,尤其是解锁条件上。但目前大家的通用意识是追求ssr,希望官方能增加更多这方面的天赋强化,让sr卡或者r卡通过开启天赋能拉近与高阶卡的差距
9,成就,成就党无处不在,希望把一些错过就无法触发的成就隐藏起来,增加趣味性,也免得搁成就列表里看着我难受。如果能和奖励挂钩那更有意思了
扣一星优化,扣一星和等级挂钩的冒险手册
徒然ひ喜欢你 2020-08-25 18:04:52
认真玩了几天,游戏是个好游戏,是我肝不好(●—●)以下皆个人愚见,不具代表性。
首先从美术来说,游戏画质还是很不错的,场景布置、地区特色景观都有些特色,捏脸系统上限挺高的,就是时装好看的委实少了些,坐骑最喜欢那个纸飞机了,很有意思。一个大问题就是穿模,这个挺影响游戏体验的,总体来说这一块儿可以给一星。
音乐上,主线故事的背景音乐、配音都很搭调,但我最喜欢的还是世界各处收集音轨的玩法,挺有意思的,特别是那个采蘑菇的小姑娘,结尾的“嘿”太逗了。
玩法上,日常要刷的有10-30次寻灵,5环公会任务(电梯画面是真烦人),5环剧组,5次门派比武,3次探险(内测感觉装备爆率挺高的)等等,然后还有每天的日程、生活职业什么的,能肝的内容挺多的,而且只是肝不一定就能稳居战力第一梯队了,装备改造所需的什么白虎石啥的,还有要镶嵌宝石,这样只是刷日常搞不了太多,主要就是在商会买,内测货币获得都挺简单的也禁不住花,到公测估计就要氪了。还有英灵系统也是,不单单只是抽几个ssr,你还要堆好感度,要解锁技能,要搞魂器等等,而且英灵加的战力是真的多。
╮(╯_╰)╭
不过游戏不只是升战力一种玩法,冒险探索是真的很有意思,我第一天晚上熬夜找线索做任务,而且每个任务还能获得收藏--除了收藏真就没其他用(ノ_ _)ノ,但是对于有收藏癖好的玩家来说还是挺好玩的,也不用氪金,就满世界乱逛找线索,看着攻略反而少了很多乐趣。(这块儿内容是我最喜欢的玩法)
还有谕戏玩法也很好玩—建立在送了我二十多卡包的基础上,不过要想构建一套完整玩法的套牌二十多包不太够,至少五十包朝上吧。总体玩法有些类似昆特牌,不过昆特牌我也玩的不多,感觉上手还是挺简单的,但玩好还是需要时间。
总之,游戏还是挺不错的,但是想要包含的东西委实有点儿多,希望公测能精简一些冗杂内容,多一些自己的特色。
x
x

请先登录后,再进行操作