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轨迹
4.3
编辑推荐

轨迹

类型:益智

开发商:Chetan Surpur

发行商:Chetan Surpur

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玩家评价

君竹 2020-07-24 07:25:35
看不太懂的小伙伴们看这里辣!| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ
黑洞里的数字表示需要几个球环绕黑洞一周,当你完成任务的时候,上方会跳出一个长方形的话框,点击最右边的英文,再点击跳出来的框框选项的最底下一个,就会进入下一关。
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画面干净简洁,操作简单,优美的音乐配上彩色的轨迹球,绕着引力黑洞慢慢飞舞,虽然风格简单但却是个很烧脑的游戏,需要玩家静静的去思考,考验你的大脑,很适合闲散时光里玩,是个很走心的游戏,一分扣给英文。
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这也宛若我们的人生,从不同的地方生,绕过重重危险,身影在背后化为长长的轨迹,有时我们会回到走过的地方,有时会遇到其他的人,相互吸引,结伴而行,又会分道扬镳,各走一方,然后去往人之终点。
最近作文写多了......._:(´_`」 ∠):_ …
游能 2020-07-24 07:25:35
好久以前的游戏了
似乎看见你们说要付费?当初我玩的时候好像没有,或许是完整版的破解。。。。以及自创关卡?!完全不记得有这种东西。不然我当初也不会一通关就搁置不理了。这游戏,玩到后面,更多的是靠运气!玩到后面小心翼翼摆弄半天被碰撞体积毁于一旦然后开始瞎鸡儿乱甩结果通关的路过
三十铃喵 2020-07-24 07:25:35
这游戏,不知咋说,很神奇。
感觉上,不像游戏,像画板。
球为笔,黑洞为手,智能画。
很难玩,但很治愈,如艺术。
——
无论是UI还是付费的工具栏内容,都给了我一种“绘图软件”的感觉而非游戏。
实际内容也是如此,说玩的话,我还没啥体验,反而小球拖尾所画出的线,给了我一种做创作的感觉。
而且概念上也有种“人工智能与人类配合做艺术创作”的倾向,说实话还真的给了现在的我一点创作灵感。
——
如果真的说要玩起来,可能会比较适合理科生,不过单说过关的话该游戏有个很人性化的设定,就是扔球多少次之后就可以解锁下一关。而正常过关是要看黑洞里的数字,多少个球同时绕着转一圈不消失就OK,但是球与球之间有体积碰撞,一撞就会偏离轨道,所以这个计算。。。我选择暴力通关。。。
——
可能每次通关截的图都像自己的一幅画作一样,所以导致玩的过程就有种作画的感觉了,虽然本体是游戏但形式感还是挺到位的。
混不吝先生 2020-07-24 07:25:35
解:
根据万有引力定律,
牛顿第二定律,
再结合开普勒第三定律,
可得:
应该在两颗行星之间发射卫星。
发射角度应满足离心率为0.36。
老师,我做对了吗???(。ì _ í。)
(游戏有创意,加一星)
我不玩寂寞了 2020-07-24 07:25:35
游戏原名Orbit,就是轨道的意思。顾名思义,游戏每一关需要玩家在指定的黑点旁边设置卫星,通过调整角度让小卫星绕着黑点旋转,黑点上的数字就是需要有几个卫星绕着他转。卫星如果设置的太远会飘走,太近会被黑点吸收。感觉挺奇妙的~
BGM听久了,感觉自己在一个逼格很高的音乐会。
西行寺幽幽子 2020-07-24 07:25:34
幽幽子の追评系列
Star灬King 2020-07-24 07:25:34
文科生默默看着楼上一群理科生。
蛮不错的游戏,简洁清新的画风与音乐,恰到好处。
玩法也挺有意思。
……
我决定要试着用文科生(才怪)的思维去描述这个游戏。
别拦着我,反正我闲。
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真·一般:
我们的征途是星辰大海!
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伪·古风:
繁星如梭几寒暑,遥隔生死绕日心。
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伪·文青:
我流浪在星际。
光年是我计量的距离。
是谁让我停下了脚步。
围绕她蓦自叹息。
唉,流浪是我的宿命。
唉,你为何如此美丽。
————————
真·中二
“哈!吃我一记轰击晨星!”
“别开玩笑了,星尘狂欢!”
“吸星大法!斗转星移!乾坤大挪移!”
“奥法·星辰的归宿!”
————————
超·中二
库库库库(冷笑)。
操纵星辰运转的轨迹。
拨动宿命轮回的指针。
我乃天空的支配者,日月的驾驭者,星宿是我的桂冠,光辉是我的权杖。
我俯瞰大地与海洋,我掌握恒星与卫星。
我是唯一,我是怪物,我至高至大,我全知全能。
你们高呼你们的主,你们赞叹你们的父,你们歌颂你们的王,你们信仰你们的神。
而我是绝对的权威。
————————
好了就先到这里吧。
字数暴露了本性……
香露露 2020-07-24 07:25:34
怎么说呢?为了评价这个游戏专门申请一个TT帐号,我来说下对这个游戏的感受吧,这个游戏看似很难,但实际上绝大部分的关卡加在一起就两种类型。
========以下内容涉及攻略(剧透)请慎重观看,个人评价在最下边,不想看剧透的可以直接拖到底======
游戏中,大部分关卡都能将中间的那些黑洞视作一个质点,只要在足够远的距离上释放卫星,不论中间黑洞摆成什么姿势,都能跟轻松写意地让卫星绕着中间集团运动。而基本上,这类关卡想要冲击最少释放的话,都只需要这么做:在第一次的时候选择一个足够远的位置,借助唯一的瞄准器找到一个让卫星能够完美周期运动的位置和力度;之后每当卫星经过这里,就释放同样速度的一个卫星,让它们苟合在一起,这样就能完成目标了。当然,这对手的准确度要求有点高,不过与计算关系不大,大部分关卡容错率还是挺高的。
而另一方面,对于几乎所有关卡来说,如果不挑战最少的话,基本上可以暴力破解:第一次找到一个足够让卫星循环的点,然后飞快、疯狂地按照这个点放大量卫星。游戏对卫星是否在绕黑洞循环的判定应该是卫星在绕黑洞运行360°后与原本位置相差不超过10%,检查者是黑洞。所以只要短时间内疯狂释放,就能够暴力破解掉任意一关。
=======以上内容设计攻略(剧透)请慎重观看======
可以说关卡的内容有些重复了,通关方法更是大同小异,总体难度算不得太难,玩个3、4关能通的人基本都能在2小时以内通过整个游戏,想挑战最少的话,大概要10个小时吧,不过创意不错,音乐也是我喜欢的类型,所以总体给4分。
假如作者能看见的话,希望作者能够考虑多增加些内容,比如障碍物,比如让黑洞本身也能运动,等等。
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