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你的位置 : 首页 动作 武士大战僵尸2
类型:动作
开发商:Glu
发行商:Glu
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另外不破解的话怎样才能解锁女巫呀?别说充值
在玩法上,2并没又什么大的创新,基本照搬了1的玩法,只是在人物上新增了几个。另外多了个PVP模式。这样的套路让我想到了另一部作品PvZ2。而这种操作再一个系列出续作时是最忌讳的,因为这么做让玩家最直接的感受就是敷衍。
再来说说游戏内容⑧。剧情方面承接1,然后是老套的展开,新敌人。但这游戏剧情不重要,所以不去管。但是游戏难度在1的基础上是有过之而不及。1代由于游戏难度中后期的失调已经是个问题,不过好在游戏其他地方表现出色,但第二部在其他没变的情况下反而扩大了1的缺陷,恐怕开发人员自己并没有实际玩过⑧。后期基本对面啥小怪打我方都是碰一下就倒,升满也没什么改变,更何况升满的难度如同登天。我自认为自己已经算个秃子了,但这并不是靠肝能解决的。一周目(50关)结束后,并不像1那样重新循环,而是才用了无尽模式,每10关遭遇1次BOSS,但从51关开始每一关的难度都比前50关要难得多。我曾用破解版做过实验,把敌人完全封杀在刷怪点,但即使这样一关也用十几分钟。
相比于1,2甚至还删除了不少玩法,1代分为武士与僵尸两个视点,玩家中喜欢操作僵尸一方的肯定不在少数,然而在2中这个玩法被彻底删除,而是在“武士阵营”加入了几名角色,而且一共5名角色,2个还是氪金角色,每个人除了技能组不同,再没什么差别了。实际许多关卡也一定要用指定角色过。不得不说这是非常失败的改变,也是劝退许多玩家的原因。
同样被删除的还有1的柏青哥,想当初有阵子也是沉迷打弹珠啊。然而这么有趣的系统在2中被完全砍掉,而且没有任何新的替代系统。
BUG方面,就更多了。记得刚出的时候,只需要反复推出进入,就能刷登入(虽然等于有了无限复活,但和PVP中遍地的官托和破解比起来真是不算什么)。然后在各种奇怪的条件下会闪退(比如倒戈的座头剑客与我方座头剑客相遇时,或是织田信长,武田信玄中任意一人倒戈等),而且后期特别的卡,我是不知道这老游戏用的啥运算方式,反正我过去和朋友试过许多机型,后期人一多,就会卡。
总的来说,2并不如人意(至少我是这么想的)。以2现在这样子看来,3大概是不会有了。
→_→tsdoctor
简单的操作适合一些没有时间的玩家,在大型游戏加载,或等车的时候都可以打开游戏来玩一下。
游戏的难度把握比一代好了很多,一代打到后期,甚至中期基本新手没法玩,骑士僵尸可以把你打哭。这一代难度把握挺合适的。
这一代少了僵尸模式,我觉得挺可惜的,僵尸模式难度比武士要大,舍弃了挺可惜。
少了奖励关无所谓,毕竟奖励关就是让人爽的。
这代有五个主角,一开始只有三个主角,再后来的更新中有添加了两个主角,不过由于是外国游戏,被国内奸商魔改,新的两个主角只有花rmb才能得到,原版可以一点一点攒出来的。
这里还想说一下,一代现在glu已经不进行更新了,所以想玩一代,你的系统必须在安卓4.0以下,不然会闪退,个人觉得挺可惜的。