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我裂开了(测试版)
4.3
编辑推荐

我裂开了(测试版)

类型:益智

开发商:丸子工作室

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玩家评价

2020-07-18 08:19:32
我真的裂开了
游戏名字1分游戏内容1分游戏玩法1分无广告1分
游戏分三种模式,我直接开始上手简单模式 第一感觉:“什么游戏,有点智障”然后故意死了开双色模式
没看游戏说明的我鸡掰了4分死亡直接懵13
然后大致看完直接冲向困难模式(没错我就是这么自信)3分死亡直接鸡掰
我真的不是色盲但是这个游戏真的有点分裂大脑
这就是为啥我要给游戏名字1分!因为真的没有骗人,玩这个游戏 到后面你的大脑说:我裂开了 真的 我儿豁你
兽伢 2020-07-18 08:19:31
《我裂开了》
·我真的裂开了。
·这是我玩过第一款每打一局就需要重开一次游戏的游戏。
·游戏存在明显的bug:每死一次,下一局游戏的子弹间距会缩短,导致速率的提升。
·总共采了十五次样本,每十个子弹经过需要的时间每次减少0.50-0.75秒。
·而游戏重开到了第十四次左右开始时,子弹已经没有间距,游戏处于无法正常体验的状态。具体表现可以去论坛看看。
--
·除去糟糕的bug来看,算得上是一款无聊就可以拿出来消磨时间的游戏。好像还可以防止老年痴呆(?)
·游戏的核心玩法其实在很多其他游戏,测试,甚至是综艺节目都出现过,主要考验玩家的反应速度,辨析能力和颜色识别。
·每颗子弹包含了三种信息:
1.子弹颜色
2.汉字颜色
3.汉字意义
认真分辨需要读取的是三种信息中的哪一个,就是玩家需要做的事。
·游戏在初期只会出现需要读取“子弹颜色”的子弹,而到了45-50分左右,就会开始出现需读取“汉字颜色”的子弹,再到85-90分左右,就会出现最后一种。
每多一种类型的子弹,游戏难度就会呈阶梯式提升。
从某种意义上来说,只有到了90分,才是游戏的开始。
·除此之外,游戏参考了横向式音游(太鼓达人)的操作模式,额外增加了判定区。在我个人看来是一个相当不错的融合,使得游戏节奏变得流程紧凑,同时增加了对反应力和准确性的要求。
(如果能增加一个判定机制,也就是perfect,great,normal或许会更好?能拿3、2、1的分数。)
--
·不过游戏还存在一个颜色的辨识问题。
·例如红底黄颜色字,红底粉颜色字,我作为一个正常人都很难辨认出它到底是什么颜色,而且字还这么小。
·换句话说,同色系的搭配会让玩家产生辨识上的困难,这并不是增加游戏难度,而是破坏游戏体验。
——
·游戏在创意和玩法上是个不错的休闲小游戏,但因为恶性bug和一些小毛病的存在需要扣一星。
青丱 2020-07-18 08:19:28
1.发现这个游戏,瞄了一眼,简陋中透露出不简单,名字倒是令人费解,我裂开了?
鄙人自幼习武练文。武,可上天入地,无所不能;文,晓古今中外,无所不知。正好闲来无事,放下左手中100斤的铁书,开始下载。
2.一进游戏,居然还分了三种难度,我的笑容中透露出嘲讽。了解了简单的规则,便开始玩玩这小游戏放松放松。
3.天赋异禀自认不凡,定从所谓“最难”的开始。看着呆傻呆傻的角色,一颗缓缓飞来毫无威胁感的子弹,我想:从容的一刀刀挡下子弹岂不易哉。
4.脸上的汗开始渗出,顺着脸颊滴在手机屏幕上。“这...这游戏倒是有些意思”
5.“我想我现在可能有点明白这游戏的名字了。”双手不停的点击屏幕,慌张的心情无处可藏。
6.失败可怕吗,不!要从中吸取教训,方可立于不败之地!想到我能灵活的运用师傅授予我的道理,师傅一定会十分欣慰地露出笑容,信心再次充满我身。
7.“大师兄!大师兄!”我突然醒来,汗已经打湿我的后背。“大师兄!你刚刚怎么了?你一直对着手机边疯狂的点击,边说着‘我能裂开?哈哈哈我能裂开?’,就好像走火入魔一般。”
8.看着身旁满脸担心的师弟,我恍然大悟,刚刚居然入魔了!真是失败,这游戏竟然如此可怕,定是魔教的妖术,容我给它评分扣一颗星,以此泄愤。
9.再回过头来,“初见不识汝名意,再见已是裂开人”,不禁为自己文采点了个赞。小师弟在一旁催促“大师兄还是快去习武去,不然师傅又要责怪你了”。
10.“且慢,我再玩最后亿把,这次分数肯定能上两位数!”
亦无None 2020-07-18 08:20:00
很有意思,能锻炼自己的反应力,目前打了三盘,最高63。
想起来之前看过的一篇文章,说用不同颜色的文字来写出这个颜色(比如红色的红,黑色的蓝),就会很容易让人出现判断上的错误,因为你需要判断你的信息来源是来自文字还是文字的颜色。
很有趣。
2020-07-18 08:19:56
这游戏怎么说呢,
画面简单,操作简单,游戏规则也非常的简单
你一开始玩的时候,你会觉得,不需要看游戏规则似乎也可以流畅的玩这个游戏
但是当你玩到70分左右以后的时候,你会发现你的视觉判断力降低了(不是游戏提示,就是说你感觉上会觉得这个游戏变难了)
总体来说我也就玩了10分钟不到的样子,这评论可能不会很好。
但是我要顶上去报复社会(误)造福社会
Rocky! 2020-07-18 08:19:53
嘛,今天刚刚玩这个游戏。感觉还是很不错的。(游戏时长是假的hh)
之所以给五星,是因为游戏的创意,美工,简约的界面,没有广告,以及变态难度的特色吸引了我,比较对我个人的胃口。
这款游戏(如果认真玩不心态炸裂的话),可以极大地锻炼你的脑力和反应力,应该算是一款比较优秀的休闲游戏了。
下面姑且先做一介绍。
游戏操作很简单,就是选择六种颜色(紫(我觉得是粉)、红、绿、蓝、黑、黄(我觉得是棕))来不停地击碎对应的子弹。
子弹分为三种,姑且分别称为1号,2号,3号子弹。
1号子弹仅有子弹颜色和白色文字,这里只要选择子弹颜色就可以击碎对应的子弹。
2号子弹既有子弹颜色又有有颜色的文字(非白色),这里要选择文字的颜色来击碎子弹。
3号子弹就是2号子弹后面加上黑色圆圈,这里要选择文字意义所代表的颜色来击碎子弹。(文字有六种,即代表本游戏的六种颜色)(但好像这种子弹在游戏中是有bug的?后面再说)
游戏分三个模式,普通模式,双色模式以及困难模式。
所有模式有一个共性,就是随着游戏持续时间的增加,子弹出现的频率(单位时间内出现的子弹数)会越来越大,那么难度也就递增了,对反应力的考验也越来越大。
而各模式的差异之处,在于普通模式会先出现1号子弹,之后再出现2号子弹,最后再出现3号子弹;双色模式只会出现1号和2号子弹;困难模式,这三种子弹在游戏一开始就会随机出现。
接下来说说我玩游戏的时候发现的一个小bug以及对于游戏的小建议。
bug:其实之前评论区的某位大佬已经提到过了,就是3号子弹的文字意义所代表的颜色和子弹本身的颜色完全一样,我不知道是不是我没有玩得够后面,至少普通模式前300分和困难模式前250分3号子弹都是这样。如果确实是bug的话,那么游戏的难度就有所降低。(当然我也可能没有下载最新版?)
建议:
官方是否可以考虑多增加一些模式?
譬如说可以把困难模式加一些分级什么的,就是说在这些分级模式中,子弹的速度是恒定的,但是随着级数的增高子弹的速度会越来越快之类的,这样对反应力的考验也可以逐级递增,那么随着训练,或许就可以在一般的困难模式中达到更好的成绩。
总之,游戏做的很好,简单又有趣,希望官方越做越好吧。
零零七 2020-07-18 08:19:35
似乎都修复了,改成三个模式就很舒服
食我五分好评啦
wwwwwwwww分割wwwwwwwww
玩了五局,总的来说创意很好,锻炼反应力防止痴呆,但有待改进。
1.可以设成被子弹打中二至三次再失败,不然一次次从头开始还要刷简单子弹令人烦躁
2.偶尔会有bug,我玩的五局中有两次打到后面没子弹来了,一次25,一次75
3.可以设成玩过几次后就不加简单子弹(蓝黑白字)
4.可以设置一局中可以有几次暂停,不然游戏时遇到别的事(比如喷嚏)便很麻烦。
5.可以设置自选子弹速度,配合小白和大触玩家的熟练度
6.应当再考虑下颜色搭配,部分颜色搭在一起根本看不出来是什么颜色、什么字
作者加油哦!
啥啊 2020-07-18 08:19:34
和手残的关系应该不大,
主要考察对颜色的分辨能力,注意力和一点点反应力

简单模式是近视眼的天堂,美术生都知道眯眼看大关系hhhh(等等?)但是一旦玩了困难你根本不想去玩简单模式好吗。

普通模式,没什么好说的吧,玩过困难模式玩普通模式跟虐小鸡仔一样,只要不走神都不会失误

困难模式,自从玩了第一把,我就没想过再玩别的模式,第一天玩记录一下:150

友情提示,如果困难玩的有点难受可以先不玩,不要死磕,过段时间再去玩,有奇效,别问,问就自己去查hhhh
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