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你的位置 : 首页 模拟 辞职后的一年(测试版)
类型:模拟
开发商:西梅树工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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确实,作为一个游戏,它的可玩性很小,局限在家里,只有四个区域可以活动。目前看来,我过了一年,每个区域还只开发出三个选项,物品也只解锁了一样,然后游戏就结束了?
但,莫名感觉和我们在疫情时只能呆在家的感觉一样。出不了门,只能在家。
然后我就想可不可以出一款游戏,本质和这个差不多,就是食物变成消耗品。然后多了一个消耗品口罩,每出门采购就消耗一个。电视也可以放放疫情新闻。看看我们能玩成什么样呢。
为了活着(√)
现实中没有勇气做的事只能在游戏里体验啦。———————————
玩法简单,十分休闲。主人公辞职后宅在家的生活,选择不同一年后(不!十周!)可能走向不同结局,期间会根据某一项活动选择次数给予收集品,流程非常短,好在多周目活动进程可以继承,总的来说玩法过于单调了,结局总结很少,不过同样结局可能会触发不同插画。
如果是我辞职了,肯定不会一年都在家啊,旅旅游和朋友聚会才更棒阿,如果能开发更多场景就更符合实际了,可玩性也会更高一些。
最后,发现一个小bug:选择“打扫卫生”,提示健康增加,实际并未增加呢。
收集类游戏略枯燥。玩了三个结局跑来打分了,很喜欢角色在厨房吃东西,什么奇奇怪怪的东西都有大晚上说的我有点饿了,凤梨坚果嫩牛面是什么味道的,我是真的有点好奇。
想了想家里蹲的生活好像也就是这样,不考虑玩法,游戏从概念到内容都很切题,或许可以考虑把厨房客厅卧室活动区域分成不同的房间。
有时候人的力量没有我们想象的那么大,做一件小事会用掉我们很多的时间,而快乐的时间流逝起来简直是老太太坐高铁快的没边了。
自律是一种相当牛逼的能力了,如果真的有裸辞意向还是要审视一下自己有没有在无人监管的情况下能够保持微微良好的生活作息习惯,虽然懒惰令人快乐。(ಥ_ಥ)
画风很可爱,选项的解说也很有趣,疲劳值满格健康值跌破底也没事真是太好了,终于可以放手浪了。但是整体可玩性真的不高。
一整年的空窗期活动范围就在家里没有外出选项吗?被困在家里这么久了连游戏里都不能出去玩就很难受等我把所有东西集齐后就可以毫不犹豫的删了。
怎么说呢,题材还不错,风格偏小清新,内容过少
可以适当的增加一些随机事件来影响结局,再添加一下场景和道具,例如外卖、去超市、水电费、父母访问、年关将近之类的。
音乐方面可以根据心情来变换。
总之还是不错的小游戏,希望大大可以适当的看一下这些意见,一个人做游戏很不容易了。
ⓕⓘⓝⓔ终于可以
摆脱掉烦死人的工作啦!
摆脱掉烦死人的领导啦!
摆脱掉难吃的工作餐啦!
可以无忧无虑的开启宅女生活了有木有!
可以狂吃美食悠闲看剧快乐游戏有木有!
哈哈哈哈哈哈游戏啦、影剧啦、蛋糕咖啡奶茶小吃啦,不要客气,通通给我全部砸来!
我吃吃吃吃!呀!收获了“懒人快车”、“多功能餐具”等图鉴呐!
我玩玩玩玩!呀!收获了“耐磨手柄”、“不一样的落地灯”等图鉴呐!
我睡睡睡睡!呀!收获了“全世界最舒服的床”等图鉴呐!
你说,偶在胡吃海喝、不分昼夜地嗨,可是为嘛偶的精神越来越好,家里装饰的越来越漂亮涅?
嘻嘻嘻嘻嘻嘻,当然是因为……ⓕⓘⓝⓔ太勤劳可爱啦ฅฅ*(太表脸了-_-||……)
┅┅┅┅┅┅┅┅愉 快 的 分 割 线┅┅┅┅┅┅┅┅
现在玩这个游戏倒有几分应景
游戏的想法很棒,辞职后无忧无虑不愁吃不愁穿。讲的是辞职后的一年待在家里都干些什么。游戏以十周为一年,通过点点点的方式解锁不同家具不同结局。这个游戏很容易就能收集到所有的,可以很好的满足我这种收集控。
不过缺点就是游戏玩法太单一了,只能被禁足在家里,只有五个地方可以活动,其实可以出去转转呀,触发点随机事件什么的。
总体来说比较悠闲,但是像我这种可能收集完了就不再玩了
选材还不错,不过内容有点太单调了,属于玩腻了就删了的那种小游戏
建议加外出活动,把选项扩大,把虚化实(我也不知道我在说什么,反正就是这个意思)_(:з」∠)_
在这里夸一下画风:很可爱呢,而且整体上看很舒服
【咱也不是专业的,稍稍在这里装一下( ・ω・)】
能让我评论的游戏很少,基本我觉得我好,但是有缺点觉得很可惜,我才会评论的(我才不会告诉你我找不到那种超好玩并且值得我推销的游戏呢)
就酱,谢谢!(鞠躬)