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类型:策略
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首先,你出来是一只小老鼠。***食阶段的积分叫exp,你闭着眼睛打都可以得。而且连续吃鸡似乎还有加成。(我见过一个一把加了三百多的。)
然后,你就到肉食了。十把定位赛,全部吃鸡狮五,全部快递狐五。这个阶段的积分叫rp(人品???),实打实,赢了加输了扣。计算规则和名次还有参赛者水平以及击杀数有关。一般第五就不会扣,前四加分。(第一名平均40,第二15)
狐,狼,狮,熊,龙。
龙,只是开始。
你们之所以会觉得龙段就是极致,因为你水平不够。正如这世界是我们眼中这个样子,只是因为我们的科技水平只有如此----《假若星辰都是神灵》。你们想想,龙只要2000分,那么那些三四千五六千甚至七八千的神仙,如何评价?
只有新的段位。只有新的荣耀,才能定义王的尊严。
龙以上,是为四象。青龙,白虎,朱雀,玄武。
四个段位互相平行,互相独立,根据大佬们自己对游戏的理解不同来选择分组。比如青龙大佬,头比较铁,第一件做武器,到处打架,玄武大佬,比较稳(lyb),做做防具补给慢慢打架。这个阶段,大家都已经对游戏有深刻的认识和了解,开始形成自己的套路和反套路。
四象以上,是为两仪。
两仪,常以黑白论之。肤浅!两仪代表的是规则。处于这个段位的玩家已经开始摸到游戏的本质,外显为对物品以及合成路线的极度理解。六个格子,限定数量的特定物品,对于两仪玩家来说都不是问题。他们看一眼你的装备就知道你下一步会去哪,他们听一声就知道谁在打架,他们搜索一下就知道哪些东西没了,哪些还在。他们,是捏着地图在玩游戏。
两仪以上,是为太极。
大道五十,千般招式万般神通。对于太极玩家,没有套路就是他们的套路。任何招式都可以反向推演,任何套路都可以化解。大道无形,太极生两仪,万事万物都从这混沌中诞生,万事万物都将回归混沌。你可能会发现一个棋姐出现在靶场,一个酒妹混迹海滩,一个jp提着拳头在教堂打得你生活不能自理。然而他们装备奇怪却极有效,表面乱跑,实际上有慎密的思考,这便是太极玩家了。
太极玩家,无不是一个宗派的开山祖师。太极共分十个段位,前七统称宗师,后三统称,三清。
太极之上,是为人皇。
人,天地之钟秀,万物之豪杰。人中之皇者,大千世界之永恒主角也。
人皇是一个国家之栋梁。一国,有且只有一个人皇。人皇兴则国兴,人皇陨落则国陨落。
人皇之上,唯有一个称号可以形容。多元宇宙之最强,天地间的光,那便是,
贝尔*格里尔思
先有鸿钧后有天,
贝爷更在鸿钧前。
知道盘古开天辟地那把斧子吗?贝爷给他递的。
知道女娲补天用的什么石头吗?贝爷给她捏的。
知道god创世之前走的那片水吗(神的灵行于水上)
贝爷撒的。
一分扣在安卓版的网络连接问题
‘醒了?至于这里是哪里?呵呵,这是去小岛的海上’
‘小岛?’
‘没错,一个让我们这些所谓人渣互相消灭的地方。他们可真疯狂,这都第几回了’
‘什么!?互相消灭?他们是谁?为什么要绑架我来这里啊!?’
‘问题还真多,闭嘴吧。我们马上就要到小岛了,如果你可以活下来,或许可以靠近真相,不然...呵呵’
(以上故事,结合游戏背景,自我虚构)
———————————————
重头戏登场
#缺点以及建议#
缺点#
一‖
游戏中有很多地方可以搜索物资。根据设置会不定时进行封锁,使资源消失,达到限制制作和缩小活动区域,产生决赛区的目的。这是核心玩法。
在核心达成吃鸡游戏的内核之后,合成还有装备,成了核心衍生之后构成吃鸡的最最重要附属条件。
合成显目看上去十分的庞大,内容十分的丰富,但是实际操作起来,却会给你一种杂乱的感觉,会让玩家产生迷茫感。
解决这个问题的最大办法,无外乎两种,一是,经过无数把被虐之后,找到正确玩法。二是,寻找攻略进行试验。
综上所诉,得出游戏的初始门槛其实是比较高的,而造成这种现象的是,较为杂乱而且庞大的合成系统。
二‖
同样是合成系统,合成系统,有较多的项目可以进行选择,但是大多数玩家,其实会选择,单一的一种合成,从而在武器方面会每一次游戏都单一重复(这也是大触和萌新之间的差距)
这种现象会大大降低游戏在玩家心中的可玩性。明明有这多样化的游戏内容,却会给人一种单一感,这无疑是失败的!
建议#
有一些关于第二点缺点的建议
可以在特定的时间段,进行某些物品的禁止合成。
如果当你在游戏中按着原本的想法,突然物品被禁止合成,这便要,导致你进行自我脑力风暴,寻求出路了。
这样会大大的增加玩家对合成的认识,和对地图的了解
(建议的话,并不是很完整,在想的时候自我感觉其实有些加大了第一个缺点,甚至会增加玩家挫败感,但是这是我唯一可以想到的了)
———————————————
#四星#
因为游戏本身其实还存在一些关键性问题,属于白璧微瑕吧。
玩法较为新颖可以一试