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类型:休闲
开发商:福州天晨网络科技有限公司
发行商:福州天晨网络科技有限公司
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不会玩才需要氪金!
是的我不会玩
2.英雄之间的差异性极小。
有人说看不懂为什么把三消和冒险放一起,实际上这是一个游戏类型,本身就是三消RPG。出名一点的比如智龙神魔之类的,PC端的战神的挑战,都是收集各种人物卡,技能装备属性等后用消除的方式来战斗。
玩这游戏之前,我刚好在玩Hero Emblems。偶然发现这款游戏,还挺有意思的。
这游戏的战斗方式挺新颖的,有个特色是链条式消除。但问题是,这种实现要考手速和眼神配合,单回合还有十秒限制,这造成条件的难以达成。但达成之后,我并不能看到太突出太厉害的效果,也没有多酷炫多叼一下子发大招。
技能的释放我也不清不楚,哪个英雄放了什么技能,为什么放了技能我都不知道。就知道看下面一小块区域消消消消。
相比较英雄徽章,它就是四消五消TL型,都是原地留下技能“宝石”,然后我可以留着它,留到打BOSS再用,而且这游戏打怪都是乱打的,还不能指定怪物,一群残血不死还要怼我,搓不爽。
这游戏战略能力太低,你能做的就是在10秒只能消消消,然后看着英雄乱打一通。
▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
建议增加打斗指定目标
增加技能可控
加大特殊消除的奖励(使其可见)
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲
上面都是这游戏模式的问题,排除一开始就是这么设计的原因,我来说一下其余我觉得可以改善的地方和建议,希望游戏方可以考虑一下。
技能点上限太少,现在没人有闲工夫过个半小时上一次游戏的。
既然有战斗力模型,为啥不多放点?副本可以加上推荐战斗力,不然我怎么知道打不打得赢。
城镇中心里明显看到英雄是有战斗力的,那英雄级界面里面干嘛不显示。
礼包里面开出的英雄和自己培养的重叠了,一个是一直在用的英雄,一个是初始稍微好一点的英雄,这游戏是要逼死强迫症。
既然说到强迫症了,我一个强10附魔的武器,你一直弹个红点让我去选一个高级但是属性差的武器,为了不看到红点,我换了。
签到推荐加一个补签
最后一个,这真是新游戏嘛?怎么什么活动都没有,贵公司是没运营团队嘛,那也随便加两个日常,奖励好点的“任务”放活动里面嘛。一点开活动什么都没有,我还以为我玩的是鬼服呢。
以上为暂时想到的建议,祝游戏越来越好!(一个三消RGP爱好者留)
游戏的消除方式很新颖,并非如楼上说的抄袭pnd,初接触很有爽快感,消除起来恨不得多一只手。
但是这游戏有一个问题,它的战斗方式,和游戏卡牌角色的技能设计,几乎没有联系起来。卡牌角色的技能就初始获得的那几只,无非都是消除到一定程度后,获得能量,点击释放,造成AOE或群体治疗。这无非就是把刀塔的平砍换成了消除。
重点是,卡牌的技能,对消除的方式,没有任何实质的要求。你消除得再好,无非就是能量多点,没了。对比消除游戏跨不过去的智龙迷城,一个队长技能就能对玩家的消除方式提出各种条件,玩家完成的同时,回馈非常丰厚,因而爽快感和深度自然就来了。为何珠玉在前,这游戏就不能参考一下?
因而玩到了十级,我就退坑了…