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类型:模拟
开发商:株式会社moe fantasy
发行商:株式会社moe fantasy
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不过舰r好能撑啊,看了下我那个密码本的创建日期是16年的,现在都20年了感觉甚至能撑到30年也说不定
我第一次在手游里感受到原来过图可以靠脑子,而不是成天被困难E4的boss的反航战搞的心态炸裂,原来练度不是为了从完全打不过到被吊打,而是真的可以感受平推的感觉。
你们可能会说,哪你不打困难,不要头像不就行了。不行。我在兴登堡的那次活动时,是我刚入坑没多久的时候,那个时候我只能勉强打完简单,困难E1都打不过,当时我就发誓,只要我能打过一次困难E4后,只要我在这游戏一天,我就不会让它的奖章里没有困难的那个奖章,直到退坑前,我做到了,但中间,我没有一次是笑着打完困难E4的,特别有一次的立体强袭,虽然已经忘了具体是那一次了,但那是我最接近放弃的一次,那次我是真的,第一次觉得这游戏真tm的难玩!!!在那个点,我总共重来了大概几百次,然后就在我心态终于要崩溃的,活动要关闭的最后2个小时,我终于完美过了那个门神点,最后我拼上了我的35个损管,终于打了过去,我舰r生涯最崩溃的时刻。(说一下,在这个活动前,我没有让我的舰娘拼过一次损管,一次也没有。)
好了,我要离开了,可能下次回归,是因为舰r微博的一个微博,也可能是一时激动,也可能是关服吧,我想把这个帖子当成一个回忆,回忆这4年的点滴吧,如果以后回来了,我会在这个帖子打卡的。
那么,最后,我这迟了将近4个月的退坑帖最后的最后。
感谢你这个让我哭让我笑,让我在这无情的世界感受到一丝真情的游戏,我爱你们,我的舰娘们。
最后想说舰B,策划什么的真的***,但是谁知道会不会是下一个被骂火的游戏呢。。。。
咳咳咳,战舰少女可是一款有着话语权的游戏了(至少我认为)不少的小说基础原型都是以战舰少女世界观进行改写。
不过在游戏制作与游戏福利方面做得不错,就这一点优于其他方面的游戏,就是这UI能不能改一下啊?这UI界面我看了快3年啦!
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exm?
辣鸡hm吃枣