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芳华录
4.1
编辑推荐

芳华录

类型:卡牌

开发商:王牌游戏

发行商:王牌游戏

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玩家评价

手机用户22949231 2020-07-18 08:03:04
emmm首先
1.就是体力问题用的太快了,与其说用的太快了还不如说是用在太多没必要的地方,我觉得没必要每章都设置要用体力,可以在比较重要的章节用,或者把体力换成别的东西,不然设置体力感觉没用在用处
2.就是立绘的情节可以多一点,像遇见蛇的地方,就干说没画面感,还有他们打斗的地方也是很干
3.对对碰的游戏强加在里面让我不知道我为啥要玩,只是为了加而加的感觉,而且你可以设置一个玩完自动退出的功能,减少用户点击率
最后吐槽下,那个体力都没让我过完第一章
一沙一叶 2020-07-18 08:03:00
三星半的样子
翻了翻评论这个好像是某个作品的衍生品。从所有推荐上面看来的。
平时不怎么看耽美小说,也不怎么玩乙女向游戏。
剧情方面看得过去,不会让人感觉很无聊。节奏有点快。从初识再到酒馆喝酒的那段情节,整个看完我只花了10分钟还是15分钟。没什么其他的描写?应该可以再多写一点,白毛医生医院的情况怎么样,城里的情况怎么样,粉毛的酒馆名气大不大。都是从几个人物的对话里头感觉出来的。(就是这种感觉)
游戏方面没啥游戏性。不管是体力系统还是那个翻对子都很鸡肋。我一开始看到有体力系统,还以为是什么对战游戏。后来发现那个东西根本没什么用。反而有点影响阅读时候的连贯性。翻对子也没有什么难度,就感觉是在很普通的耗体力而已。可以考虑干脆做成文字游戏(视觉小说)。然后买断制的卖,或者一个章节一个章节的收费。
基本上就这样吧。
零零七 2020-07-18 08:02:54
立绘好看,剧情也可以。不过游戏只是对对碰?希望还有其他形式的小游戏吧,感觉对对碰简单了点_(:з」∠)_。主界面什么的好像还不是很齐全像什么成就,图鉴,道具什么的。比如体力道具,体力丹那种。如果是剧情向的话,个人有个想法,就是设计成不影响主线剧情的选项,不然10点体力就为了看剧情总觉得缺点什么。然后选项可以设置成奖励是拼图或者礼品。总之最后通过拼图合成或者主界面人物好感度增加,或者关键礼品送达,能触发CG,或者番外剧情,或者主界面人物彩蛋表情/动作/服装之类的。
而且那么多人物,总会有自己的前传故事可以挖掘创作的吧。我看桃夭夭就故事很多的亚子。
总之,目前就冲立绘和剧情打分,少一星是因为打斗那个整个黑屏来一句,一场战斗过后,emmm,有点出戏。可以理解开发阶段不容易,但可以隐藏在剧情里,整个屏幕黑屏,还以为里面塞CG或者打斗场面了_(:з」∠)_我看起来有点出戏。我甚至都以为打斗什么的会换成游戏,是我想多了-_-#。
——————————————————————————————
好的,终于在我漫长等玩一波体力后,我玩到了更多卡牌的关卡,于是修改了前面的评价。
当然也有新问题,就是我看了这么长时间剧情了,我还是不知道芳华录是个什么东西。是不是应该给我个前情提要什么的介绍一下。
陈然 2020-07-18 08:03:25
一星给画,一星给剧情,一星鼓励。
优点,剧情好,人设立绘好。
缺点我就不说了大家都说过了。
建议:
请找配音
配音!
配音!
配音!
你们的作品会上不止一个层次。
对对碰的话可以酌情给奖励,比如多少秒之内通关给多少体力。这样它不会没有意义。
增加可以用来截图的好看的专门画的图。
就比如揪耳朵的那个图,解毒的那个图那样的。
会增加玩家想玩的欲望。
(如果找不到画手可以找我,我画同人贼六)
丰富主界面。
比如喜欢的文字收藏啊什么的。
但是不希望有太多任务啊活动啊什么的。很烦。
如果后期需要恰饭了,希望以高奖励的看视频的方法,更容易接受,也把对观感的影响降到我能想象的最小。
Dear. 2020-07-18 08:03:22
先来说说体验
~(~o ̄▽ ̄)~o 。
①游戏是纯爱题材的,这点确实要夸。
但我觉得有“纯爱”这个标签出现,并不是说要让部分玩家们无脑夸然后评分的理由。
合理吐槽然后找出问题,提出问题,制作者再解决问题,这个流程难道不对嘛?
游戏剧情是纯爱,但本质不还是游戏嘛|•_•)
②剧情和画风。
画风看的过去,但是剧情我看着,有点尬。
一个是内容,一个是对话框。看着看着会突然出现“慕兄喊我小九?小朝?(呸我可是三界唯一的魔灵圣尊)”这种模式出现的时候看得我一脸懵。
这是游戏,不是小说。
要是看小说,这句话加上其他内容我看着就没什么,但是游戏这么做真的,尬。
建议开局的时候出个人物选择。
“选择一:君慕之(故事以君慕之视角展开)
选择二:越九朝(故事以越九朝视角展开)”
有能力的话再来个
“选择三:其他角色(故事以其他角色,第三人称的方式展开)”
③还是剧情方面的。
每一小节的剧情太太太太水了。主角说了几句话,然后这一节就没了,10体力就没了。
???
体力不会自动恢复,就很难受。
④说一些乱七八糟的。
开始以为是橙光那一类的游戏,然后又发现没有选项,就是在“看小说”似的。你说这不是橙光那一类的吧,它又没有战斗的界面,游戏只有一个简单的小游戏,而且小游戏跟游戏又没有什么关系。
当然有关系也不知道有什么用。
建议在小游戏里定个标准,比如多少秒之内通关,能获得多少体力,多少秒之内通关,又能获得多少。
………………………………
以上是玩了之后的一些感觉,希望游戏越做越好
|(•_•) |•_•) |_•) |•) | )
硫酸铜 2020-07-18 08:03:20
无聊来补评。
三星是看在耽美的题材上
六斤 2020-07-18 08:02:55
⚠️耽美游戏,不喜勿进。
——
文字剧情游戏,过剧情需要体力,立绘不错,因为是耽美游戏所以新鲜。
——
沢田綱吉 2020-07-18 08:03:08
说实话两星在我看来有些托大。
想要做一款市面上没有的耽美恋爱手游的想法很大胆,也很不错。
但是你们在测试前真的抿心自问过吗?这真的是游戏吗,玩翻牌子的意义在哪里?连量产骗氪贴模型垃圾宫斗手游都能让我知道升级角色是用来和其他妃嫔对抗的,你在停顿的毫无意义的剧情下面安插翻牌子是想让剧情里剑拔弩张或暧昧隐晦的大家在这种时候来一局翻牌子缓解一下紧张气氛?
你测试的意义在我看来仅仅是想收一波眼球,让大家知道“哦,这是个耽美游戏,让我看看!!”而已。
说句难听的,你这根本算不上游戏,这仅仅是在看一个剧情中等偏下,不能一口气看完的离线小说里安插了几局电脑自带小游戏,仅此而已。
你要做游戏,首先要搞懂游戏的定义。
你要做这种游戏可以去参考一下橙光,或者对我个人来说比较理想并且没看到多少人做的游戏模式就是开局自己选择性格,每个性格做一整条线,每个性格的线里再穿插一些其他的支线。
你们的故事。人物频繁出场,节奏太紧密,根本记不住谁是谁,有什么背景。你设计翻牌子那些图案还不如翻人物q版头像牌子下面加名字加深一下我们的记忆。出场原因和人物关系除了两个先出场的男主外交代得不明不白,认真的吗?
你做文字游戏不能把对主线完全无影响的东西强行插入,这只会极大程度地影响游戏体验。
再说说体力。其实在剧情不怎么样的基础上说这种小东西是没什么用的,但是这个设计简直史无前例地反人类。开局体力不是满,体力不能自然回复只能靠登陆,你员工自己玩着真的就会觉得体验好?
话就说这么多了,剩下你们自己改,我下一次测试会再来。
为什么我要说改?因为你们做成这样,不改根本没法玩。
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