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但是你们10点体力过得剧情少的可怜
剧情被你们砍的只有一丁点,看的很痛苦,比起橙光游戏你们只有立绘强一点。
比起日本18x来说咳咳,那真是不能比了
bgm从头到尾好像都是一个,给人看ppt的感觉,强行加的消消乐很无聊,耗费体力。
正式出来我可能不会玩,毕竟看的小说已经太多了,只有有声优18r的文字游戏才能吸引我,嘿嘿嘿;-)
1.就是体力问题用的太快了,与其说用的太快了还不如说是用在太多没必要的地方,我觉得没必要每章都设置要用体力,可以在比较重要的章节用,或者把体力换成别的东西,不然设置体力感觉没用在用处
2.就是立绘的情节可以多一点,像遇见蛇的地方,就干说没画面感,还有他们打斗的地方也是很干
3.对对碰的游戏强加在里面让我不知道我为啥要玩,只是为了加而加的感觉,而且你可以设置一个玩完自动退出的功能,减少用户点击率
最后吐槽下,那个体力都没让我过完第一章
翻了翻评论这个好像是某个作品的衍生品。从所有推荐上面看来的。
平时不怎么看耽美小说,也不怎么玩乙女向游戏。
剧情方面看得过去,不会让人感觉很无聊。节奏有点快。从初识再到酒馆喝酒的那段情节,整个看完我只花了10分钟还是15分钟。没什么其他的描写?应该可以再多写一点,白毛医生医院的情况怎么样,城里的情况怎么样,粉毛的酒馆名气大不大。都是从几个人物的对话里头感觉出来的。(就是这种感觉)
游戏方面没啥游戏性。不管是体力系统还是那个翻对子都很鸡肋。我一开始看到有体力系统,还以为是什么对战游戏。后来发现那个东西根本没什么用。反而有点影响阅读时候的连贯性。翻对子也没有什么难度,就感觉是在很普通的耗体力而已。可以考虑干脆做成文字游戏(视觉小说)。然后买断制的卖,或者一个章节一个章节的收费。
基本上就这样吧。
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在下面的评论有看见建议把翻牌做成分拣草药的原因,不那么生硬。
建议花体力买过的章节可以免费进,在阅读的时候也加上去掉阅读栏的全屏,方便欣赏图片。加上剧情回顾,可以看之前的话,有时点快了没看清剧情。
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剧情玩完啦,说好的可回顾剧情呢,请快做出来吧!
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还没评价过纯爱游戏,有点难以给分。
和乙女向男性向一样,这也是个吃受众群体的类型,如果同类数量不多或者整体质量不高,那么受众对质量的要求也不会太高。
就比如现在,只要你敢做,只要你真能做出来,五星就完事了。
而游戏本身还属于雏形,体力受限,我只体验了第一章,而且1-6还误点了两次。
已经暴露的问题不少:
1.体力没有回复提示
2.点击章节的消耗体力提醒时无法判断点击的是第几章(可能记误)
3.吸蛇毒那里画得俩人都好受【。
4.中间加入的小游戏,属于强行增加游戏性,与情节关联不大(除非你是要找啥药然后下一章开始翻牌,没有体力无法验证,且同样关联不大,即使是这样的逻辑也建议修改玩法)这让我想起我给过1星的篝火某游,同样的操作令人窒息。
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第4点延伸:
多看看日本galgame你会发现,文字游戏的魅力在于文字内核而非玩法的娱乐性(玩法基本就是选择策略),其实是更偏向于小说的类型,而小说的核心在于塑造人物,一切的环境情节,包括你游戏中的音乐画面,都是最终为讲好故事构造人物服务的,一个真正好的文字游戏,其人物形象必定深入人心。
由于这个原因,这类剧情向游戏,玩法无论是单纯的选项选择,还是加属性点养成,其作用都是通过玩家操作来丰富/影响人物形象,进而推动剧情发展。
当然,这是多分支游戏,你游这般游戏设计让我觉得你们可能就是把一个纯爱故事以游戏(PPT)方式展现出来,并没有想搞多结局,所以玩家无法通过自己的行为产生改变。
但这并不是你在PPT里加了一章10体力限制再加个对对碰(或者连连看/拼图/擦镜子等等等等)就变成游戏的理由。应付性地塞个没有特点的小游戏进去这一行为实在是太明显了!而且没有时限玩完就给个你超过了多少人,这章存在的意义是什么,消耗我本来用来看章节的十体力?
这种游戏里要玩家【浪费阅读剧情的时间来玩与剧情无关的毫无挑战性的小游戏】,难道不是为了给个奖励吗,怎么还要扣体力的。
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5.章节体力设置:
当我看到1-11-2还提醒你要十体力的时候,我以为这是个刷图养成游戏。
当我1-1花体力看了几句话就被存在感很强的过场动画糊一脸的时候,我蒙了。
当我看完1-2的时候,我才意识到,这体力存在的意义居然就是打开小节看剧情。
而且还是一次性的,阅读过的章节无法免费阅读。
并且【从我开始写这篇评论到此处,体力没有任何回复】
这倒是回答了第1点,为什么没提示?因为压根不回复。
制作组的用意显而易见,体力就是氪金点,本质上是【章节买断制】,更脆皮鸭的理解来说,就是jj币。
你见过jj币购买的章节再次阅读还需要交钱吗?
一次购买只能看一小节的小说你喜欢吗?(漫画内容也没这么少)
现在是无充值阶段,不知道制作组如何策划消费。但是,你真要做买断制游戏,就别想着在单一(甚至整体)玩家身上捞的钱能向实时氪金制靠齐,你的氪金设置不仅对比的是游戏市场,还有漫画和小说市场。
再则,无法自然回复的体力,那叫体力吗?
你还不如改成什么窥天镜,玩家就是个视奸狂魔,看一次磨损一次镜子,损坏了就得花钱修。
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如果针对纯爱这个类型,勇于进市场吃螃蟹,我拍手叫好。我相信也会有很多同好会给五星。
但如果作为一款游戏来评价,我实在不敢恭维,比之橙光,优势也就是自家最后会画的好看一点,整体设计还不如橙光的选项选择。如果你们就此止步,还想大赚,那只能说各有追求,开心就好。
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最后吐槽,男主你片场真多,演完妖灵和墨魂(还有个我忘了),居然又接一部游戏,你就是古风游戏影帝吗
看完了第一卷,体力不够了,等我看完第二卷给你们填问卷(๑• . •๑)
美工我还挺喜欢的;文案嘛,剧情可以,文笔还有提升空间;其他玩法啥的比较简单吧,我觉得这样也挺好,玩着不累。目前来看,与其说是avg其实更像视觉小说。不知道未来打算怎么策划,小团队吧,还是牢牢抓住核心内容剧情和美工吧。技术小哥哥被吓跑了可还行╮( ̄▽ ̄)╭嗯,鉴定完毕,看来是个钢铁直男(〃ノωノ)
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1.9体验完毕
关于体力的问题很多人说了我不提了。既然是剧情测试,我还是主要针对剧情来说,问卷我已经填好提交了,问卷打字不方便我还是发这儿吧。
实话说剧情总体来讲很普通,主要就是这个题材是在游戏里的吃螃蟹,所以大家容忍度都比较高。第一卷因为有一些cg吧,我还有点新鲜感,觉得除了文笔略幼稚以外剧情本身还可以。但是第二卷的剧情没了cg加持后,剧情本身的弱点就暴露了:
1转折衔接生硬,剧情节奏短且快,坦白讲像流水账。。。。前一秒摔在坑底后一秒就在家里疗伤了;刚到桃花林说要找主人,话还没说几句一个转场就回家了??(黑人问号脸)
2人物形象不鲜明,我也写过剧本,剧本本身主要靠对白支撑,不同的人说话就应该有不同的特点,才能体现不同的性格。目前的人物对白真的有点干巴巴的……
第二卷我点的飞快……因为觉得有点无聊_(:з」∠)_……
嘛,我还是更想鼓励你们,所以五星送给你们这个“纯爱游戏先驱者”(๑• . •๑)不过问题还是要指出的,有问题才能有进步嘛!加油!关注了!等待后续版本!ε٩(๑> ₃ <)۶ з
——
文字剧情游戏,过剧情需要体力,立绘不错,因为是耽美游戏所以新鲜。
——
而且那么多人物,总会有自己的前传故事可以挖掘创作的吧。我看桃夭夭就故事很多的亚子。
总之,目前就冲立绘和剧情打分,少一星是因为打斗那个整个黑屏来一句,一场战斗过后,emmm,有点出戏。可以理解开发阶段不容易,但可以隐藏在剧情里,整个屏幕黑屏,还以为里面塞CG或者打斗场面了_(:з」∠)_我看起来有点出戏。我甚至都以为打斗什么的会换成游戏,是我想多了-_-#。
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好的,终于在我漫长等玩一波体力后,我玩到了更多卡牌的关卡,于是修改了前面的评价。
当然也有新问题,就是我看了这么长时间剧情了,我还是不知道芳华录是个什么东西。是不是应该给我个前情提要什么的介绍一下。