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我要当掌门
2.5
编辑推荐

我要当掌门

类型:模拟

开发商:游骑兵

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玩家评价

2020-07-18 08:00:46
从目前测试版来看
像个逼氪游戏
氪金多升的快,然后开始掠夺。打不过就被人抢
我把送的元宝全用了,然后抢的很爽,对面不爽来打我也打不过。
但我也只玩了3小时不到而已,元宝全部花完,战力升上去了,就已经可以把我周边的人横扫一空。
然后氪金大佬和平民玩家差距就会越来越大。
这个平衡做不好,韭菜就会特别多。
然后我听说原来好像是买断制,是我理解错了吗……
但是元宝够的时候还是很爽的,所以先给4星吧
壹拾叁丿峰 2020-07-18 08:00:45
没玩太久感觉挺喜欢的。希望继续改进,被更多人知道这款游戏。
两个问题…
1.流畅性。 莫名其妙卡一下就卡死了,来几次我这种急性子就受不了了。
2.音乐。 这个因人而异,这背景音乐我反正是听的脑瓜子疼…
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越玩越喜欢了…期待继续更多优化。
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提下意见吧,从两颗星到四颗星,游戏的可玩性还是很高的。
擎天楼。
如果没有任务提醒,我都快忘了这个东西了。可能是突破用的道具可以用元宝买,就没有刻意去刷这个系统。
平衡方面。
郭青锋的外功刷图,狄克悲的内功做前排,在紫色人物里太op,相比之下其他角色就有点无关紧要了。(虽然自己有这俩角色,心里很暗爽),如果后面继续开发,个人觉得可以保留这种同颜色相对厉害的人物属性,但是有玩家竞技的话可能需要加入角色获取的随机性。要是靠氪金获得,自然有人愿意有人反感…看度了。
零零七 2020-07-18 08:00:43
。。。建筑本来以为还挺有意思的,结果感觉拉满完事儿,反正都要造的,大家统一起来。本来以为是rpg养成快乐pve快乐江湖的,云了一下发现是玩家对锤。本来以为会讲一下各大门派恩怨情仇,江湖人生的,结果就是你好,我来揍你了,揍服为止。
可能后面有但我没玩到。
然后继续玩服务器又down了,跑了跑了。
什么时候正式测再回来康康。
寐语者 2020-07-18 08:00:42
估计因为是内测,抢夺的人比较少,目前来说各种资源还算容易攒,但是对这种玩法极其不爽,劝退玩法。然后是弟子获得,明明白白的在那,没有一点惊喜,而且人数也不多。然后秘籍,人物学习的时候,就看得到一个名字,一定要到包裹里点开看,不方便。最后厢房初期太少了,要么升到多少级可以多住人,要么就可以多建几个。三星观望,看看公测。
黑暗男爵 2020-07-18 08:00:40
开始玩很新鲜,招募到新人时候很开心,不过每个玩家的角色都是固定的,没有随机性感觉不太好,然后还有抢夺玩家资源这个系统,哎,估计氪老的天下了,守家明显血亏,受伤了要费大量时间和药物。还有厢房太少,希望升级能增加容量(我就玩了两天不知道是否高等级会增加容量,不过我升级后发现只增加了基础加成),不然一大堆弟子睡地板!
夏日酣眠 2020-07-18 08:00:39
游戏完成度并不算高,武器功法的效果查看很不直观,剧情也一塌糊涂。放置加养成的系统有点意思,但也说不上有什么新意。弟子的获取渠道太单一,估计以后会做成卡池,毕竟卡池才是氪金重点。各种强化要素太多,看起来很麻烦很氪金。
以上我都能忍,但那个征战系统我看到就删游戏了。一个放置游戏搞个玩家互相攻伐的征战系统简直是司马昭之心了
补充评论:木头石头等产出远远跟不上需求。而且升级提升可怜的很。20万的资源换取每分钟产量加10,快14天才能回本,这谁去升呢
养眼就好 2020-07-18 08:00:36
这是一个简单粗暴的游戏。
优点:没有抽抽抽
缺点:
1.物资产出严重不符合建筑升级条件,想升级买买买。
2.弟子获得条件紫色以上除了主线(除了第一个紫色同志)和签到送,买买买。
3.技能产出是个迷,紫色以上弟子自带的技能不能抄写?或许建筑等级不足,还需考究。
4.弟子解惑这个东东就是个考验记忆力和运气的玩意,暂且看看。
5.主线推图。。。。感觉除了卡住游戏进程外有啥意义?打不过等着吧,打过了新建筑出来了,材料不够哇等着吧。
6.炼丹和造装备材料简直了,反正打了一天也没见炼丹材料在哪里有。
最后别拿游戏时长说事。
James007 2020-07-18 08:00:35
以下3点缺点外,不写的都是优点!!!1个缺点减1星,做到了我改评论。
1.非买断制,是个道具游戏,这和宣传和开场的风格不搭。
2.门派内采集修炼的获取和弟子往哪移动,在干什么没有一点关系,就是做给我们看的,让新入坑玩家“哇塞!”一下而已。
3.门派外的活动和门派内的制作、升级、道具使用、穿戴为全手动,结合第一点,这个游戏的主旋律就是肝、氪,一个数值成长型游戏做了个单机模拟经营放养式的武侠门派模拟经营的皮,皮真心很不错!别糟蹋了这个皮啊喂
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