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类型:冒险
开发商:COOL FACTORY CO., LTD.
发行商:COOL FACTORY CO., LTD.
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这游戏玩着像个单机,本来就没几个人,还一个劲的开新服,活动也没个能肝而且有收益的,给个闪金包也只能开出垃圾,还不如活动送点血石来的舒服
然后吐槽这游戏最大的问题!
您把概率改的过分了吧?????还美其名曰为了玩家体验 为了游戏寿命 合着我多抽几个金和闪金我就会不玩咯???您确定不是抽了九蓝一紫大家才弃坑的?????真的是佩服这脑回路。不知道这样你们的营收怎样 但是我就说了 让人玩着爽的游戏我氪金就氪了 但是这种把玩家当傻子 呵呵
只能说时代变了 还用原来那种让玩家不爽来骗氪的方式已经行不通了
1.抽奖闪光概率极其低,目前没有通过抽奖的方式得到,五个闪金,一个官方送的,一个碎片换的,其余三个都是闪金包开的。要知道,你游的闪金有多少,阵容成型有多难,别跟我说一堆紫也有用可以凑阵容,问就是战力不够,技能不好。那么这么多闪金,就应该把概率提高点,除非总共就那么十几二十几个闪,那么到目前来说没抽到我也无话可说。
2.抽出的金和闪金容易重复。我寻思我也没抽出来过闪金,为毛还能给我来个重复的闪金,图鉴那么多闪金啊,就五个你还给我重复一个,说实话,心态产生了一些变化。。。然后金将有十三个,有一个角色重复三个,有一个角色重复两个。。。你这概率和重复率我是真的服气了。
3.既然已经是老游戏了,复刻下来就没必要那么吝啬。时代变了,大家在游戏中得到的乐趣也不一样,有些为了收集角色累积资源,有些为了战力排名等等,但无论是哪一样,不都是想玩得爽一点。现在的感觉就是甚至没有以前抽奖概率高,没有以前送的血钻福利多,况且你还主打的情怀加福利,在我看来就是缺乏诚意的模子复刻。
我会继续玩下去,目前来说没有其他特别感兴趣的手游,而且也小氪了两个月卡,希望越来越好吧,少搞点让人不适的骚操作,还有希望把闪金和资源获得途径和概率再弄高点,都想体验好一点,谢谢。
1福利。当时的兑换码超级多,毕竟是积攒了好久的,和你们刚开服肯定没法比,但是我的开局确实要比这个版本好很多。
2收集元素。几年前里面的动漫人物也很流行,玩的梗也很多,感觉现在开服的话,只能说怀旧了,流行已经谈不上了,你们要创新的话也是个很大的工程,但不创新的话,对新玩家的吸引力十分有限吧?
3游戏氛围。人物面板里面的各种评语和段子丢失了,太可惜了,现在都是零,不好玩了,要从头开始积攒,现在的网络环境一言难尽,难
4受众市场。看你们开服的服务器名字:爷清回,从头再来,应该也知道,这款游戏的玩家市场肯定是老玩家占比比较多吧。老玩家起码都是上百小时的游戏时长,重新开始收集,非常不满意,顺便还要把牌库被清空的帐算到你们头上。新玩家里面很多00后,如果没看过相关动漫,不知道梗,就画面来说,不认识的像素人物在放置游戏市场有多少吸引力?
5,最后再说说氪金方面。我问我的两个室友想不想回归,然后他们跟我说私服玩爽了,又和我说买月卡多少多少血钻之类的。另一方面比较本平台上高分的放置类游戏,召合,妖帐,救世主等等,哪一个不是玩的开心了才主动充值的。官方听取了意见,取消月卡跳过战斗机制还是很可取的。
冒险与挖矿,从我体验过的内容来看,是一个不错的单机游戏,可以打4星,宣传安利时可以打4. 5星那种
但是!这款游戏只是集合了jjc、一日三签到奖励、月卡包等的传统挂机游戏,值得说道只有两点,题材和人物。
冒险题材永远是男人的浪漫,无论是奇幻玄幻西方东风猎奇还是传统,冒险题材只要剧情搞得好,总能吸引人玩;人物则是融梗很多(版权问题也有,也许)很好笑,撘配也很好玩,暴击流、回血流等等(当初只玩了这两个)
最多再给活动加个分,活动给的奖励还是丰富的,但是其他游戏那个活动给的奖励不丰富?能加分只是因为活动有一点点
乐趣,勉强称得上好玩
其他的,毫无特色,传统jjc爬塔拿血钻抽抽抽,签到奖励每天貌似还有三个时间段,还有邀请新人啊之类的传统操作,平平无奇
再其他?氪金就别问我了没氪过,在下包子头零充是也,但是氪金只要不停下一定能给你不一样的游戏体验
(最令我想笑的是当年居然不在意这游戏没有好看立绘就玩下去了,果然年轻就是单纯一点嘛w,现在?现在是个lsp了)
———分割———
版本老旧,笑了,果然是版本号之类的问题下了现在又回来割韭菜是吗,前两天看有些人说不至于低到6. 7,看到广大玩家的心声了吗?现在5. 5呢~当然5. 5着实低了,6分上下浮动一两个小数点到算正常
再见
这个游戏怎么说呢,的确很骗氪,肝倒是只有开头肝,毕竟也就开始那几波随便推图ww,之后就是挂机等金币经验升战力才能开下个图,PVP方面当然打不过氪老,但是只要不是非得整点仌活零氪玩家其实混混也能很舒服,攒攒血钻然后等某波血钻消费活动冲个可乐罐,小高达什么的(具体什么名字我也忘了,可能说错了,反正就是可以换英雄的)也是可以的,然后美滋滋的白嫖一波~
其实略微一番很多人吐槽月卡五回合跳过,其实我觉得这玩意也就前期推图恶心你一波,之后其实都无所谓,特别是遇到一些旗鼓相当的对手,其实我都看十几个回合的都有ww,不愿意跳过,就看自己出哪个技能,有没有暴击什么的,所以对于我这种自始至终的豹子头来说我倒是对于跳过没什么感觉www(但是因人而异吧ww)
这个游戏流派挺多,但你唯一要知道的是,开局的佣兵都没啥用,都不值得养就行了。
流派按我的记忆,大概有先王流,防王流,闪回流三个,先王都是氪佬玩的,先攻决定出手速度,王者决定伤害,基本上是那种稳打先手的,先王内战就看先攻值,但是平民玩家先攻不可能比得过氪佬的,所以就会出现打其他的先手也不一定打得死,打内战又稳后手被对面秒
所以说就引出了防王流,就是在防御力高的一批的同时还能打疼你,这种流派零充也能玩,非常容易成型,先王以暴击为主(先攻也增加暴击伤害)防王则以打真伤为主,反手就是一巴掌真伤糊脸,但是真伤初始伤害比例都较低(印象中暴击常常是百分之五六百往上的伤害,真伤就是一两百的百分比)所以就需要叠王者等级,不过也还挺好的ww
最后就说到超恶心人的闪回流,打不打得过全靠一手运气,顾名思义就是闪避搞得一批的同时还能莽回血,虽然有些攻击是必中的,但是这些攻击常常是伤害较低的真伤,所以一下你秒不掉他。。。他就回满了!你稍微高一点的伤害糊他他都能闪,你必中攻击一巴掌过去他残血一口奶满!超恶心!而且回复技能常常都是低于100%基础攻击的真伤,就是说他打你基本刮痧,你还要被他一点点刮死(悲),所以跳过战斗对于闪回流(或者打闪回流)非常重要,比较全程没啥值得看的。。。一点节目效果都没有。。。
看到新开服也算是毕较开心,但是难道就我一个人,进去之后BGM比全损音质还损?差点没听出来还以为换了个巨难听的BGM?反正我现在音效BGM全关,先玩玩吧,找回以前内味就继续玩
三星给回忆,看到你们还没长进,不多给星了
我只能说这个游戏竞争力已经非常低了可以说几乎要淘汰了。
官方想运营好这游戏要么就加上福利提高出货率,用爱发电,要么就开发出独树一帜的新玩法。赚钱我觉得挺难的。
这个年代很少有人拿钱买情怀了。回忆终究是回忆,我不想再次下载回来可能会破坏我美好回忆的怀旧服了。
优点,
1,活动基本没固定时间基本都是全天的。
2,不需要互动。(可能部分人觉得是缺点)
3,其余优点没想好,感觉不错但是好像又没什么。
缺点
,1,先氪先***,氪了千把块的一个将,一次更新可能就被踩扁。我的生化魔王惨被一次更新弄哭在厕所,说的就是齐格飞(不过我倒是觉得反正先爽了,再说肯定是后面的越做越厉害)。
2,有拖。我开始也认为没有。可能是我感觉错了?不讨论这个。
3,开服时候的活动记得还是挺亲民的,要求不高基本全领,后面的基本每周活动都有氪1000左右拿的英雄,少年这是新hero比旧的都强哦~(并不一定都要拿)。
4,不充玩个瘠薄(要想被吊打可以的),月卡老司机非要说自己吊打氪金萌新也是可以的。吊打个瞎瘠薄玩的雅典娜看看?
5,血钻获取量。我反正不氪的时候也就只够打合战(每天签到,偶尔挖矿)。看贴吧说的月卡党一个月血钻大概收入5600(还是每天肝矿的),每周(或两周)活动一次大概需要14500钻拿满。月卡党3个月屯的钻,就可以玩一次每周活动了耶(木丁丁迟早药丸)
6,攒魂,月卡每天200,黑市每天100,友情金币200,竞技场100? 一天500个差不多,每周活动1.5k。一周5000,一月20000。存3个月换个炮姐?(如果萌新不知道,这个炮姐是三大流派中的一个核心,一个阵容大概需要几个)
7,肝矿过程枯燥无味。每天就算只需要半小时肝,但是已经变成一种负担。
大概就是以上,魂和血钻会有偏差,有的时候还是会发几百钻的,魂也可以分解将(估计有人要说活动的将我都留着?)
月卡党(要不要肝,爆肝可以追上不肝的小资)。
小资看着泰坦瑟瑟发抖(到底要不要肝矿,免得被月卡追上)。
土豪看着雅典娜瑟瑟发抖(自动能不能多点钻和泰坦铁)。
神豪:???