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你的位置 : 首页 模拟 生命简史: 古生物放置游戏
类型:模拟
开发商:深圳市度摩科技开发有限公司
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对,你是有一键升级的功能,但你这一键升级居然还要点进物种详细界面里面才能使用。
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玩家想象中的一键升级:点一次,整个纪元所有解锁的生物全都开始升级直到能量消耗完毕。进化界面里也是同理,点一次,所有解锁的都升级到顶。
你们现实中的一键升级:先点对应的物种,进入详细界面然后调成max升级,然后换一个物种继续这个操作。
拜托!
每一个纪元的物种少的有四五个,多的有六七个,我要把所有物种都升级完了,居然能来来去去点进去点出来二十几次!
进化界面,多的我就不说了,我升级到侏罗纪后期后,重生一次,你知道我要在进化界面里要点多少次吗?至少不下50次!
你这居然还敢叫一键升级?好意思吗您?
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如果说你是一个大型传统手游也就罢了,但你是一个挂机游戏啊!居然所有操作都是在强制把人留下来拖在线时间,你要在线率来干嘛啊?
有看视频的那些时间还不够吗?
看看我的在线时间,40个小时的游戏时间至少一大半是在看视频渡过的,这都不够吗?还要强制我留在游戏里做一些基础操作?
那我真是拜拜了您嘞!
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目前游戏不想卸载,因为卸载就等于什么都打水漂了,但也不想上线了,什么时候出真正的一键升级什么时候再上线。
就这样。说完了。
不看,收益少,还有个害死强迫症的小红点。
看,广告时间比游戏时间还长了。。。(略微夸张,但是我从来没有看过那么多广告)
虽说要恰饭,我认为你给个充值去广告都比大量广告好,但我也不清楚具体,只能建议如此了。广告劝退了
第一:时常不合理。喜欢放置的通常是休闲玩家,挂机收益才两三个小时,上线又是半个小时(还有几分钟是广告),强迫玩家频繁上线,这很大程度让玩家疲惫。
第二,内容过于重复。恕我直言,重生是非常非常鸡肋的功能,强行用重复内容拉长游戏时间。目前平均一天重生一到两次,一重生,又得从古细菌每个升到999。重生的dna增长占比过大。完全超过了生物本身。我真的觉得,这个不如调整到生物等级上,某个等级会引起质变,来开启下一纪元。
第三,开启新生物,开启纪元过于生硬。且因为各种球,加速,箱子,广告以及无限重生的原因,甚至开始新生物连名字都不会仔细记,这个,我真的是觉得违背了初衷。
最后是个人建议,可能大刀阔斧,大概率不会实现。但是蛮提吧。现在的模式我个人觉得实在没有很大吸引力。
一:添加进化树,图鉴等,生物的种类按进化顺序连接起来。玩家可以清楚的了解某一类进化过程。算是答题里什么纲的一种变化。
二:加大生物的存在感。比如加进科技,某某某进化的必要条件,完成了才能进化。或者说小任务,或者小故事,可以根据根据一些生物本身的特性,或者跟其他生物的关联,连接起来,就能形成自己庞大的世界观。
暂时就这些,方向是让每个生物活跃起来,让游戏横向拓展,而不是靠重生纵向来回,重复乏味。
生命简史加油。
希望达叔明天再次回收我的麻痹戒指,让家里有矿的传奇老板给我返现三亿金元宝,过上坐拥一排豪车的生活