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类型:策略
开发商:Yiotro
发行商:Yiotro
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游戏目标很简单,拿钱造村庄提升经济,造兵去占地盘,占到全图就剩你一家(开了外交之后可以是就剩你和你的盟友)
但是,一些巧妙游戏设定产生一些战术让游戏过程变得有意思起来
经济独立
当一方的地块被分割开了,是分别计算经济的,由此,如果一方兵强马壮,强行突入你家,可以切断他队伍的薄弱后方,将军队的地块和老家分隔开,下个回合,他的军队就会因为维护费过高,导致军队的地块破产,军队全部死亡。
同样的,在你突入其他人的老家时也会遇到这个问题,所以,必要的地方要造防御塔或者派兵驻守。
在突入的时候也可以让精兵和地形配合,一波突袭将敌方的地块尽快分割开来,再派杂兵一点一点蚕食被分割开来的地块
甚至,当你国力强盛但三线作战,军队维护费居高不下时,造塔守好必要领土,将不必要的精兵用来突袭对方防御塔建筑等破坏敌方经济,消灭威胁较大的敌方精兵,故意让地方后切自己的军队使其破产死亡,然后趁着他们蚕食你偷袭的地块和攻打你的防御塔时,喘息几个回合积蓄一下国力然后锤人
增加的战争迷雾模式给游戏性增加了几分未知数。战役100关也应用了这个模式。老家提供6格视野,防御建筑3格,民兵以上3格,农民和领土1格。但问题是看不见隔海相望的对岸。。。多人模式下玩家之间不分敌我共享视野也是够凶残的。
外交模式就是增加国家之间的关系,只有关系为enemy时才可以攻击敌人的土地。看起来很简陋,而且在技巧足够强大的时候树一片敌人也没事。(很想体验一把类似秦始皇统一六国的感觉,但是ai太弱了。。。)
回放与上一版本比已经完善,bug应该已经填了。
BGM全程几首循环还凑合,就是时间太短了。
中文语言下拖拽条的文本会丢失,所以我选择切回了英语。
-----v1.20-----
设置中多了几个新的玩意,尝试了下。
1、回放(replay)
以后有什么风骚的玩法就可以记录下来啦,可以换一种方式尽情享受颜色逐渐融合的快感啦。
但是,这个新功能还有问题:a)要保存录像,就看不了计分板。反之亦然。b)如果从载入中途开始游戏,记录的replay只能从载入开始。c)如果是以占据75%格子强制胜利的录像,回放时会假死。d)如果以正常速度回放到c)状态时按下快进会引发错误。
2、快速组建模式(fast construction)
乍一看还以为是个编辑器的功能,实际上是游戏中的一种新的操作方式。不过就个人看来这个功能还有待加强,至少目前看并不快速,键多了还加大误选的概率,不建议勾选。游戏下方把能放置的所有角色都列了出来,但在放置的时候,领土仍然要点2次,只不过减少了选择单位所需要点击的次数。
这两个选项的中文还没跟上,所以在游戏中仍然显示为英语。
-----v1.19-----
从1.10就开始接触这个游戏了。最早的版本只有slay模式也很耐玩的,虽然是全英文但至少还能看懂。1.18加了语言切换(没中文),不过编辑器bug多多,主要是没和新模式接轨。如今加了中文,编辑器看起来也没毛病了,作者的用心,不给5星说不过去。
这个游戏让我有好感的是六边形地块,作为文明系列的咸鱼感觉有毒。(竟然有遭遇战和战役两种模式)
你唯一的目的是扩张,需要生产士兵占领地格、需要建设农场维持费用、需要布置防御塔作为防御。与其他文明抗争,占领他们的土地、攻击他们的士兵、拆掉他们的城池,又要与自然抗争,砍伐无用的树木(说好的保护地球呢)?
为什么游戏名叫抗体呢?像我这种只能看懂中文的也不知道是不是翻译的问题。
对了,不要让自己的农民被自己的建筑围在里面哦。
以上
1.生产力高于一切!这款游戏玩着玩着你就会发现在不断地纷争中,生产力高的就能在不断消耗中取得优势。这游戏到大后期就是骑士互怼,所以资源储备和每日生产力都是非常重要的指标。所以第一要务是战略其他国的土地,敌退我进!特别是农场,一个国家的中心城区一旦遭到入侵且不能快速重建,那么这国的灭亡就是几个回合以内。所以在攻略别国土地时一定要高筑墙广积粮。
2.三分天注定,这游戏出生点位实在太重要了,一旦陷入两线三线作战是非常被动的事情。任何时间都只能重点进攻一国,同时进攻几国对国力的消耗是惊人的。
3.七分靠打拼,这游戏的战术也是非常重要的,两军对垒的时候,操作一定要细,否则兵败如山倒。这游戏给了很重要的战胜机制,拍出突袭小队包围敌军,就可以让他们饿死,但接下来你需要快速除草,“绿癌”(我称树木为绿癌)后患无穷。前提是你要有战略纵深,要是没什么土地,就正面互车吧,电脑是车不过你的。
4.修改意见:消灭树木获得资金,这样可以通过养树林来获得多样化的发展资金。